Отзывы арт визаж основа под тени: Фиксирующая основа под тени Art-Visage Color Fix

Содержание

Тени для век Арт-Визаж Шарм одноцветные с аппликатором — 108 темно-оливковый

Не является публичной офертой


Описание

Тени для век «Шарм» обладают текстурой повышенной комфортности и устойчивости. Насыщенные тона максимально повторяют цвет при нанесении по принципу «как в баночке, так и на коже». Гамма тонов разработана совместно с профессиональными визажистами и представлена матовыми, перламутровыми тенями и оттенками с блестками.
• витамин Е, входящий в состав, защищает нежную кожу век от вредного воздействия свободных радикалов;

• специально подобранное соотношение пигментов позволяет создавать макияж от выразительного до естественного благодаря растушевке;
• матовые оттенки, оттенки с блестками и перламутрами.

Компактные тени «Шарм» с аппликатором
Новая упаковка с аппликатором
Еще более насыщенный и устойчивый цвет, не скатываются, не тускнеют в течение дня
Еще больше ухаживают за кожей век и защищают её от вредного воздействия окружающей среды
Идеально сбалансированный состав не препятствует дыханию кожи

Отзывы о покупке Арт-визаж — лучшая косметика для Тебя!)

0.0432701103 c

Спасибо огромное за быструю и качественную работу. Заказала косметику во Владивосток и получила всё в чётком соответствии. Всё хорошо упаковано, стоимость раздачи такая же как и заказы от оргов Владивостока. Покупку и орга однозначно рекомендую.

Перейти в покупку

Сп Арт-визаж организовано на 5 ! как опытный сп-шник оцениваю.
Тени 121 и 125 хорошо ложатся,красивые оттенки. Румяна хорошо набираются, ложатся ровно. Есть подводка фломастер — удобная и стойкая(веки с жирной кожей)). А вот гель для бровей это вещь! На него тушь ложится без комков и слипания. Помада кашемир 502-пепел розы — цвет красивый,привлекательный, лежит хорошо на губах, смягчает кожу. Спасибо за сп!

-Wow- 0.0

Евгения, большое спасибо! Очень рада, что вам понравилась наша закупка) Перейти в покупку

Анюта 2.0

10.02.2016

АНАЛИЗ ОПЫТА ИСПРАВЛЕНИЯ ПЕРМАНЕНТНОГО МАКИЯЖА. ПРИЧИНЫ ПОЯВЛЕНИЯ НЕКАЧЕСТВЕННОГО ПЕРМАНЕНТНОГО МАКИЯЖА.

К сожалению, чем больше развивается перманентный макияж, тем больше издержек в нашей сфере услуг.

Специалисты по удалению татуировок на лице и теле могут сказать, что чем больше недовольных…, тем больше у них доход. Но так могут сказать только те, кто выполняет процедуры по удалению татуировок, узко занимаясь этим направлением. И это в первую очередь врачи из медицинских центров, где  не делают перманентный макияж.

Для нас же мастеров перманентного макияжа работает прямо противоположная логика. Чем больше недовольных перманентным макияжем – тем меньше у нас клиентов, тем меньше у нас доход. Каждый недовольный – это антиреклама услуге перманентный макияж в его окружении. И наоборот, чем меньше недовольных, тем выше имидж услуги перманентный макияж, тем больше у нас будет желающих его сделать.

В связи с этим, каждый из тех, кто причастен к бизнесу, связанному с перманентным макияжем заинтересован сделать все, что от него зависит, чтобы недовольных стало меньше. Это относится не только к мастерам и предприятиям, оказывающим услуги, но и к торговым компаниям, в том числе к тем, которые организуют обучение перманентному макияжу.

Как генеральный директор Международной Лиги профессионалов перманентного макияжа, я подчеркиваю, что наша организация создана именно для того, чтобы объединить усилия мастеров, частных предпринимателей и предприятий для содействия повышению качества услуги перманентный макияж.

А как специалист Центра Мерилин, я констатирую, что последние 7-8 лет мне приходится по нескольку раз в день беседовать с клиентками, которые приходят ко мне с просьбами удалить или исправить перманентный макияж. Это началось и продолжается с тех пор, как я освоил удаление татуажа не только с помощью различных ремуверов, но и приобрел неодимовый лазер и научился на нем работать. Я веду статистику и анализ причин появления того, что клиентки называют браком, некачественной работой или еще проще и более обобщенно – веду анализ причин появления того, что им не нравиться.

Напомню, что одним из главных критериев качества перманентного макияжа является эстетическое и моральное удовлетворение клиента от результата оказанной услуги в ближайшей и отдаленной перспективе.

Так в чем же причины появления работ которые не нравятся клиенткам (для краткости будем называть такие работы БРАКОМ в перманентном макияже). Ниже я постараюсь сфомулировать эти причины.

1. Основная причина подавляющего большинства случаев брака в перманентном макияже – это то, что этим искусством занимаются мастера, у которых или нет образования в области визажа или нет природного видения гармонии линий и гармонии цвета на лице.

Перманентный макияж – это по определению макияж. А макияжем  должны заниматься визажисты или по профессии или, как говорится, от Бога.


Я сам до начала своей карьеры в перманентном макияже не заканчивал никаких курсов по визажу. Но, уже имея 8-летний опыт работы мастером перманентного макияжа, я познакомился со школой стилистов Авансцена. Мне пришлось выслушать от визажистов Авансцены все, что они думают о мастерах, чьи работы привлекают чрезмерное внимание окружающих, и по которым, к сожалению, судят о нашем искусстве. Затем я попросил арт-директора школы Ирину Лукъянову провести для меня занятия по тем основам макияжа, которые, по их мнению, должен знать мастер перманентного макияжа, чтобы не творить то, что не нравиться визажистам.

Визажисты-профессионалы возмущаются по поводу того факта, что не визажисты начинают заниматься перманентным макияжем. И это совершенно справедливо. Ведь по своей сути перманентный макияж – это разновидность макияжа, выполняемого методом татуировки.

Перманентный макияж – это косметическая услуга, суть которой заключается в пигментировании участков кожи на лице путем выполнения процедур, связанных с введением в ее верхний слой специальных красителей.

Процедуры перманентного макияжа выполняются специальным инструментом, и краситель в составе пигмента вводится в верхний слой кожи через эпидермис на кончике иглы.

Назначение перманентного макияжа – воплощение идеи клиента, как заказчика и мастера перманентного макияжа, как визажиста по созданию цветового решения на определенных участках кожи лица для достижения необходимого эстетического эффекта на срок от нескольких месяцев до нескольких лет. При упоминании перманентного макияжа допустимы словосочетания: косметический татуаж, татуаж бровей (век, губ, мушки).

2. Ряд причин связано непосредственно с этапом прорисовки эскиза.

2.1. Самоуверенный мастер авантюрно делает перманентный макияж без эскиза или без утверждения эскиза клиенткой («не волнуйтесь, я сам знаю, как делать и что Вам идет»).

В том числе бывают случаи, когда, например, на одном веке эскиз-набросок нарисовали, показали клиентке, а на другом … – «не переживайте, я также сделаю».

2.2. Мастер прорисовал эскиз в таком виде, что клиент, утверждая его, не понимал, что собственно он утверждает. Эскиз абсолютно не давал клиентке представление о будущем перманентном макияже. Она не понимала, насколько будущий перманентный макияж соответствует тому образу конечного результата, который был в её сознании, и ради которого она и пришла к мастеру. Обычно в этом случае клиентка, глядя на эскиз, говорит: «Ну ладно, я согласна, вам виднее, вы же специалист».

2.3. Эскиз был нарисован мастером таким инструментом, который не позволяли ему и клиенту однозначно видеть границы будущей работы. Это происходит, например, если мастер прорисовывал эскиз не достаточно твердым косметическим карандашом.

2.4. После утверждения эскиза аппликационная анестезия «испортила» эскиз, и мастер, не восстановив его, самонадеянно стал выполнять перманентный макияж по памяти.

2.5. Мастер нарушил принцип: «При наличии послепроцедурного отека нельзя пытаться править свою работу, как бы ни казалось очевидным необходимость этого или мастеру или клиентке».

Во-первых, надо доверять своему эскизу, а, во вторых, чтобы ему доверять, необходимо выполнить его таким инструментом, который дает четкую и однозначно воспринимаемую границу эскиза, а также —  точно зафиксировать эту границу при первом проходе иглой в самом начале процедуры.   

 3.

Мастер взялся выполнять работу в технике, которой не владеет и формально выполняет работу по инструкции, полученной на одном из мастер-классов.

К сожалению, целью проведения ряда мастер-классов  является не обучение особенностям выполнения той или иной художественной работы, а «самопиар» и сбор денег. Иллюзия простоты выполнения художественных работ появляется у мастеров после таких поверхностных демонстраций. Последствия работы мастера по некоему усвоенному шаблону обходится дорого нашим клиенткам.  Чаще всего – это случаи, когда мастер, не владея художественными приемами берется выполнять художественную работу. Такие работы можно назвать экспериментальными. Мастер сам не знает что получиться в итоге и получит ли удовлетворение клиентка ( брови линиями в так-называемой «волосковой технике», брови линиями в так называемой «восточной технике» или «косичкой», тени на веках, румяна, лип лайт, камуфляж темных участков кожи около глаз).

Использование тонких линий, имитирующих направление роста волос – это только один из ряда художественных  приемов, который можно использовать при выполнении перманентного макияжа бровей.

Для этого мастер должен уметь его точно применять и только в тех случаях, и на тех участках бровей, когда это оправдано с точки зрения достижения натуральности в восприятии в данном конкретном случае.

Пропаганда выполнения перманентного макияжа в так называемой волосковой технике, приводит к тому, что мастера, лишенные художественного восприятия бровей, начинают использовать этот прием, как самостоятельную технику и зачастую неумело и не к месту. Таким мастерам, возможно, лучше использовать в какой-то мере более простую технику имитации теней или косметического карандаша.   

4. Мастер из-за недостатка знаний, но при большой мотивации в сиюминутном заработке, пытается закамуфлировать нежелательно запигментированный участок кожи под цвет кожи его окружающей. В итоге специалисту по удалению красителя из кожи прибавилось работы (белые и бежевые красители удаляются сложнее и дольше), а клиенту придется выдержать большее количество процедур по удалению красителя, чем, если бы не было попыток камуфляжа

5. Мастер, не обладает достаточными знаниями о свойствах различных пигментов и берется выполнять перманентный макияж на веках пигментами для художественной татуировки

6. Мастер выполняет работу в зоне повышенного риска растекания пигмента. Это, безусловно, сектор кожи у внешнего уголка глаза, и участок кожи около внутреннего уголка глаза, и кожа в уголках губ.


7. Мастер берется камуфлировать рубцы, не имея достаточной палитры пигментов для выполнения этой работы, или, не предупредив клиентку о своих ограниченных возможностях по снижению заметности рубца.

8. Мастер не предупредил клиентку о том, что перманентный макияж в процессе его «ношения» может менять оттенок и даже цвет.

9. Мастер не обладает необходимыми знаниями по подбору пигмента с учетом цвета кожи. В результате, например, коричневый пигмент на бровях порыжел неожиданно быстро.

11. Мастер ввел пигмент глубже, чем необходимо согласно принципам «Деликатного Перманентного Макияжа». В результате цвет оказался темнее и заметно холоднее, чем ожидаемый.

12. Мастер для получения четкого выразительного контура губ в соответствии с запросом клиентки перестарался с излишне тщательной и травмирующей работой иглой по контуру губ. В результате цвет контура получился на самом деле более выразительным, но совсем не тот который хотела клиентка. Цвет контура «ушел в синеву».

Вместо этого следовало по итогам первой процедуры  на второй — правильно подобрать другой пигмент именно для контура губ. Мастеру следует помнить, что для получения оптимального результата во многих случаях лучше тактически распределить выполнение перманентного макияжа на этапы и сделать его за 2 – 3 процедуры.

13. Мастер перед процедурой татуажа губ не проинформировал клиентку, что выровнять несимметричный контур губ при явно несимметричном их природном объемном наполнении можно не только с помощью перманентного макияжа, но и с помощью контурной пластики. В результате, в дальнейшем после увеличения объема губы с помощью филера возникла необходимость удаления лишнего перманентного макияжа над этой губой.

14. Мастер не был достаточно убедителен или вообще не предупредил клиентку, что блефаропластика может привести к изменению местоположения стрелок на веках по отношению к глазам.

15. Мастер не был достаточно убедителен на предварительной консультации, что излишне широкая подводка и длинная стрелка на веках будет выглядеть нелепо в отсутствии общего макияжа лица. То же самое касается и так бездумно пропагандируемых в последнее время теней на веках.

16. Мастер не предупредил, что с перманентным макияжем румян на щеках клиентке следует избегать ультрафиолета. В противном случае ее нежно розовые щечки могут поменять цвет, и румяна вместе с загаром превратятся в совсем нежелательные темные пятна.

17. Мастер авантюрно последовал советам  неграмотных, а точнее нечестных мастеров, прибегнув к попытке закамуфлировать темные участки кожи около глаз. Не трудно догадаться, что не может быть универсального камуфляжа в условиях изменяющегося цвета кожи в течение года.

18. Нечестная реклама. Салон или мастер, рекламируя свои услуги, заверяли, что дополнительных процедур не понадобиться. «Мы делаем без коррекций». На практике – это далеко не всегда так, и обиженный клиент не идет на доделку, а принимает решение удалить несовершенный вариант перманентного макияжа.

19. В рекламе пишут, что перманентный макияж делается на 3-5 лет. Видя на своем опыте, что уже через 1-2 года надо идти на поддержку качества, клиентка считает себя обманутой и, будучи обиженной, принимает решение удалить перманентный макияж. В данном случае неоправданные ожидания вызывают эмоциональную реакцию со стороны клиентки, за которой может последовать антиреклама всей услуге перманентный макияж.

Несправедливое обещание на 3 – 5 лет можно прочитать на многих сайтах салонов и клиник,

предлагающих перманентный макияж. Согласитесь, что прочитав такое, клиентка вправе предположить, что перманентный макияж нужного ей качества у неё будет как минимум 3 года, а может быть и 5 лет.

20. Мастер не предупредил клиентку, что результат одной процедуры – это в большинстве случаев может быть полуфабрикат в той или иной степени и вероятно потребуется дополнительная процедура. Или — предупредил, но не убедился, что клиентка это уяснила.

21. Клиентке не было предложено ознакомиться и подписать информированное согласие, в котором должны быть изложены все основные особенности перманентного макияжа. В результате, то, что мастером было сказано устно, не дошло до сознания клиентки. Недопустимо недооценивать значение подписания клиенткой информированного согласия. Также хочется посоветовать мастерам не получать от клиентки формальную подпись, а убедиться, что она адекватно поняла и уяснила все пункты из содержания этого документа. То есть важно не только исчерпывающее содержание информированного согласия, но и то, как оно было доведено до клиентки в процессе проведения консультации.

В готовящемся к принятию Национальном стандарте на оказание услуг по перманентному макияжу и художественной татуировке будет написано необходимость заключения договора с клиентом, приложением к которому должно являться информированное согласие. Основные положения этого документа также будут указаны в Стандарте…

     На сайте Международной Лиги профессионалов перманентного макияжа www.liga-pm.com приведена рекомендуемая форма информированного согласия.

22. Мастер, сделав процедуру перманентного макияжа, не нашел возможности поинтересоваться у клиентки, не только что у нее получилось на лице после заживления и проявления пигмента, но и что у нее на душе. В итоге существует вероятность, что не мастер формирует в ее сознании правильное восприятие полученного результата, а совершенно посторонние люди. Они могут не иметь необходимых знаний о перманентном макияже, но свое мнение с удовольствие выскажут. И в зависимости от конкретной ситуации они могут сделать антирекламу не только данному мастеру, но услуге перманентного макияжа вообще.

23. Мастер, дозвонился до клиентки и поинтересовался о ее впечатлении от результата процедуры. Однако, услышав комментарий недовольной клиентки, не сумел адекватно прокомментировать её высказывания. Возможная причина этого – недостаток теоретических знаний, недополученных в процессе поверхностного обучения на одних из многочисленных курсов по перманентному макияжу. В итоге, трактовка клиентки и ее окружения незаконченного перманентного макияжа, который она видит на своем лице, может быть не в пользу продолжения его усовершенствования на дополнительных процедурах. Клиентка может захотеть убрать этот возможно и естественный для первой процедуры полуфабрикат. Хочется обратить также внимание, что в условиях сложности и неоднозначности услуги перманентный макияж  большое значение имеет не только грамотное разъяснение мастером клиентке особенностей перманентного макияжа, но и то, как он доносит до неё эту информацию, насколько он убедителен. А это уже работа мастера, как психолога.

24. Мастер не обеспечил клиентке адекватную анестезию. В результате клиентка не хочет с мастером встречаться еще раз и сделать необходимую для достижения нужного качества дополнительную процедуру, а хочет удалить имеющуюся недоделку.

25. Клиентка признает свою вину в том, что сама настояла на форме будущего перманентного макияжа, которую не советовал мастер. Мастер, возможно, не был готов к тому, чтобы достаточно аргументированно предупредить клиентку не выполнять тот перманентный макияж, который с большой долей вероятности она захочет удалить через некоторое время. К таким аргументам можно, например, отнести в том числе следующие:

— не следует делать на долгие годы то, что модно сегодня;

— ошибочная мотивация сделать перманентный макияж, например, на веках, того объема, который клиентка делает себе почти каждое утро. Перманентный макияж предназначен в первую очередь для того, чтобы выглядеть удовлетворительно и гармонично и без общего макияжа на лице;

— не следует делать стрелки такие на веках, которые после блефаропластики могут заметно изменить свое местоположение относительно глаз. А исправлять эту ситуацию будет очень непросто.

В заключение, обобщив весь приведенный выше перечень причин неудовлетворительного с точки зрения клиентки перманентного макияжа, можно сделать следующие выводы.  

Для повышения качества перманентного макияжа необходимо следующее:

1. Информирование соискателей на обучение о том, что главным из личных качеств мастера перманентного макияжа – это природное видение гармонии линий и цвета на лице. Не существует безошибочных формул или инструкций по подбору цвета и формы, которые бы помогли заменить эти качества мастера.

2. В программу обучения мастеров обязательно должны входить основы визажа в перманентном макияже.

3. В программе подготовки мастеров следует большое внимание уделять не только практике, но и теоретической подготовке, а именно:

—  грамотному подходу к проведению консультации, оформлению информированного согласия и прорисовке эскиза;

— знанию свойств пигментов, умению подбирать их с учетом особенностей кожи;

—  возможности камуфляжного татуажа и правила его выполнения;

—  особенностям художественного выполнения перманентного макияжа бровей и разбор основных ошибок мастеров перманентного макияжа.

4. При проведении мастер-классов опытными мастерами следует обязательно уделять специальное внимание предупреждению возможных ошибок в выполнении демонстрируемого варианта перманентного макияжа. Проведение поверхностных мастер-классов, без достаточного подробного анализа, учитывающего разный уровень подготовки мастеров, не способствует повышению качества перманентного макияжа.

5. Не следует вести пропаганду выполнения таких экспериментальных работ на лице, которые с высокой долей вероятности придется впоследствии удалять. А именно: попыток выполнения теней на веках, румян на щеках, камуфляжа темных участков кожи в районе глаз. 

В конце хочется повторить то, что я упомянул в самом начале. Все, что написано в данной статье – это результат анализа большого количества подчеркиваю реальных случаев вынужденного исправления перманентного макияжа. И причинами этих случаев являются недостаточные теоретические знания, а также умения мастеров перманентного макияжа.

Mac Prep + Prime Skin Base Visage Обзор

Этот обзор давно ожидался, и он мой первый на IMBB. Я слежу за IMBB в течение долгого времени и должен поблагодарить всех вас, ребята, за то, что вы поделились своим мнением и сделали IMBB забавным блогом.

Я знаю, что многих заинтриговала идея праймеров. Я попробовала праймеры для лица, потому что у меня есть видимые поры, и я не использую тональную основу, потому что от большинства тональных средств я выгляжу пепельно-серой или липкой. Позвольте мне начать с того, что скажу вам, ребята, что у меня странная комбинированная кожа с жирной Т-зоной, а остальная часть моего лица имеет собственное мнение.Я заменяю тональный крем своим дневным кремом для загара с матовым эффектом 3-в-1 от Lotus Herbals (SPF 40), который является моим солнцезащитным кремом HG. В самом начале я не был большим поклонником базового макияжа Mac Prep n Prime, потому что он не матирует, но холодной зимой здесь, в Швеции, я влюбился в него (УРА! За все деньги, потраченные на это) . Я пробовал только один другой праймер — это Lumene beauty base Matiyfying Primer (дешевле, но не так хорошо, как Mac Prep и Prime).

Mac На веб-сайте написано:
«Ультратекучий лосьон на основе силиконов со специальным эффектом.Успокаивает и успокаивает кожу, удаляет излишки масла и выравнивает покраснение кожи. Улучшает укладку и нанесение тонального крема или пудры ».

Цена: Mac Prep и Prime продаются по розничной цене 26 долларов на их веб-сайте (я не помню точно, сколько я заплатил за это, но это было около 300 шведских крон, что будет около 40 долларов :().

Упаковка: Вы получаете 30 мл продукта, и он поставляется с насосом, который не дозирует избыточное количество продукта.

MAC Prep and Prime

Продукт: Консистенция кремовая, а не жидкая, как у лосьона.Текстура мягкая и хорошо растушевывается, а благодаря силиконовой основе делает нанесение тонального крема намного более легким и равномерным. MAC Prep and Prime сияет, когда вы его откачиваете, но не проявляется на вашем лице.

Всего с одним насосом.

MAC Prep and Prime (без флэш-памяти)

Без флэш-памяти:

MAC Prep and Prime (без флэш-памяти)

Применение: Я использую только один насос MAC для подготовки и заправки и наношу его пальцами. Я обычно жду 2-3 минуты, чтобы дать ему впитаться, прежде чем нанести что-нибудь еще, например тональный крем или солнцезащитный крем.

Плюсы подготовки MAC и Prime Skin Base Visage :

  • Нет новых прорывов из-за использования Mac Prep и Prime
  • Фундамент ложится ровно и плавно.
  • Мой макияж держится дольше и со временем не становится неравномерным.
  • Вам нужно совсем немного.
  • Поставляется с насосом, гигиенический !.
  • Не имеет сильного или тревожного запаха.

Минусы MAC Prepare и Prime Skin Base Visage :

  • Не матирует хорошо.Он имеет тенденцию давать росистый вид, если вы прикладываете тяжелую руку.
  • Ничего не делает с моими порами.
  • Цена (26 долларов по-прежнему звучит лучше, чем 40 долларов и выше).
  • Нет SPF !. Есть еще одна версия «MAC — Prep and Prime Face Protect SPF 50», но она должна иметь другую текстуру и консистенцию. Я не возражаю против этого недостатка, так как всегда пользуюсь солнцезащитным кремом.
  • Я, скорее всего, куплю это снова, если останусь в таком холодном месте, как Швеция, но не тогда, когда я живу в жарком и влажном климате.

Мой рейтинг: : — *: — *: — * + 1/2 было бы 4, если бы я купил его за 26 долларов вместо 40 долларов +

🙁

После прочтения поста Татьяны о лаке для ногтей P2, я наконец сдался и купил гвоздь с граффити от Айседоры, и хотя они дорогие (6,9 евро), мне они действительно нравятся, требуется всего 10-20 секунд, чтобы они покрылись трещинами. , теперь я могу с удовольствием пользоваться некоторыми лаками для ногтей, которые я бы не стал использовать в одиночку. Я получил черный и зеленый. Просто хотел поделиться со всеми вами фото:

nail art

(я применил идеальный лак для ногтей Isadora «лаймовый» в качестве основы и использовал лак для граффити «черный» сверху)

Вы пробовали MAC Prep и Prime? Пожалуйста, оцените в поле ниже.

Также читайте:
MAC Prep For Color Collection запущен в Индии
MAC Prep + Prime Обзор прозрачной финишной пудры
Как сделать кожу сияющей: спросите IMBB
NYX Eyeshadow Base — Обзор оттенков кожи, LOTD
MAC Обзор кремовой основы MAC Virgin Isle

рецензия на фильм 1994 года, часть 1 — Это Pulp!

Следующая рецензия на фильм 1994 года « Тень » взята из моей книги « Тень в обзоре: полное руководство по серии журнала Pulp».Поскольку он довольно большой, я разделил его на две части. На этой неделе, часть 1.

■ ■ ■

Плакат для фильма « Тень

» 1994 года «» Кинофильм «Тень » представлял собой уникальную комбинацию персонажа «Тень » как в газетных журналах, так и в радиопередачах. Это не было стопроцентной верностью мякоти. Не было и 100-процентной верности радиодраматизации. Это была смесь, которая творчески отвечала особым потребностям кино.Я прочитал каждый когда-либо написанный роман Shadow pulp (всего 325), я прослушал более 200 радиопостановок и прочитал сценарии, вероятно, еще 200. С этой точки зрения я хотел бы исследовать фильм и его связи с криминальными романами и радиодраматизациями.

Сюжет фильма представляет собой смесь радио- и телесериала «Тень». Версии для радио и целлюлозы обязательно были разными, потому что они должны были работать в среде, от которой они зависели.

В пульповой версии Тень не обладала силой невидимости и не была Ламонт Крэнстон .(Хотя он часто маскировался под Ламонта Крэнстона.) В радиоверсии он мог буквально делать себя невидимым с помощью гипнотических средств, и он действительно был Ламонтом Крэнстоном.

Точно так же версию фильма нужно было подогнать под визуальную среду фильма. В фильме 1994 года Ламонт Крэнстон — Тень, и он контролирует силу невидимости. Это основные части, взятые из радиошоу. Однако фильм берет гораздо больше от грязной тени, чем воплощение на радио.

Тень начала выступать по радио как диктор. Затем он стал настоящим героем. Потом радиогерой. Пока работали телепрограммы и радиошоу, он также перешел на кино. The Shadow Strikes был выпущен в 1937 году, за ним последовал International Crime в 1938 году. В 1940 году Columbia Pictures выпустила серию из 15 глав игры The Shadow . « за маской» «» была следующей театральной игрой, а «« Пропавшая леди », и « Тень возвращается », были выпущены в 1946 году.Следующим воплощением фильма был « Invisible Avenger » 1958 года и, наконец, « The Shadow » 1994 года. Возможно, фильм 1994 года не был идеальным, но все остальные — все до единого — были намного хуже.

Познакомьтесь с Инь Ко

Инь Ко — перед Тенью.

Когда начинается фильм 1994 года, мы видим Инь Ко , опиумного царя Тибета, унесенного духом из своей постели посреди ночи. Его приводят к Тулку (святому человеку), который намеревается исправить его и научить мистическим путям.Именно здесь мы слышим альтернативную версию знаменитой фразы Тени, : «Вы знаете, какое зло таится в сердцах людей».

Эта часть истории не имеет основы ни в репортажах из журналов, ни в радиопрограммах. По радио Ламонт Крэнстон много лет назад в Тибете узнал о силе «затуманивать человеческие умы». Но он никогда не был там наркобароном. Он изучал мистицизм. По сути, Тень изначально была летчиком и шпионом Первой мировой войны. Опять же, никакого отношения к опиумному вора в законе, изображенному в фильме.

При встрече с Тулку Инь Ко, он же Ламонт Крэнстон, впервые встречает пурбу, древний трехклинковый нож, который живет собственной жизнью. Этот уникальный нож был созданием целлюлозных романов. Это было взято из «Непобедимого Шиван-хана» 1940-х годов. Конечно, в пюре он только «казался» живым. Но основная концепция была целлюлозной.

Следующая сцена в фильме открывается семь лет спустя в Нью-Йорке. В чудесно запоминающейся сцене Тень спасает Dr.Рой Там от гангстеров на мосту. Он зачисляет доктора Тэма в качестве одного из своих агентов. Эта сцена очень напоминает первую сцену в самом первом романе Shadow pulp, где Тень спасла Гарри Винсента на мосту и заставила его служить в качестве агента. Но сцена также представляет собой смесь радио-Тени, потому что эта Тень овладела силой невидимости. Он исчезает и исчезает из ночи, сражаясь с тремя хулиганами. Это также радио Shadow, которое произносит : «Сорняк преступности приносит горькие плоды.”

Чистая мякоть Тень, здесь!

Но это чистая туша Тень, которая вытаскивает свою автоматику 45-го калибра и начинает откачивать! И пока он стоит там в ночи, это пульсирующая Тень, представленная художником Джорджем Розеном : черный плащ, почти доходящий до тротуара, черные перчатки (с кольцом на внешней стороне перчаток, как ни странно), сияющая автоматика в обеих руках, шляпа с напуском опущена чуть выше его глаз, красный шарф обернут вокруг его рта, оставив его ястребиный нос и горящие глаза единственным доказательством его скрытого лица.

Тень сажает доктора Тэма в такси, за рулем которого находится агент Мо Шревниц . Я рад сообщить, что Мо никогда не упоминается в фильме как « Shrevvie ». Это либо «Мистер. Шревниц »или« Мо ». Это было верно в отношении целлюлозы до 1940-х годов, когда прозвище «Шревви» начало закрадываться. Прозвище «Шревви» возникло из радиошоу и постепенно перешло в версию для целлюлозы. Он всегда был «Шревви» в радиошоу; его никогда не называли Мо Шревниц.Как пурист, я не люблю прозвище «Шревви» и предпочитаю более ранние годы целлюлозы, когда он был всего лишь «Мо Шревниц». И вот как это играет в этом фильме. Спасибо.

Когда Рой Тэм едет в такси с Тенью, ему говорят: «Я спас тебе жизнь. Теперь он принадлежит мне ». Именно так это произошло в первой части «Шэдоу», когда он спас Гарри Винсента: «Твоя жизнь больше тебе не принадлежит. Теперь он принадлежит мне ». Опять же, фильм больше отражает телеграмму, чем радиошоу.

Доктор.Тэму дается кодовая фраза, по которой агенты Тени могут идентифицировать друг друга. Один скажет: «Солнце светит», на что другой должен ответить: «Но лед скользкий». Откуда это взялось, понятия не имею. Это не часть репортажей или радиопередач. Это чисто кинематографическое творение.

Кольцо Тени — не гирасол, но все же круто…

Доктору Тэму также выдается кольцо для опознания. В фильме каждый агент Тени носит идентичное кольцо. Тень тоже носит такой. Это не кольцо с гиразолом, как в мякоти.Это большой красный камень овальной формы. В мякоти единственным человеком, который носил кольцо, была Тень, и это был уникальный, ценный гиразол, или огненный опал. По радио вообще никакого звонка не было. Так что этот бизнес с опознавательными кольцами был чисто кинематографическим изобретением.

Высадив доктора Тэма в его доме, Мо Шревниц ведет Тень в Кобальтовый клуб, где выходит из такси в образе Ламонта Крэнстона. Кобальтовый клуб был частым местом, используемым в мистериях целлюлозы, и, если мне не изменяет память, появлялся в нескольких радиошоу.Но «Кобальтовый клуб целлюлозы» был клубом джентльменов. Женщины не допускаются. Киноверсия Cobalt Club — это ночной клуб. Большой просторный ночной клуб, где приветствуются представители обоих полов.

Уэйнрайт Барт, а не Ральф Уэстон

Это в Кобальтовом клубе, где Крэнстон встречает своего дядю, комиссара полиции Уэйнрайт Барт . Что ж, часть этого права они получили. Уэйнрайт Барт был комиссаром полиции с 1934 по 1936 год, в то время как Ральф Уэстон был за пределами страны.Но они с Крэнстоном никаким образом не были связаны. Тем не менее, эта часть фильма гораздо ближе к реалистичному видению «Тени», чем к радиопередаче. В радиошоу Барт так и не появился. Уэстон всегда был комиссаром полиции.

Уэйнрайт Барт раскрывает Крэнстону свое разочарование по поводу таинственной Тени и рассматривает возможность создания оперативной группы, которая будет преследовать его. Крэнстон использует свои гипнотические способности, чтобы изменить мнение Барта. Это сцена, очень напоминающая сцену «Звездные войны» , где Оби-Ван Кеноби использует «Силу», чтобы сбить с толку штурмовика. «Это не те дроиды, которые вам нужны». «Это не те дроиды, которые нам нужны». «Он может заниматься своими делами». «Вы можете заниматься своими делами». За исключением фильма The Shadow , он звучит так: «Вы не собираетесь назначать целевую группу». «Нет, к черту. Я не собираюсь назначать рабочую группу ». «Вы не собираетесь обращать внимание на эти отчеты о Тени». «Игнорировать их полностью». «Тени нет. «Нет, тени нет».

Ламонт Крэнстон встречает Марго Лейн в Кобальтовом клубе.

Это также в Cobalt Club, где Ламонт Крэнстон впервые встречает Margo Lane . Персонаж Марго Лейн зародился в радио-шоу, а затем перешел в эфир. Таким образом, фильм сохраняет последовательность. Но в фильме она клубничная блондинка, тогда как на самом деле она всегда была брюнеткой. И здесь у нее есть собственные экстрасенсорные способности, которые, кажется, привлекают ее к Крэнстону.Иногда она умеет читать мысли, особенно мысли Крэнстона. И это пригодится позже в фильме.

Когда двое покидают Кобальтовый клуб, Крэнстон пытается использовать свои гипнотические силы на Марго, как он это сделал ранее с Уэйнрайтом Барт. Но очевидно, что ее собственные экстрасенсорные способности, какими бы неразвитыми они ни были, делают ее невосприимчивой к силам Крэнстона. Он пытается убедить ее оставить его в покое и забыть Тень, но она смотрит прямо на него и отказывается.

Введите Шиван Хан .Этот персонаж появился из журналов. Тот, который никогда не появлялся на радио. Уолтер Гибсон написал, что персонаж Шиван Хан стал главным врагом Тени. Как профессор Мориарти был Шерлок Холмс . Шиван Хан появился в четырех романах о тенях в 1939 и 1940 годах. Многие части этих четырех полных историй вошли в фильм.

Шиван-хан впервые появляется в Музее естественной истории, ввезен контрабандой в страну в серебряном саркофаге года Чингисхана .Это было взято непосредственно из четвертого и последнего целого романа Шиван Кхана «Мастера смерти», в котором Шиван Хан входит точно так же. Это через серебряный гроб Тэмуджин , имя при рождении Чингисхана.

Шиван Хан… пусть начнутся свист и шипение.

Шиван Хан демонстрирует удивительную способность контролировать ум, когда он заставляет охранника музея застрелиться. Эта умственная сила заставлять других делать что-то против их воли часто проявляется на протяжении всего фильма.Идея взята прямо из целлюлозных сказок. По сути, Шиван Хан также может контролировать умы других на больших расстояниях. В этом отношении фильм был вполне верен репутации.

Доктор Рейнхардт Лейн , отец Марго, ученый, работающий в военном ведомстве. Это не исходило ни от телеграммы, ни из радиопередач. Ни в одном из них не упоминался отец Марго. Но в фильме он работает над сферой из очень легкого металла, бериллия. Это то, что Шиван Хан хочет приобрести, чтобы создать оружие массового поражения.Эта бериллиевая сфера была взята из второго романа Шиван-хана «Шиван-хан возвращается». В целлюлозном романе он играет аналогичную роль.

Pepsi-Cola попадает в точку…

Мне показалось интересным отметить, что на столе в лаборатории доктора Лейна стоит открытая бутылка пепси-колы. Интересно, потому что Pepsi рекламировалась во многих журналах The Shadow . Другие популярные безалкогольные напитки никогда не рекламировались в мякоти The Shadow ; только пепси. Могло ли его появление в фильме быть простым совпадением? Возможно, но я бы предпочел думать, что это была тайная дань уважения одному из самых давних рекламодателей целлюлозы.И если вам интересно, в фильме не было упоминания о Blue Coal, давнем спонсоре радио.

Нам дается сцена, где агент Тени передает сообщение о предполагаемом самоубийстве в музее. Агентом является неназванный полицейский. Мы сразу узнаем его, потому что он носит отличительное кольцо, данное всем агентам. Полицейский, носящий такое кольцо при исполнении служебных обязанностей, кажется довольно натянутым, но тогда для меня вся концепция кольца является натяжкой.

Офис Б. Йонаса в криминальных историях.

Агент доставляет сообщение Тени, помещая его в почтовый ящик в двери офиса « Б. Йонас ». Офис Б. Йонаса происходит прямо из целлюлозы, использовался там много раз. Здесь нет никакого отношения к радиошоу. Но по секрету агенты донесли до Рутледж Манн , и только он знал об офисе Б. Джонаса. Это был Манн (или его предшественник Claude Fellows ), который доставил сообщения в офис.

Как сообщение попало из почтового ящика в двери офиса в Тень, так и не было ясно идентифицировано. Однако в фильме показана вольность концепции и показана пневматическая трубка, по которой письмо доставляется из офиса в скрытый центр сообщений, которым управляет Бербанк , контактное лицо The Shadow. Это отличная концепция, но о ней даже не намекали.

Как только Бербанк получает сообщение, он связывается с Тенью. По большому счету, Бербанк связался с Тенью, позвонив ему в его святилище.На стене светился свет, и Тень брала наушники и получала отчеты Бербанка. Иногда Бербанк звонил в Кобальтовый клуб и разговаривал с Тенью, когда он был замаскирован под Ламонта Крэнстона. В радиошоу Бербанк никогда не появлялся; никогда не было необходимости в каком-либо способе контакта, потому что не было армии агентов для донесения. Но в этом фильме контакт осуществляется устройством дистанционного управления, которое заставляет кольцо Крэнстона светиться. Бербанк включает какой-то беспроводной механизм, Крэнстон видит, как его кольцо светится, и бросается в свое убежище, чтобы получить отчет.

Святилище

Святилище Тени было созданием исключительно из газетных статей. Ни разу в радиопостановках не упоминалось о святилище. На самом деле это скрытое место, известное только Тени. Однако в фильме это место известно Мо Шревницу. Дважды Крэнстон запрыгивал в такси Мо и приказывал «в святилище!» Это определенно не то, как Уолтер Гибсон написал это для целлюлозы.

Когда Ламонт Крэнстон прибывает в свое святилище, он получает отчет из Бербанка.Обычно это делалось по специальной не включенной в список телефонной линии. В радиошоу этого вообще не было. Но в фильме Бербанк сообщает по телевизору. Есть небольшой круглый экран, на котором загорается Бербанк. Это отличная идея, и экспериментальное телевидение в то время действительно существовало. Но верный целлюлозе, это не так.

(завершение на следующей неделе!)

Visage Review — GameSpew

Говорят, что знакомство порождает презрение.В случае
Visage он устраняет фактор страха, который в остальном шокирует хоррор на выживание.

Visage погружает вас в мрачный, наводненный привидениями мир, где ваше здравомыслие, а также ваше физическое благополучие находятся в опасности. Исследуя этот мир, вы раскроете его ужасное прошлое и свою скрытую историю, все время уклоняясь от врагов, которые периодически ищут вас. За исключением того, что, хотя этот сценарий кричит Amnesia: The Dark Descent , Visage имеет больше общего с PT , теперь неуловимая демонстрация, которая, если Хидео Кодзима добьется своего, создаст новую игру Silent Hill.

И, как PT, , который непосредственно вдохновил Visage , это пригородная обстановка игры, которая делает ее такой пугающей. Даже когда неизвестные существа не выключают свет, любой другой предмет, за которым вы наблюдаете, является пищей для размышлений; брошенная пивная банка на краю дивана, незаконченная картина «Лайт Брайт» в подвале. Даже струйка дождя по оконному стеклу кажется опасной. С самого начала вы ошибаетесь из-за того, что окружение было настроено так, чтобы вы нервничали.

Реклама

Visage не ошеломит вас прыжками. Вместо этого, вы постоянно чувствуете напряжение, когда бродите по коридорам, ища выключатель или надеясь, что в вашей зажигалке достаточно топлива, чтобы ваш стресс не нарастал. Возможно, вы не считаете патроны, но ресурсы не менее ценны, чем в Resident Evil. Ты возьмешь эту свечу с собой? Или поставить на прикроватный столик, на случай, если погаснет свет?

Это изящный и немного садистский поворот; Каждая секунда пребывания в тени увеличивает ваши шансы встретить сверхъестественного врага, который убьет вас одним ударом.Никакие разговоры с самим собой не помешают вам бояться темноты в Visage , потому что — это , чего стоит бояться; чем быстрее вы доберетесь до следующего пятна света, тем лучше.

Не менее неприятно и эффективно то, как дом играет с вами и по мере вашего продвижения искажается вокруг вас. Поначалу это просто мелочи — например, наткнуться на дверь, которую вы уверены, что закрыли раньше, или странный скрип, который издает дом. Но затем вы открываете дверь и обнаруживаете коридор, который не помещается в доме.Несмотря на то, что я встречал подобный сценарий в Silent Hill 2, , я не был готов к тому влиянию, которое это открытие окажет на меня.

До этого момента меня успокаивало то, что во всем этом есть хоть какая-то логика. Но чем больше Visage разрушает это, тем меньше вам приходится цепляться за него и тем сильнее нарастает ощущение под животом. Несколько головоломок, большинство из которых относительно простые, действительно расстраивают, но Visage в основном удается полностью сбить вас с толку.

Однако бывают моменты, когда чрезмерная фамильярность поднимает свою уродливую голову; когда Visage перестает носить свои влияния на рукаве и начинает кричать вам в лицо. Помните дверь с цепями из Silent Hill: The Room ? Visage использует цепи, чтобы блокировать все остальные непроходимые двери. А поскольку игра представляет собой полуоткрытый мир, вы будете видеть каждую четвертую комнату, в которую вы попадете. Есть еще одна сцена, потенциально повторяющаяся несколько раз, в которой вы просыпаетесь, как и главный герой PT .Если вы новичок в Survival Horror, это не будет такой большой проблемой, но если вы сыграли больше, чем несколько игр этого жанра, эти явные отсылки могут показаться вам слишком бессовестными.

Другая проблема заключается в том, что в первой из четырех глав призрак тратит слишком много времени на переключение выключателей. Первые пять раз такое случается, это неприятно, но после этого вам захочется иметь линейку, чтобы вы могли бить их призрачными запястьями каждый раз, когда они подходят к свету.

Тем не менее, если не брать в расчет эти незначительные неприятности, Visage выходит далеко за рамки дешевой страховки от прыжков и заставит вас замерзнуть до костей, если вы дадите ему хоть половину шанса. Возможно, он никогда полностью не откажется от своего вдохновения, но он раскручивает его достаточно умными (и тревожными) способами, чтобы держать вас на крючке. Если вы поклонник ужасов, вы не пожалеете, что зашли в пригородный дом с привидениями Visage — даже если ваш персонаж может.

Visage доступен на ПК, PS4 и Xbox One.Мы рассмотрели игру на PS4 с кодом, предоставленным издателем.

Телешоу Mass Effect от Amazon не должно быть звездой командира Шепарда

Тень командира Шепарда нависает над идеей сериала Mass Effect . Изображение: BioWare / EA

После долгих лет размышлений, когда, а не если, Mass Effect когда-нибудь совершит скачок от видеоигр к фильму или телевидению, казалось бы, мы наконец на той пропасти: Amazon планирует перенести в потоковую передачу научно-фантастический шутер / симулятор свиданий Гарруса Вакариана от BioWare.Но вопрос должен быть меньше , должен ли сериал Mass Effect выйти на ТВ, а как — и ответ без его «главного» персонажа.

Командир Шепард — звезда первых трех видеоигр в саге Mass Effect — в четвертой игре, Andromeda , это Райдер, персонаж, во многом определяемый игроком. Шепард любимы, хотя, возможно, не обязательно потому, что они великолепные персонажи. В некотором смысле, Шепарда трудно определить как личность, если соскрести то, что делает Mass Effect по-прежнему столь любимым, а то, что делает попытку адаптировать историю коммандера Шепарда к другой среде, представляет такую ​​опасную перспективу: так много из того, что мы видим в Шепарде как игроках, — это то, что мы сами вкладываем в них. Mass Effect — это игровая франшиза, определяемая включением в нее выбора игрока, независимо от того, насколько четко иногда могут быть наложены ограничения на влияние в ее системах. Даже если на макроуровне во всех играх выбор игроков относительно бинарный или больше касается заполнения небольших расцветок здесь и там, а не самых широких штрихов его всеобъемлющей истории, командир Шепард остается глубоко личным персонажем для людей, которые играют. игры Mass Effect . Мы делаем больше, чем просто контролируем Шепард от одного сюжета к другому, мы направляем то, что они говорят и во что они верят, мы укрепляем их дружбу и их любовь, мы создаем их как личность.Мужчина или женщина, идеал или отступник, квир, выжившие в войне или осиротевшие солдаты, технические эксперты или космические волшебники-экстрасенсы? Все маленькие выборы, которые люди вкладывают в этого персонажа, делают Шепард менее личным, к лучшему или худшему, и вместо этого становятся нашим окном в их место во вселенной Mass Effect .

Это командир Шепард. Их много, но это мой. Скриншот: Bioware / EA

Природа Шепарда как такого мощного шифра делает возможность сериала Mass Effect просто попытаться адаптировать их и события оригинальной трилогии. игры что-то вроде кошмара.Дело не в том, что нельзя сделать — игры уже давно гордятся своим кинематографическим оформлением и ценностями, что делает его настолько простой адаптацией, насколько это возможно при буквальном переводе. Но привлечение Шепарда, кто бы его ни играл, и попытка установить определенные рамки вокруг туманного представления о коммандере Шепарда — это все равно что просить неприятностей: и просить их у фанатов, которые, говоря дипломатично, очень сильно доказали, насколько они могут открыто говорить о вещах, которые им не нравятся, о том, как сериал делает их выбор.Даже то, что может показаться простым выбором, адаптировать ли Шепарда в роли Джона или Джейн, будет решением, которое перевернет фан-базу Mass Effect , и это еще до того, как вы даже дойдете до детализации сплетения их личности, их романов. или то, как они ведут себя в своей истории. Наша интерпретация командира Шепарда как игроков Mass Effect так сильно погружена в нас, что мысль о том, чтобы увидеть какую-то версию, которая не является только нашей, была бы неприятной.

Так зачем вообще это делать? Дело не только в том, что адаптация Шепарда — это гарантированный способ так или иначе разочаровать фанатов Mass Effect . Mass Effect Мир — это не одна история, и история Шепарда уже рассказана. Это место, созревшее для исследования, выходящего за рамки конфликта между Командиром и Жнецами. Шоу Mass Effect могло следовать в тени Шепарда и вокруг нее — следующие персонажи, которых мы знаем до или после того, как они пересеклись с Шепардом, знакомые фавориты, такие как Кайдан, Лиара, Гаррус, Тейн или Тали (или, возможно, антология, которая могла бы инкапсулировать жизнь его любимого развернутого состава).Он может показать нам события, которые привели нас к исходной точке Mass Effect , такие как Война Рахни и последовавшие после нее восстания кроганов, создание кварианцами гетов или даже Война первого контакта между турианцами и человечеством. Между играми есть истории, особенно период времени в дебюте Mass Effect 2 , где Шепард, ну, совсем мертв (они поправляются). С добавлением Andromeda к канону, вселенная Mass Effect и ее потенциальные возможности взорвались в масштабах целых галактик — и шоу могло бы исследовать то, что установила Andromeda , казалось бы, оставшаяся после вялого приема той игры, в то время как мы ждем того, что будет дальше во франшизе.

Мы уже знаем, что представляет собой история Шепарда, и, что наиболее важно для игроков Mass Effect , мы знаем, что это за история, для нашего собственного опыта ее формы. Если мы собираемся сделать следующий Mass Relay популярным на телевидении, Mass Effect должен быть готов сделать это за пределами тени своего первого героя — и будьте готовы заложить основу и познакомить нас с новыми, недоступными для командира. .


Хотите знать, куда ушел наш RSS-канал? Вы можете забрать новый здесь .

Расколотые королевства: Обзор Морати | Goonhammer

Morathi — первая книга в новой кампании для Age of Sigmar под названием Broken Realms , первая многокнижная кампания с The Realmgate Wars еще в Age of Sigmar 1.0. Анонсированный во время недавнего онлайн-превью, сериал сразу же сравнивает с недавно завершившейся кампанией 40k Psychic Awakening с обещаниями огромных, радикальных изменений в царствах смертных и новых обновлений правил для большинства армий.Первая книга обещала включать правила для Дочерей Кхейна, Идонет Дипкин, Грозовых Вечных, Города Зигмара и Рабов Тьмы и была сосредоточена на Верховной Жрице Кхейна, титульной Морати.

Этот обзор будет очень спойлером. Короче говоря, Games Workshop не лгали о больших изменениях во вселенной Age of Sigmar. Если вы удивитесь и прочитаете это сами, в начале будет резюме без спойлеров.

Практически невозможно говорить о книге в какой-либо реальной степени, не испортив некоторые из основных событий истории, потому что многие из представленных армий имеют правила, описывающие, как изменения в знаниях влияют на игру их армий за столом.Итак, давайте поговорим о том, что может вам сказать , ничего не раскрывая.

Определенно получить эту книгу, если:

  • Вы активно наслаждаетесь знаниями Age of Sigmar . Мета-сюжет делает здесь довольно большие скачки, и сценаристам удалось избежать «А потом все закончилось тупиком». Этот материал имеет значение , и это интересно видеть.
  • Вы играете за Дочерей Кхейна, Идонет Дипкин или Грозовых Вечных. В эти армии добавлены важные правила, которые помогут каждому игроку этих армий. Дочери Кхейна и Идонет Дипкин получили несколько новых боевых свитков, которые, вероятно, будут опубликованы бесплатно, как и любые боевые свитки, но все 3 армии получат новые способности и батальоны лояльности, которые может использовать каждый.

Может быть, получить эту книгу, если:

  • Вы играете в Slaves to Darkness или Cities of Sigmar. В отличие от трех других армий в этой книге, правила для этих фракций более нишевые.В Slaves to Darkness появилась новая субфракция, Idolators, которая нацелена на игроков, которые хотят выставить тонну колесниц. Города Зигмара получают две новые субфракции, Мистхавн и Хар Курон. Мистхавн — это пиратская фракция, без акцента на Ковены Дарклингов, унаследованные от Анвилгарда, и доступа к новой механике, наркотикам, которые являются мощными реликвиями, которые вы можете использовать в дополнение к своему обычному артефакту. Хар-Курон — это город, связанный с дочерьми Кхейна, что позволяет вам привести их в армию, как Сильванет и Харадрон-Повелители в других армиях.Эти новые подфракции… прекрасны. Я сомневаюсь, что они заменят самые мощные варианты этих книг, но это интересные изменения в стиле игры этих армий. Скорее всего, они потребуют FAQ по некоторым частям, которые мы обсудим более подробно в этих разделах.
  • Вам нравится играть с повествованием. Сюжетные миссии здесь довольно скудные, но есть несколько интересных боевых планов и возможность пройти сюжетную линию книги как непрерывную кампанию. может быть и лучше, здесь нет места для разветвления повествований или чего-то подобного, но есть попытка сделать его чем-то большим, чем просто разрозненные битвы в вакууме.

Пропустить эту книгу, если:

  • Вы играете с любой другой армией только в парной игре. Здесь нет ничего для вас. Однако это только первая книга из серии, так что не волнуйтесь. Приходит твое время.

Если вам небезразличны спойлеры, возвращайтесь сейчас, потому что мы собираемся все это испортить.

Предоставлено: Роберт «Хирург» Джонс

Закон 1

Книга разделена на три акта, которые намечают путь Морати в ее стремлении завершить ритуал вознесения, который, наконец, приведет к тому, что она перестанет быть простой смертной жрицей давно умершего бога Кхейна и настоящего бога, который может противостоять Зигмар, Теклис и Тирион.Акт 1, Кровь Кхаина, начинается там, где закончился Wrath of the Everchosen. В Wrath of the Everchosen силам Смерти во главе с леди Олиндер и Катакросом удалось прорваться во владения Архаона и закрепиться в ранее считавшейся неприступной крепости Хаоса Восьмипойнт. Тело Катакроса было уничтожено при попытке, но это просто неудача для того, чье тело можно восстановить, а душу вернуть. Силы Нагаша создали крепость из костей убитых врагов, чтобы защитить врата царства в Восьмых точках, гарантируя, что доступ к владениям Хаоса останется, каким бы ограниченным он ни был.

Именно из-за этого нарушения восьми точек Зигмар смог собрать больше информации о планах Архаона, чем когда-либо прежде. Спросив помощника Морати и ее теневых агентов, шпионы Дочерей Кхейна обнаружили операции по добыче Варанита, руды, которую силы Хаоса используют в своем оружии. Сконцентрированная энергия Хаоса в руде, которая капает, как кровь, простая рана от этого минерала может вызвать неконтролируемые мутации в жертве, быстро разрушая ее тело и оставляя души в качестве корма для Губительных Сил.Морати обратился к Сигмару с просьбой пожертвовать несколько своих Грозовых Вечных, чтобы попытаться проникнуть в Восьмипойнт и саботировать добычу этого опасного металла. Сигмар неохотно согласился, и в рамках совместной операции Грозовые Вечные и Дочери Кхейна работали вместе, чтобы прорваться в Утробу Варантакса, одну из крупнейших горнодобывающих компаний.

Зигмар не знал, что его обманывают. Морати подкупил Катакроса костью, пропитанной тенью Улгу. Желая позволить своим врагам уничтожать друг друга, Катакрос принял взятку и упустил из виду объединенные силы, проходящие через его владения.Несмотря на то, что их подстерегли Железные Жнецы Греша и Иконоборцы Рабов Тьмы, силы Порядка пробились в шахты, неся незначительные потери. Морати не собиралась просто разрушать здесь горнодобывающие предприятия, ей нужен был варанит для своего ритуала. Когда пришло время, она позволила Штормкастовым Вечным оказаться в ловушке со всех сторон силами Хаоса, и командир Грозового заклинания на мгновение слишком поздно осознал, что Морати намеревается оставить им их судьбу. Командир Грозового заклинания был поражен паралитическим ядом, из-за чего она не могла умереть и вернуться в Азир, чтобы предупредить Зигмара о ее предательстве.Морати исчезла и украла нужного ей варанита.

В то же время Морати спланировала смелое ограбление, чтобы украсть у Идонет Дипкин. Когда Идонет Дипкин бежал из Теклиса, они забрали один из его артефактов, Окарианский Фонарь, артефакт, несущий чистейший свет Хиша. Морати использовала своих лучших агентов, чтобы пробраться во владения Идонет и украсть фонарь — последнюю часть ее ритуала. Все ее агенты погибли и сошли с ума в этой попытке, но они успешно вернули Фонарь Морати.Со всеми деталями Морати смогла серьезно начать свой ритуал.

Закон 2

С артефактами на месте, Морати двинулась в путь. В глубинах Улгу начался ритуал. Приведя к себе многих плененных прихожан Хаоса, Нургла, Кхорна и Тзинча, жрицы Кхейна перерезали глотки этим культистам и позволили их энергии хлынуть в темный портал перед ними. Морати погрузилась в котел, ведущий в самое опасное место, куда она могла попасть, — в живот самого Слаанеша.

Снаружи многие из ее врагов пытались воспользоваться возможностью, чтобы уничтожить Морати в момент ее слабости. Морати наняла услуги Мистхавна, Города Зигмара, наполненного пиратами и бродягами, чтобы охранять воды за пределами ее храма в Улгу. Идонеты напали, пытаясь вернуть Фонарь, украденный у них. В то же время силы Слаанеша подошли к берегам, стремясь уничтожить одного из своих величайших врагов. Вероятно, только из-за их одновременного прибытия крепость Морати осталась незащищенной от Слаанеша, поскольку эти две силы стремились сначала сразиться друг с другом, уменьшая свое количество.Силы Слаанеш были отброшены Идонетами, которые начали свой поход в храм Морати.

Тем временем Морати плавал в глубинах чрева Слаанеша. Используя Окарианский Фонарь, свет Хиш смог призвать жителей чрева Слаанеша. Подобно маяку, он манил души мертвых эльфов из того мира, который был, Морати приняла свою истинную форму, ужасающую змею, похожую на лицо, и начала пожирать могущественных мертвых королей из прошлых веков. Многих она помнила, она утоляла жажду их божественной силы, увеличивая свою собственную.Ее остановила только случайная встреча с возлюбленным из прошлого. Неуверенно, он вонзил в нее свой меч, заставив ее бежать. Но этого было достаточно, она поднялась.

Вернувшись в физический мир, Идонеты прорывались сквозь стены храма, и как только они должны были войти в ритуальный зал, перед ними явилось новое божество Морати. Морати и ее ужасающая змеиная форма теперь были разделены, и оба были более могущественными как отдельные существа, чем одно тело. Морати и ее Теневое Я в одиночку уничтожили силы Идонет, немногих оставшихся в живых, к которым она проявила милосердие.Вернув им фонарь, который они хотели, свет погас, он больше не был ей нужен.

Закон 3

Теперь дела идут быстро. Морати отправилась в Анвилгард со своей свитой из хайнитов под видом сообщения Зигмару о результатах битвы в Утробе Варантакса. Зигмариты относились к ней с подозрением, но было уже слишком поздно. Морати давным-давно приступила к осуществлению своих планов по помещению верных ей эльфов на высокие места в Анвилгарде, и те, кого нельзя было убедить, были тайно убиты.Теперь с ее новообретенной божественностью ловушка может быть раскрыта. Местный гарнизон был дезорганизован и не мог оказать сопротивление дочерям Кхаина. Морати собственноручно уничтожил гарнизон, присутствовавший в Анвилгарде, но потребовал, чтобы Штормкастые Вечные были взяты живыми, чтобы их души не могли быть возвращены в Азир и предупредить Зигмара о том, что происходит. В конце концов, Морати захватил Анвилгард и переименовал его в новый город, Хар Курон. Это должно было стать началом новой империи, а она ее императрицей.

Нам осталось несколько загадочных предзнаменований грядущих событий.Лорд-Веритент Ван Бреч, командир гарнизона Грозового заклинания в Анвилгарде, просыпается в тюрьме, насмехаясь над одной из жриц Морати. Вскоре ее убивают, а Ван Бреч освобождается от пут. Он выходит из камеры и обнаруживает, что всех охранников гротескно убивают. Это позволяет Ван Бречу сбежать, но он получает лишь мгновенный взгляд на своего спасителя: фигуру, скрытую в тени, с красными глазами и крыльями, похожими на летучую мышь.

Наконец, в неизвестном месте собираются прихожане Слаанеш, как смертные, так и демоны.Их спаситель возродился, он говорит свои первые слова после заключения.

Сводка

Так много, бывает. Я был искренне впечатлен, я очень привык, что эти книги заканчиваются тупиковыми ситуациями, не имеющими особого смысла. Хотя эта книга действительно пытается посеять необъяснимые семена для будущих книг, мы знаем некоторые важные детали:

  • Морати успешно преуспела в своем ритуале вознесения и стала богом. Она потребовала пустой трон Кхейна.
  • Морат предал Зигмара.Нанести ему удар в спину и захватить Анвилгард, убить всех неэльфов и всех эльфов, которые отказываются отречься от своей верности Зигмару, и переименовать его в Хар Курон. Теперь она открыто выступает против Зигмара и планирует создать свою собственную Империю с ней в качестве ее Императрицы. Пока Зигмар не подозревает о ее предательстве; его внимание в другом месте, но вскоре он будет готов нанести ответный удар.
  • Слаанеш по неизвестным причинам, кажется, был освобожден из своей тюрьмы. Это самая важная часть, поскольку исчезновение Слаанеша и его заключение в тюрьму с самого начала было одной из основных опор эпохи Зигмара.Предположительно, проникновение Морати в тюрьму дало ему возможность сбежать.

Это большая свалка знаний, давайте перейдем к правилам!

Королева ведьм Ковена клинков Моргваета, Источник: Richyp

Как и следовало ожидать, «Дочери Кхейна», вероятно, получили наибольший прирост, как и следовало ожидать от книги, названной в честь их лидера. Здесь есть два новых обновления их боевого тома: новые боевые свитки для Морати и ее форма Тени, которая радикально изменяет ее стиль игры , и новая подфракция, Зинтар Кай.Зинтар Кай представляет тех, кто наиболее близок и предан Морати, и сосредотачивается на ранее игнорируемом отряде, Кхинераи.

Обновления боевого свитка Морати

Первое и наиболее очевидное изменение во всей книге — Морати. Короче говоря, ее механика была полностью переписана. Раньше от вас требовалось выставить на поле Морати, верховного оракула Кхейна. Как только Морати получила достаточно повреждений (или добровольно), она могла трансформироваться в свою подобную Медузе форму, Королеву Теней. Теперь оба считаются отдельными отрядами, но должны выставляться вместе, что дает общую стоимость 600 очков вместо 480.Однако мало кто будет жаловаться, поскольку эта ситуация является серьезным обновлением для всех вовлеченных сторон.

Морати, верховный оракул Каина, теперь называется Морати-Кхейн. Она потеряла способность Iron Heart of Khaine, но здесь есть хитрость: все раны передаются ее змеиному доппельгангеру, Королеве теней, которая все еще может получить только 3 раны за ход. Если Королева Теней умирает, Морати также эффективно предоставляет им общий запас здоровья в 12 ран. Это фактически означает, что у них такое же количество ран, как и раньше, поскольку раньше, когда гуманоид Морати трансформировался в Змею Морати, раны все равно переносились.

Она более или менее сохраняет свой первоначальный дизайн. Ее уникальное заклинание было улучшено до Black Horror of Ulgu , это то же заклинание, но с диапазоном 36 ″ теперь вместо 18 ″, и Worship Through Bloodshed теперь 24 ″ вместо 14. Оба дают массивный контроль доски, иначе она — игрок Morathi DoK, которого знают и любят.

Форма Змеи, теперь переименованная в Королеву Теней, получила огромное развитие. Раньше нужно было избегать превращения в Королеву Теней.Верховный Оракул Кхейна Морати был одним из лучших заклинателей в игре, в то время как Королева Теней была довольно хороша в бою, но этого недостаточно, чтобы оправдать кастрированное колдовство. В своей новой форме Королева Теней теряет способность к колдовству. Ничего страшного, учитывая новое расположение, заклинателю Морати не нужно уходить. Взамен Королева Теней — ужас в бою. Взгляд Морати был улучшен до 18-дюймовой дистанционной атаки с 2+, 2+, Rend -3 и D6. В конечном итоге это делает его гораздо более полезным, чем довольно привередливая старая версия, которая полагалась на катание выше, чем характеристики ранения цели, чтобы убить их. Heartrender получил по 2 дополнительных атаки в каждой группе здоровья, а Venomous Tail теперь имеет более последовательное снижение урона по сравнению с рандомными кубиками случайного урона. Кроме колдовства, он ничего не потерял и получил небольшой бафф +1 к атаке на юнитов Кхинерай и Мелусай в пределах 3 дюймов, что хорошо сочетается с новой субфракцией.

Даже без всего этого, тот факт, что теперь он разделен на 2 модели на доске одновременно, имеет огромное значение для экономики действий и позволяет вам в полной мере насладиться боевым мастерством Королевы Теней, не опасаясь потерять Колдовское мастерство Высоких Оракулов.В книге на самом деле неясно, являются ли эти боевые свитки обязательными. Технически названия отличаются от оригинальных, что делает их новыми единицами, и есть прецедент в записи Cities of Sigmar далее в книге, позволяющей вам использовать «старые» модели, но без конкретного названия трудно сказать. В конечном итоге я думаю, что на этот вопрос ответят в разделе часто задаваемых вопросов, и игроки в любом случае захотят использовать новый Morathi. Предположительно, они будут публиковаться бесплатно, как всегда издавались боевые свитки юнитов.

Зинтар Кай

Новая субфракция для Дочерей Кхейна, согласно легенде, они представляют самых надежных агентов Морати.На столе они сосредотачиваются на сильно запущенном отряде, Хинераи и Мелусаи. Как и другие подфракции Дочерей Кхейна, у него есть способность преданности, способность командования и черта командования. Это довольно приличный батальон, дающий усиление храбрости отрядам Мелусаи и Кинерай и, что более важно, бесплатный артефакт, вместо того, чтобы заставлять вас брать конкретную подфракцию. Командная способность дает бонусную атаку юнитам Мелусаи и Гарпии, а командная черта прочная, смертельные раны D3 для всех юнитов в пределах 3 дюймов на 5+.

Я не думаю, что он заменит Khailborn или Hagg Narr, учитывая его ориентацию на нишевые юниты, но бесплатная реликвия по вашему выбору не над чем смеяться.

Новые батальоны

Книга здесь немного противоречит сама себе. В записи Зинтхара Кая говорится, что эти батальоны предоставлены на верность Зинтару Каю, и хотя они, похоже, поддерживают эту подфракцию, но в реальных боевых свитках батальона не говорится о требовании подфракции (в то время как боевые свитки других фракций это делают). Скорее всего, нам понадобится FAQ, но я предполагаю, что они предназначены только для Zainthar Kai.

Vyperic Guard дает возможность бесплатно командовать за ход по цене 1-2 Bloodwrack Medusae или Melusai Морати-Кхейн и 2-3 Bloodsister или сталкеров. Scathcoven — это сумка с отрядами (1 медуза Bloodwrack или Ironcale, 1-4 Blood Sisters, 1-2 Blood Stalkers и 02- Harpies), чтобы избежать испытаний на боевой удар, которые, вероятно, будут проигнорированы, в то время как Shrine Brood является интересный, требующий 2 святилища Bloodwrack, 2 Bloodsisters или Blood Stalkers и 2 юнита гарпий, он позволяет вам исцелить храм Bloodwrack, и если вы добровольно пожертвуете модели из батальонов Blood Sisters / Stalkers или Harpies (1 рана для Blood Sisters / сталкеров и 2 раны для гарпий).

Я понимаю, что они здесь собираются, я понимаю. Они пытаются дать больше стимулов для привлечения мелусаев и гарпий, чтобы поддержать новую субфракцию, но стоимость налога на единицу слишком высока. Мне нравятся способности, но я не уверен, что хочу, чтобы в них содержались все юниты.

Кредит: шелк.

Идонет — странная армия. Они, как правило, неплохо работают на соревновательном уровне, но были оклеветаны за то, что на самом деле имеют только одну настоящую конкурентоспособную сборку: спам Morrsarr Guard. Морсаррские стражи хороши, но не настолько хороши, чтобы их нерфить.Уберите это, и они потеряют все, поэтому GW предприняла попытки снизить стоимость других устройств, но этого все еще недостаточно. Обновления в этой книге, кажется, пытаются исправить это, обновляя боевые свитки нескольких разных юнитов в надежде, что они станут более конкурентоспособными.

Обновления Warscroll

Я не хочу разбирать каждое происходящее изменение, потому что это не изменение уровня Морати. В основном это поддержание единиц в неизменном состоянии при одновременном повышении их эффективности.Больше атак, лучшее попадание / ранение / урон, лучшая характеристика ран и так далее. Предположительно, все они будут публично опубликованы, как и все боевые свитки отрядов, но я расскажу о том, что изменилось.

  • Ахеллианские аллопексы — Увеличьте движение. Дополнительная атака и разрыв гарпуна, а также сеть предотвращает атаки вражеских юнитов, пораженных в этот ход. Дополнительная атака и улучшенный бросок на рану на Крюках и Лезвиях и 2 дополнительных атаки на укус, хотя и теряют 1 урон.Скошенные плавники были удалены. Повышение цены на 10 пунктов за модель.
  • Eidolon of Mathlann — Оба получили 5+ безболезненного спасения и снижение цены на 50 пунктов.
  • Ахеллианский левиадон — Гарпун получает 2 атаки, но теряет разрыв. Все атаки ближнего боя имеют более высокую характеристику атаки. Теперь спасбросок равен 2+, но он ухудшается при получении ран статическим 10-дюймовым движением. Наносит смертельные раны после заряда. Интересно, что теперь он дает +1 к попаданию для юнитов Намарти полностью в пределах 12 дюймов, что является хорошим небольшим усилением для недостаточно используемого юнита.Подорожание на 30 баллов.

Трудно сказать, поможет ли это, повышение цен на уже испытывающие трудности юниты грубое даже с положительным эффектом. Эйдолоны, получившие 5+ FNP и довольно существенное снижение цен, приносят пользу герою, которого недооценивают. Но это еще не все, есть и черты маунта.

Особенности скакунов

Хотя обновления боевых свитков, скорее всего, будут общедоступными, они, скорее всего, останутся привязанными к книге. У Морати есть 6 новых особенностей маунта для Идонета, 3 для Героев на Дипмаре и 3 для Левиадонов.Как и другие армии с особенностями маунта, вы получаете одну бесплатно и по одной за каждый взятый вами батальон боевых свитков.

Для верховых животных Deepmare вы получаете Impailer с быстрым плавником , который позволяет наносить смертельные раны D6 рогом на 6 вместо D3. Savage Ferocity добавляет 1 к атакам маунтов, а Voidchill Darkness накладывает -1 на дебафф ударов юнитам в пределах 3 ″ от маунта. Для Левиадонов у вас может быть Древних , позволяющих игнорировать -1 разрушение, Обитателей мрачных глубин , которое добавляет 1 к ран, нанесенным зарядом, и Reverberating Carapace увеличивает его ауру укрытия до 15 ″.

Ни один из них не является super захватывающим, но они бесплатны. Voidchill Darkness, похоже, имеет много практических применений для Deepmare, в то время как, если Левиадоны начнут видеть игру, Ancient сделает их чертовски выносливыми.

Батальон — Охота за кровавым серфом

В этой книге только один батальон, и в нем есть одна большая проблема: это только Ионрах. Так себе анклав, который часто упускают из виду в пользу Dhom-Hain из-за его потенциальной возможности спама от угрей. За цену Ахелийского Короля и 1-2 Аллопексов вы получаете 1 для попадания для юнитов Аллопекса в пределах 12 дюймов от Короля, а Аллопексы получают ранения для Короля.Король рассматривается как именованный персонаж для всех намерений и целей, поэтому он вынужден принять командную черту Повелителя бури и моря, которая… не идеальна. Он все еще может забрать артефакт. В целом, я не думаю, что это поможет людям избавиться от мета спама об угрях, которое есть у Идонет, так что об этом, скорее всего, забудут.

Классический Черный Ковчег Корсары. Кредит: Ранчо Турция

Это большая, 2 новые подфракции для Cities of Sigmar. Я не думаю, что кто-то из них собирается заменить Hallowheart в мета, но больше возможностей неплохо.К сожалению, в отличие от некоторых других армий в книге, у армии нет общих усилений, поэтому, если вы не заинтересованы в игре с новыми подфракциями, вы, вероятно, можете пропустить эту книгу.

Misthavn

Мистхавн [так в оригинале] — это убежище пиратов. Пиратская гавань в городах Зигмара? Разве мы еще не сделали это? Ну да, но здесь есть несколько уникальных вещей. Во-первых, это способность Underhanded Tactics , которая позволяет вам отложить Order Serpentis, Shadowblade или Scourge Privateer , если у него 10 или меньше моделей, и нанести им глубокий удар, как обычно (более 9 дюймов от вражеских юнитов и т. Д.) .). Это, однако, если вы не используете командную способность Shadowstrike , которая позволяет вам расставлять юниты в пределах 12 дюймов от дружественного Героя, игнорируя обычные ограничения: находиться на расстоянии более 9 дюймов от врага и затем перемещаться на D6! Вы могли заметить, что Орден Драконис входит в список юнитов, которые можно отложить, то есть, верно, драконов-сюрпризов.

Во-вторых, герои Мистхавна получают доступ к наркотикам. Мощные артефакты использования, вы можете отдать один герою и один дополнительный для каждого батальона.Они не считаются артефактами, поэтому вы можете передать их, даже если у персонажа есть артефакт. Способности одного использования не кажутся слишком изобретательными, но могут быть полезны в крайнем случае. Такие вещи, как Witch-mist , позволяющие пользователю игнорировать модификаторы сохранений, и Glatch Ink , дающие 1 броскам заклинания и рассеивания.

Артефакты и командирские качества не так уж и интересны. Они состоят из обычных подозреваемых, 6+ Feel No Pain, делают носителя волшебником, +1 к спасениям такого рода.Единственное, что выделяется как особенно мощное, — это командная черта Shadowlord , дающая возможность бесплатно использовать Shadowstrike каждый раунд битвы. Если игроки хотят играть в этом городе, я чувствую, что это будет использоваться практически каждый раз.

Любопытно, что в списке нет заклинаний. Я предполагаю, что это ошибка, поскольку в каждом другом Городе Зигмара есть свой собственный список заклинаний, из которого нельзя было бы брать общие заклинания. Этот мог бы быть правдой , но вряд ли он будет спроектирован таким образом. Нам придется подождать, пока не появится ответ на часто задаваемые вопросы.

Хар Курон

Здесь произошли большие изменения в истории. Анвилгард ушел, захваченный Морати, она казнила большинство жителей. Она переименовала его в Хар Курон и сделала его столицей своей новой империи. В книге конкретно говорится, что Анвилгард ушел не из-за правил, если вы хотите продолжать это делать, вы можете, обращаясь со своей армией, как до падения. В любом случае Matched Play никогда особо не заботился о знаниях.

Хар Курон занимает странную мертвую зону по правилам. Игроки игнорируют боевые черты «Пути свободных людей» из книги «Города Зигмара», и тем не менее правила имеют сильное, безошибочное сходство с Анвилгардом.Они сохраняют способность Make An Example of the Weak Command, позволяющую вам пожертвовать моделью в отряде, чтобы пропустить испытания на боевой удар. После этого он начинает сходить с рельсов.

В то время как Анвилгард, как правило, акцентировал внимание на этих отрядах, Хар Курон может только использовать Ковенов Дарклинга, Ордена Змеи, Каперов Плети и Теневых клинков , представляющих новый орден Морати. Как и многие подфракции Cities of Sigmar, эта позволяет вам включать юниты из другой армии, в этом случае 1 из 4 моделей может быть от Дочерей Кхейна.

История заклинаний возвращает его в Анвилгард, здесь 6 заклинаний, половина из которых является перепечаткой знаний заклинаний Анвилгарда. Новые включают The Withering , который позволяет вам добавить 1 к броскам на рану вражескому отряду, Steed of Shadows , который дает заклинателю скорость передвижения и полета 16 дюймов, и Pit of Shades , который позволяет наносить равные смертельные раны разница в броске 2d6 с характеристикой движения цели. Черты командования и артефакты довольно скучные, в значительной степени стандартные, которых вы ожидаете.

В целом, я думаю, что Har Kuron может работать , хотя строгое требование ключевого слова действительно мешает его потенциалу. Баффы для Daughters of Khaine могут иметь большое значение, чтобы поддержать его, но, вероятно, не полностью помогут ему превзойти такие списки, как Tempest eye или Hallowheart.

Батальон — Призрачный Призрак Краета

Один батальон, похожий на Идонет, представляет собой определенную композицию в книге. Используется только Хар Куроном или (что забавно) Анвилгардом, для него требуется чародейка на Черном Драконе, 1 единица Dreadspears и 1 единица Dreadshards.Взамен колдунья может предоставить бонус к характеристикам атаки для Dreadspears и Shard и стоимость -1 для спасбросков. Если Колдунья — ваш генерал, она должна взять командную черту, которая дает право на бесплатное командование в первый ход. Честно говоря, довольно фигня.

Предоставлено: FlamingFig.

Stormkeeps

Кто-то в GW ясно заметил, что многие игроки Stormcast были недовольны своим довольно… базовым набором способностей верности, и решил дать им новый набор, чтобы эффективно поменяться местами.Прежде чем мы углубимся в подробности этого нового набора, который вы можете при желании использовать, важно отметить, что именно происходит:

  • Вы по-прежнему выбираете Stormhost как обычно или делаете свой собственный — это не просто еще один Stormhost.
  • После того, как вы выбрали Штормового Призрака, вы можете выбрать, будет ли он использовать базовый набор способностей верности (Глубокий удар и -1, чтобы получить удар, когда они упадут), или этот новый набор.
  • Если вы решите запустить Stormkeep, вы все равно будете считаться армией Stormcast Eternals для других целей (командные особенности, артефакты, заклинания и т. Д.).

Итак, понимание базового уровня установлено? Нет? Хороший. Давайте продолжим.

«Щит цивилизации» добавляет 1 к храбрости юнитов SC в пределах 12 дюймов от любых дружественных юнитов-освободителей. Хотя может показаться не таким уж большим, для фракции, у которой много отрядов по 5 человек, повышение храбрости с 7 до 8 может быть весьма значительным. Как было показано в статье сообщества Warhammer, вы также можете выбрать, чтобы отряды Освободителя «стояли на месте», если они не двигались или не были установлены в этот ход.Это дает им +1 к спасброску и +1 к попаданию до следующей фазы движения, что является довольно значительным благом, учитывая, что Освободители, вероятно, будут вашим отрядом, который остается позади в целях, пока сильные нападающие продвигаются вверх. Что сразу бросается в глаза в этой способности, так это то, что она длится до вашей следующей фазы движения, то есть она активна для таких вещей, как битва Наковальни Хелденхаммера в командной способности фазы героя.

С другой стороны,

Mortal Auxiliaries позволяет вам брать 1 юнит Cities of Sigmar на каждые 4 юнита в вашей армии — что интересно, они сохраняют свою роль на поле битвы, во многом как формулировка для Stormcast в CoS, и в отличие от формулировки для Disposposed в Kharadron Overlords.Другие примечания к заметке:

  • Отряды CoS получают такой же бафф храбрости, что и другие Stormcast, +1 рядом с отрядом Liberator.
  • Эти отряды не получают ключевое слово Stormkeep, Stormhost или Stormcast Eternals.
  • Они могут извлечь выгоду из командных способностей подразделений SC, но указанная выше точка означает, что они в любом случае заблокированы от большинства из них.

Строго говоря, нет ничего, что могло бы помешать вам взять отряд CoS в качестве генерала… что интересно, так как представляет собой потенциальную возможность получить черту командования Stormcast на модели CoS, тем самым обойдя типичное ограничение конкретной командной черты для конкретный Stormhost.Короче? В его нынешнем виде теоретически можно было бы иметь стойкого генерала-защитника в Наковальнях армии Хелденхаммера… хотя я ожидаю, что со временем в нем будут исправлены ошибки, поскольку он основан на ряде благотворительных интерпретаций правил.

Батальоны

В книге очень ясно, что здесь ясно, что эти батальоны могут использоваться только армиями Штормовых крепостей, при этом в каждом боевом свитке в качестве требования конкретно указываются армии Штормовых крепостей. Однако они не ограничиваются Stormhost.

Wardens of the Stormkeep требует Лорда-Селестанта и 2-5 Героев Грозового Заклинания. Вы можете бросить кубик за каждого Героя в батальоне, и на 5+ (2+, если это ваш генерал) получите бесплатное командное очко. Это похоже на абсурдный способ фармить много командных очков, и тот факт, что он настолько гибок в выборе героев, которые вы можете принести, делает его практически простым.

Гарнизон Штормовой Башни имеет много необходимых юнитов: рыцарь-вексиллор, 2-4 освободителя, 1-2 паладина и 1-2 судьи.Взамен они все могут стоять так же, как Освободитель, если они остаются в пределах 12 дюймов от отряда Освободителя. Это имеет некоторую реальную силу с точки зрения защиты целей, что затрудняет вытеснение Stormcast, и, хотя у него могут быть высокие требования к юнитам, это юниты, которые вы все равно часто приносите.

Последний, Stormkeep Patrol , требует Лорда-Веританта, Грифона и 2 Искупителей или Судей. Батальон позволяет вам перемещать отряд в любом месте поля после того, как отряды были установлены, но перед перемещением.Он следует правилам, аналогичным другим глубоким ударам, на расстоянии более 9 дюймов от врага, и все должны быть полностью в пределах 12 дюймов от Lord Veritant. Это действительно хорошо для некоторой мобильности в начале игры или блокировки целей.

Stormcast получил около крутых батальонов, и я думаю, что поклонники Stormcast Eternals будут очень довольны этой книгой.

Повелитель-чародей Хаоса. Кредит: SRM

Идолаторы

По сравнению с некоторыми другими фракциями, представленными в этой книге, парни из Хаоса здесь немного недостаточно представлены.Несмотря на запутанную формулировку на их собственном веб-сайте, предлагающую четыре набора способностей верности, и причудливое оглавление, которое явно испортило то, что Хаос на самом деле был идонетом все это время, STD получают то, что фактически представляет собой один новый легион на выбор, Идолаторов.

Этот особый аромат edgelords в тарелке сосредотачивается вокруг священников и молитвы, предлагая ряд усилений священникам в пределах преданности. Если вы возьмете Идолаторов в качестве своего легиона, вы можете добавить 1 к своим молитвенным ролям для юнитов с ключевым словом Priest, что является приятным небольшим усилением, учитывая, что молитвы Warshrine в основном фантастические, и все, что смягчает случайность броска кубиков 3+, является хорошая вещь.Кроме того, отряды с ключевым словом священник получают роль лидера на поле боя, что является неожиданным удовольствием, поскольку это имеет смысл тематически, а лидеры более актуальны, чем когда-либо, если учесть, что в нескольких текущих миссиях они используются для подсчета очков.

Чтобы представить последователей этих темных священников, Panoply of Ruin дает культистам роль на поле боя Battleline, так что радуйтесь тем из вас, кто был расстроен этим конкретным пренебрежением, когда изначально вышел Battletome! Они также решили дать культистам идолопоклонников то же правило, которое получают мародеры для заряда — наименьший из двух бросков кубиков становится шестеркой.Очевидно, что это большой бафф для бозо боевых кличей, хотя они все еще не могут взять Знак Хаоса, и, честно говоря, вовлечение культистов в бой редко было проблемой — это был тот факт, что они били, как булава из папиросной бумаги, когда они туда попали.

Итак, вы, возможно, задавались вопросом: «Зачем все положительные эффекты для священников, когда в книге есть только один, о котором можно говорить?». Что ж, хорошая новость заключается в том, что если вы запускаете Idolators, Idolator Lords позволяет вам улучшить одну из ваших Chaos Chariots или Gorebeast Chariots до Idolator Lord, предоставляя им ключевые слова Leader и Priest и набор молитв для использования.Указанная Колесница должна быть в отряде 1, и это Вознесенный возничий, несмотря на то, что он состоит только из 1. К сожалению, сама Колесница не является особенно захватывающим боевым свитком, и мы не уверены, что улучшения заслуживают рассмотрения, я быстро резюмируйте основные черты молитв Господа-идолопоклонника ниже:

  • Не привязан к ключевому слову смертный, поэтому редкий способ усилить ваших рабов до демонов тьмы
  • Сами баффы — это Mark of Chaos, поэтому, если ваш лорд-идолопоклонник — Тзинч, он может молиться только Тзинчу и может дать выгоду только отряду Тзинча (в этом случае молитва Тзинча дает спасброски при перебросе).
  • В результате они в основном представляют собой строго худшие версии молитв Боевого святилища, с единственным существенным изменением, заключающимся в том, что бафф Undivided * не * Chaos Mark заблокирован, а просто лечит D3-раны.

Уничтожьте ложных идолов завершает базовые способности преданности, предоставляя всем отрядам идолопоклонников +1 к ранениям против вражеских священников, приятное правило, которое большинство игроков простят за то, что они забывают его в 5% игровых ситуаций, где это применимо.

Продолжая недавнюю тему ненависти к пейзажам в Games Workshop, у идолаторов есть командная способность Desecrate , которая позволяет им отключать функцию ландшафта до конца битвы, если у них есть отряд поблизости, бросьте D6, и результат будет больше чем количество вражеских моделей рядом с ним.

Идолопоклонники имеют другой набор командных способностей на выбор, привязанный к ключевому слову Priest. Некоторые из них просто скопированы и вставлены из других наборов, таких как Favored of the Pantheon (что немного странно, учитывая, что Warshrines и Chariots не имеют ключевого слова EOTG, необходимого для его срабатывания …), тогда как другие являются довольно мощными и заслуживают внимания. В частности, для нас следует отметить Fiery Orator , который позволяет отряду молиться дважды за ход и даже позволяет вам повторять одну и ту же молитву дважды, если хотите — это хорошее благо для Боевого святилища, которое может внезапно дать полный урон и рана перебрасывается на два юнита вместо одного на 2+, или складываются баффы Нургла и Неделимого на юнита Нургла, чтобы стать мощным и прочным юнитом Звезды Смерти.

В примере, когда GW проявляет халатность или прямолинейность по отношению к игрокам «Рабы тьмы», идолопоклонники не получают своего собственного набора артефактов. Как и в случае с Легионом Вечных Выбранных, это означает, что единственный Артефакт, к которому у вас есть доступ, — это артефакт Царства, связанный с Царством, из которого находится ваша армия. Мы надеемся, что это будет исправлено в FAQ или Errata, потому что в нынешнем виде это отстой!

Slaves to Darkness находится на периферии конкурентного успеха практически с момента его выпуска, и на подиуме время от времени всплывают несколько списков Desolator, Knights of the Empty Throne или Everchosen.В этом легионе есть интересный потенциал для поклонников Боевого святилища, который может с правильной командирской чертой усилить два юнита на 2+ за ход, хотя остальной набор способностей здесь оставляет желать лучшего.

В заключение, наиболее конкурентоспособные списки с использованием идолопоклонников, вероятно, игнорируют половину уловок, которые должны рассказать вам все, что вам нужно знать о том, где он находится в конкурентной борьбе. С другой стороны, этот легион — довольно крупная победа, и в нем более чем достаточно забавных инструментов, заслуживающих рассмотрения в более обычных кругах.

Батальоны боевых свитков — Железные жнецы Греша

Идолопоклонники получают свой собственный батальон боевых свитков, соответствующий их новой коробке — и это странно. Он привязан к Легиону Идолопоклонников и состоит из двух отрядов Колесницы Кровожадов и Рокара Греша, лорда-идолопоклонника с Великим клинком и Хлыстом. Интересно, что здесь не указано, какую колесницу вы должны взять, поэтому у вас есть некоторая гибкость, которую он получит, хотя все три юнита должны взять Метку Неделимого Хаоса.

Что касается преимуществ, Рокар Греш получает 4 атаки вместо 2 с помощью Великого клинка, а урон от него изменен с 2 на D3 (что довольно забавно, учитывая, что многие предпочли бы последовательность плоского 2). Если вы выбрасываете неизмененный 6 для попадания Большим клинком, наносите D3 смертельные раны и завершаете последовательность атак. Это приятный небольшой импульс для Рокара и делает его довольно сильным дуэлянтом, хотя необходимость взять хотя бы две Колесницы Кровожадов — это довольно дорогой налог, учитывая, насколько тусклыми являются сами Мускулистые Гориллы.

Если Рокар Греш — ваш генерал, он получает свою собственную командную черту — Нечестивое ораторское искусство , которое позволяет ему выбрать отряд STD полностью в пределах 18 дюймов в начале фазы боя и дать им +1 к удару до конца фазы боя. фаза — это удивительно сильная способность, просто жаль, что, поскольку Греш неделим, в результате она смещает всю вашу армию в этом направлении.

Я был разочарован тем, как часто материалы из Games Workshop не способствовали развитию сюжета и оставляли все в безвыходном положении или в полном тупике.Не так здесь, вещи произошли здесь, , большие вещи, и обещание, что Царства Смертных никогда не будут прежними, на самом деле имело вес. Мне нравится, что они готовы пойти на риск и сделать действительно смелые вещи. Я полюбил вселенную Age of Sigmar за последние несколько лет, поскольку она превратилась в сложный мир столкновения богов и эпических героев, и это представляет собой огромный следующий шаг. С точки зрения знаний, это то, чем должно было быть Psychic Awakening в 40k , и это только первая книга! Я очень рад видеть, как все пойдет дальше.

По хрусту книга чуть больше не хватает. Как и в случае с Psychic Awakening, дары, дарованные армиям, очень неравномерны: Stormcast Eternals и Daughters of Khaine претерпевают значительные изменения в своей армии, в то время как Idoneth и Cities of Sigmar получают так себе дары. «Slaves to Darkness» здесь полностью запутались, с подфракцией, которая охватывает нишу, у которой, как я думаю, есть ее потенциальные поклонники (спам с колесницами), но не может действительно помочь с этой предпосылкой и без FAQ, по-видимому, фундаментально разорена.Конечно, это технически играбельно, но правила в том виде, в каком они написаны, не работают, поскольку они явно предназначены для работы. Я надеюсь, что эта книга не станет полной заменой нового боевого тома «Дочери Кхейна» или «Идонет Дипкин», потому что я думаю, что они все еще будут нуждаться в ней даже с этими усилениями.

Отстой покупать новое дополнение, потому что вам обещали, что оно усилит вашу армию только для того, чтобы узнать, что это всего лишь незначительное изменение правил, которое вам все еще нужно, иначе вы просто оставите дары на столе, и все же придется носить с собой еще одну целую книгу.Я думаю, что эта книга в этом отношении провалилась, и некоторые игроки почувствуют себя обязанными взять в руки эту книгу, в которой они, вероятно, не нуждаются, чтобы убедиться, что их армия находится на должном уровне.

Я действительно люблю эту книгу. Может показаться, что я плохо разбираюсь в этой книге, но это может быть потому, что я не играю ни за одну из армий, представленных внутри. Я очень взволнован, увидев дополнение на тему «Неизбежная Смерть», и, возможно, взгляд на него с этой точки зрения изменит ситуацию.

Что вас больше всего волнует в Broken Realms: Morathi? Знания? Положительный эффект на любимую армию? Сообщите нам об этом на contact @ goonhammer.com или в социальных сетях!

Связанные

Разоблачение лица на Марсе

Разоблачение лица
на Марсе
Новые изображения с высоким разрешением и трехмерная альтиметрия с космического корабля NASA Mars Global Surveyor показывают, что Лицо на Марсе является тем, чем оно является на самом деле: мезой.

Послушайте эту историю (требуется любой MP3-плеер)

24 мая 2001 г. — Двадцать пять лет назад вокруг Марса произошло нечто забавное.Космический корабль НАСА «Викинг-1» кружил над планетой, делая фотографии возможных мест посадки своего родственного корабля «Викинг-2», когда он заметил смутное подобие человеческого лица. Огромная голова почти в двух милях от края до края, казалось, смотрела в камеру из области Красной планеты под названием Кидония.

Должно быть, диспетчеры миссий в Лаборатории реактивного движения были в некоторой степени удивлены, когда на их мониторах появилось лицо. Но ощущение было недолгим.Ученые решили, что это просто еще одна марсианская гора, достаточно обычная для Кидонии, только на ней были необычные тени, которые делали ее похожей на египетского фараона.

Выше : фотография Лица на Марсе, сделанная в 1976 году Viking 1. Щелкните здесь, чтобы увидеть фотографию 2001 года с сайта Mars Global Surveyor, которая показывает истинный внешний вид Лица.

Несколько дней спустя НАСА представило это изображение на всеобщее обозрение. В подписи отмечалось «огромное каменное образование … которое напоминает человеческую голову … образованное тенями, создающими иллюзию глаз, носа и рта.«Авторы рассудили, что это будет хороший способ привлечь внимание публики к Марсу.


Подпишитесь на рассылку EXPRESS SCIENCE NEWS
Безусловно, сработало!

«Лицо на Марсе» с тех пор стало популярной иконой. Он снялся в голливудских фильмах, появлялся в книгах, журналах, ток-шоу на радио — в течение 25 лет даже преследовал очереди в кассах продуктовых магазинов! Некоторые люди думают, что Лицо — это истинных свидетельств жизни на Марсе, доказательств, которые НАСА предпочло бы скрыть, говорят теоретики заговора.Между тем, защитники бюджета НАСА желают, чтобы было древней цивилизацией на Марсе.

Хотя немногие ученые полагали, что Лицо было инопланетным артефактом, фотографирование Кидонии стало приоритетом для НАСА, когда Mars Global Surveyor (MGS) прибыл на Красную планету в сентябре 1997 года, через восемнадцать долгих лет после завершения миссии «Викинг». «Мы чувствовали, что это важно для налогоплательщиков», — объяснил Джим Гарвин, главный научный сотрудник программы НАСА по исследованию Марса. «Мы сфотографировали Лицо, как только смогли получить хороший снимок.«

Итак, 5 апреля 1998 года, когда Mars Global Surveyor впервые пролетел над Кидонией, Майкл Малин и его команда Mars Orbiter Camera (MOC) сделали снимок в десять раз резче, чем исходные фотографии викингов. Тысячи встревоженных веб-серферов ждали, когда изображение впервые появилось на веб-сайте JPL, открыв … естественный рельеф. В конце концов, никакого инопланетного памятника не было.

Сверху : рядом: фотография Viking 1, сделанная в 1976 году, изображение Mars Global Surveyor (MGS) из 1998 года и последнее изображение MGS, сделанное в 2001 году. Посмотрите фотографию 2001 года в потрясающе высоком разрешении!

Но не все остались довольны. Лицо Марса расположено на 41 градусе северной марсианской широты, где была зима в апреле 98-го — пасмурное время года на Красной планете. Камера на борту MGS должна была вглядываться сквозь тонкие облака, чтобы увидеть Лицо. Возможно, считают скептики, инопланетные следы были скрыты дымкой.

Диспетчеры готовы снова посмотреть. «Нацелиться на Сидонию непросто, — говорит Гарвин. «На самом деле, это тяжелая работа.«Mars Global Surveyor — это космический аппарат для картографии, который обычно смотрит прямо вниз и сканирует планету, как факс, узкими полосами шириной 2,5 км.« Мы просто не очень часто проходим через Лицо », — отметил он.

Тем не менее, 8 апреля 2001 года, в безоблачный летний день в Кидонии, Mars Global Surveyor подошел достаточно близко, чтобы можно было взглянуть еще раз. «Нам пришлось повернуть космический корабль на 25 градусов, чтобы центрировать Лицо в поле зрения», — сказал Гарвин. «Команда Малина сделала необычный снимок, используя максимальное разрешение камеры.«Каждый пиксель на изображении 2001 года составляет 1,56 метра по сравнению с 43 метрами на пиксель на лучшей фотографии Viking 1976 года.

«Как показывает практика, на цифровом изображении можно различить предметы, в 3 раза превышающие размер пикселя», — добавил он. «Итак, если бы на этой картинке были объекты, такие как самолеты на земле, пирамиды в египетском стиле или даже небольшие лачуги, вы могли бы увидеть, что они собой представляют!»

Справа : «Боже, мне это не похоже на лицо!» художника Дуэйна Хилтона.

То, что на самом деле изображено на картинке, является марсианским эквивалентом холма или горы — рельефа, распространенного на американском Западе.«Это больше всего напоминает мне Мидл-Батт на равнине Снейк-Ривер в Айдахо», — говорит Гарвин. «Это купол лавы, который принимает форму изолированной столовой горы примерно такой же высоты, как Лицо на Марсе».

Cydonia усыпана столовыми столами, такими как Лик, но другие не похожи на человеческие головы и не привлекают большого внимания общественности. Однако Гарвин и другие члены научной группы MGS тщательно изучили их, используя лазерный высотомер под названием «MOLA» на борту Mars Global Surveyor.

MOLA может измерять высоту предметов с точностью от 20 до 30 см по вертикали (разрешение по горизонтали 150 м).«Мы провели сотни измерений высоты мезо-подобных объектов вокруг Кидонии, — говорит Гарвин, — включая Лицо. Высота Лица, его объем и соотношение сторон — фактически все его размеры — аналогичны другие столовые. Это ни в коем случае не экзотика «.

Данные лазерной альтиметрии, возможно, даже более убедительны, чем фотографии над головой, что лицо естественное. Трехмерные карты высот показывают образование под любым углом, без тени и света. Нет ни глаз, ни носа, ни рта!

Выше : трехмерный вид в перспективе рельефа Лица на Марсе, созданный Джимом Гарвином (НАСА) и Джимом Фроули (Herring Bay Geophysics) на основе последнего изображения MOC (8 апреля 2001 г.) и всех доступных измерений высоты с помощью лазерного альтиметра. пользователя MOLA.На этом изображении с трассировкой лучей нет вертикального преувеличения. Гарвин и Фроули выражают особую благодарность Майку Малину и научному коллективу MOLA. Также

Лица с вертикальным преувеличением примерно 10: 1.

Столовые горы Кидонии представляют большой интерес для планетных геологов, потому что они расположены в любопытной части Марса, в переходной зоне между покрытыми кратерами высокогорьями на юге и более гладкими равнинами на севере. Некоторые ученые считают, что северные равнины — это все, что осталось от древнего марсианского океана.Если так, то Кидония могла когда-то принадлежать пляжу.

«Защитники океана говорят, что столовые горы — это именно то, что вы ожидаете увидеть у кромки воды … то есть отдельно стоящие размытые формы рельефа», — говорит Гарвин. «Но есть много возможностей». Столовые горы могли быть выдолблены ледниками, образованы ветрами и водой или вытолкнуты вверх из-за вертикальной тектоники. «Мы просто не знаем».

Ниже : Кидония (помечена синим) населяет переходную зону между южным высокогорьем и северной равниной, которая, возможно, когда-то содержала марсианский океан.Щелкните, чтобы увидеть полный Атлас Марса.

Возможно, лучший способ разгадать тайну — это отправить геолога для расследования. И Гарвин, увлеченный альпинист, не прочь пойти сам.

«Я могу представить, что смотрю на эту скальную массу высотой 800 футов с крутыми склонами, — говорит он, — такую ​​же, как Мидл-Бьютт в Айдахо. Фартук из валунов вокруг базы затруднит подъем [для человека робот], но человек мог бы сделать это хорошо ». Последние изображения Лица, сделанные MGS, настолько подробны, что Гарвин уже знает, по какому маршруту он пойдет — он даже подготовил карту маршрута! «Начало и середина похода будут легкими, с некоторыми крутыми склонами между ними.Чтобы добраться до вершины, потребуется около двух часов ».

«Отсюда вид будет захватывающим», — продолжил он. «К югу земля будет спускаться вверх, к высокогорью. На севере местность будет спускаться к равнинам. Оглядываясь вокруг, вы увидите бесплодный ландшафт, усеянный холмами, холмами и ударными кратерами» — любопытное сочетание причудливого и знакомые.

«Марс — особое место, он напоминает нам о доме … однажды мы, , собираемся туда», — говорит Гарвин.Вот почему «Лицо на Марсе» было так популярно: оно укрепило эту связь. Но даже без памятника пришельцам будущим исследователям будет чем заняться. Восхождение на холмы Кидонии — если мы начнем с этого места — будет только началом.

Разоблачить лицо на Марсе было непросто! Но Майкл Малин и его команда из Malin Space Science Systems сделали это благодаря своей тяжелой работе по нацеливанию на Лицо с помощью камеры орбитального аппарата Марса (MOC). Чтобы увидеть больше великолепных изображений Красной планеты, посетите онлайн-галерею MOC Photo Gallery — это того стоит.

Ссылки

Уголок аудитории четверга

Хотели бы вы использовать эту историю в своем классе с 6 по 12? Эти уроки и задания могут помочь:

  • Обсуждение обсуждения : Студенты повторяют рассказ, отвечая на список вопросов. [план урока] [список занятий]
  • Лицо на улице : Притворись репортером и возьми интервью у одноклассника о Лицо на Марсе! [план урока] [список занятий]
  • Восхождение на Лик : Посмотрите Лицо Джима Гарвина на карте Марса, а затем разработайте свой собственный маршрут к вершине.[план урока] [список занятий]


, представленный четвергамиClassroom.com
Программа НАСА по исследованию Марса — Путешественники будущего, берегитесь! Марс — не место для слабонервных. Но это не мешает НАСА исследовать Красную планету. Узнайте больше на этом веб-сайте JPL.

Malin Space Science Systems — Malin Space Science Systems (MSSS) проектирует, разрабатывает и эксплуатирует инструменты, которые летают на космических аппаратах-роботах, в том числе камеру Mars Orbiter Camera на Mars Global Surveyor.

Лицо на карте маршрута Марса — Последние изображения лица с Mars Global Surveyor настолько подробны, что мы уже знаем, каким маршрутом будут следовать будущие исследователи, поднимаясь на гору.

Оригинальные изображения лица «Викинга 1» — См. Исходные изображения «Лица на Марсе» 1976 года.

Подпись к пресс-релизу JPL Viking P-17384 — «На снимке видны эродированные формы рельефа, похожие на мезу. Огромное скальное образование в центре, напоминающее человеческую голову, образовано тенями, создающими иллюзию глаз, носа и т. Д. рот.более

Mars Global Surveyor рассматривает Лицо в 1998 г. — узнать больше Первые фотографии лица Mars Global Surveyor в апреле 1998 г.

Изображение «Лица на Марсе» в высшем разрешении — 8 апреля 2001 г. Mars Global Surveyor запечатлел самый лучший вид лица и доказал, что это действительно обычная марсианская гора.

Buttes и mesas — статьи с Brittannica.com


Присоединяйтесь к нашему растущему списку подписчиков — подпишитесь на нашу экспресс-доставку новостей , и вы будете получать сообщение по электронной почте каждый раз, когда мы публикуем новую историю !!!

Подробнее Заголовки
Управление науки и технологий Центра космических полетов им. Маршалла НАСА спонсирует веб-сайты Science @ NASA.Миссия Science @ NASA — помочь общественности понять, насколько интересны исследования НАСА, и помочь ученым НАСА выполнить свои обязанности по информированию.
PDF-версия этой истории
Аудио ссылка для потоковой передачи
Аудио ссылка для загрузки аудиофайла
Автор: Доктор Тони Филлипс
Редактор производства: Доктор Тони Филлипс
Куратор: Брайан Уоллс
Связи со СМИ: Стив Рой
Ответственный сотрудник НАСА: Джон М. Хорак

Лицо на карте следа Марса
, составлено Джимом Гарвином
, главный научный сотрудник программы НАСА по исследованию Марса

Длина похода примерно 5.5 км или 3,6 мили в одну сторону с общим увеличением высоты почти на тысячу футов. Рейтинг …. легкий в начале и в средней части, с некоторыми очень крутыми участками. Возьмите много воды и кислорода.

ПРИМЕЧАНИЯ : Начиная с ЮГА, в сторону от стены (далее FOM), поход начинается с прогулки к склонам каменистой осыпи у южного основания объекта, а затем перемещается вправо (на восток) вокруг основания объекта. FOM, а затем к северо-северо-западу до прорыва в детали примерно на полпути через восточную середину.В этом месте есть проход вверх по восточному флангу объекта, и поход проходит по этому маршруту, проходя между двумя гребневыми выступами, которые выходят за восточные «зубчатые стены» FOM … затем поход проходит по более гладкому участку. прежде, чем он повернет и огибает область вершины, прежде чем найти обходной путь к верховьям FOM (где есть плоское яркое круглое пятно диаметром около 100 м).

World of Warcraft: Shadowlands патч 9.0.5 примечания и изменения

World of Warcraft: Shadowlands имеет новый важный патч.Он в основном посвящен настройке и контролю до следующего рейда, который состоится позже в этом году, но это не значит, что изменения не важны. Патч 9.0.5 был выпущен во вторник в Северной Америке, принося игрокам лучшие награды за подземелья Mythic Plus, десятки изменений настройки и множество других мелких изменений.

Как и в случае с любым патчем баланса World of Warcraft , ваше мнение о самых больших изменениях, вероятно, зависит от того, каким классом вы играете. Очень немногие классы получили прямые нерфы, за исключением Vengeance Demon Hunters.Между тем, в этом патче Разбойники получили несколько огромных баффов, которые могли бы превратить их из одного из худших классов в это расширение в один из лучших — или, по крайней мере, в один из самых популярных.

Blizzard также переработала систему добычи Mythic Plus для этого патча. Игроки теперь получают две части добычи за пройденные подземелья, даже если они не завершили их в течение таймера Mythic Plus. Игроки также зарабатывают новую валюту под названием Доблесть, которую можно использовать для улучшения снаряжения Mythic Plus до нового более высокого уровня.

Хотя патч только-только появился на реальных серверах, он также проходил тестирование в публичном тестовом мире World of Warcraft от Blizzard в течение нескольких недель, прежде чем были завершены примечания и выпущен патч. Blizzard впервые выпустила примечания к этому патчу на прошлой неделе, но с тех пор команда разработчиков постоянно их настраивает. Последнее обновление заметок прибыло в понедельник, за день до выхода патча в Северной Америке. Как и в случае с большинством патчей World of Warcraft , Blizzard, вероятно, внесет несколько изменений в это обновление в течение следующих нескольких дней и недель.

Чтобы узнать о десятках других изменений в патче 9.0.5, вы можете ознакомиться с полными примечаниями к патчу.


Приключения
Сподвижники Кирианского Завета
  • Здоровье Кирианской фаланги увеличено на 16%.
  • Примечание разработчиков: фаланги все еще кажутся слабыми по сравнению с алебардщиками, что дает им дополнительную прочность, позволяющую им выполнять роль танков до того, как игроки исчерпают свой список.
  • Спутники Ковенанта Некролорд
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зазубренные наплечные лезвия мастера кости наследника не наносили урон противнику.
  • «Чумная песня Мальдраксуса» был переработан — «Чумная песня» теперь наносит урон врагам дальнего боя каждый раунд.
  • Ренцисса Динамо эффективность заклинания увеличена на 40%.
  • Эффективность заклинания Assembler Xertora увеличена на 10%.
  • Эффективность заклинания Rattlebag увеличена на 20%.
  • Примечание разработчиков: мы исправили несколько проблем, из-за которых некоторые спутники Некролорд Ковенант не наносили надежный урон. Кроме того, некоторые товарищи получили улучшения, соответствующие их целям.
  • Соратники Ковенанта Ночных Фейри
  • Эффективность заклинания Кадарин увеличена на 24%.
  • Снижение урона Blisswing теперь корректно применяется к врагам.
  • Йира’лия: Здоровье увеличено на 16%, а эффективность заклинаний увеличена на 50%.
  • Здоровье Сумеречного Листа увеличено на 20%, а эффективность заклинаний увеличена на 25%.
  • Здоровье Lloth’wellyn увеличено на 33%, а урон способностей увеличен на 25%.
  • Примечание разработчиков: некоторые компаньоны из Ковенанта Ночных Фей не так хорошо зарекомендовали себя в своих различных ролях, как мы надеялись, для решения этой проблемы мы улучшили многие способности и снизили общую хрупкость некоторых компаньонов.
  • Спутники Вентирского Ковенанта
  • Venthyr Nightblade Атака увеличена на 25%.
  • Примечание разработчиков: мы в целом довольны тем, как произошли изменения Venthyr в 9.0.2, но хотели предложить дополнительную помощь игрокам, использующим Nightblades для заполнения своих композиций.
ПЕРСОНАЖЕЙ
  • Плащи нежити теперь будут такими же изодранными, как и оставленные, носящие их. Параметры настройки вашего персонажа теперь будут отражать внешний вид вашего плаща для персонажей-нежити.

Классы
  • Ashen Hallow (Venthyr Paladin), Abomination Limb (Necrolord Death Knight), Swarming Mist (Venthyr Death Knight), Death’s Due (Night Fae Knight), Wild Spirits (Night Fae Hunter), Resonating Arrow (Kyrian Hunter) и Визуальные эффекты Ancient Aftershock (Night Fae Warrior) теперь будут менее впечатляющими для союзных игроков при использовании в подземельях или рейдах.
  • Многие способности теперь лучше избегают врагов в бою, с которыми игрок не взаимодействует (например,грамм. Призыв духов, Звездопад, Цепная жатва, Бомбардировка Скверны, Божественная дань).

Рыцарь смерти

  • Мороз
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Неумолимое нападение» (талант) поглощало «Отражение заклинаний».
  • Нечестивый
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Нечестивый договор» (талант) иногда не поражал крупных рейдовых боссов.
  • Способностей Ковенанта
  • «Оковы недостойного» (Кириан): урон увеличен на 15%, а дебафф снижения урона увеличен до 8% (было 5%).
  • Abomination Limb (Некролорд) теперь правильно наносит урон и притягивает врагов, пока Рыцарь смерти находится под контролем толпы.
  • Abomination Limb (Некролорд) больше не притягивает врагов, находящихся в состоянии невидимости.
  • Death’s Due (Night Fae) дебафф снижения урона и бафф силы увеличены до 2% за стек (было 1%). Теперь суммируется до 4 раз (было 8).

Охотник на демонов

  • Havoc
  • Unbound Chaos (Талант): урон увеличен до 500% (было 300%).
  • Способностей Ковенанта
  • Elysian Decree (Kyrian) Урон для Охотников на демонов мести уменьшен на 10%.
  • Fodder to the Flame (Некролорд) был переработан — ваши наносящие урон способности могут вызвать демона из Театра боли на 25 секунд. Throw Glaive наносит смертельный урон демону, который при смерти взрывается, нанося урон ближайшим врагам и исцеляя вас на 30% от вашего максимального запаса здоровья. Взрыв наносит уменьшенный урон более 5 целям.
  • Охота (Ночные феи): Урон Охотников на Демонов Мести уменьшен на 10%.
  • Sinful Brand (Venthyr): Урон Охотников на Демонов Мести уменьшен на 10%.
  • Трубопроводы
  • Repeat Decree (Kyrian): базовый урон теперь 15% (было 25%).
  • Защитник Скверны теперь влияет на «Опустошение Скверны» для охотников на демонов «Возмездие» (ранее — «Огненная клейма»).
  • Демоническое условно-досрочное освобождение больше не будет вовлекать существ в бой по истечении срока заключения.

Друид

  • Остаток
  • «Ярость Элуны» (талант) теперь будет наносить урон, даже если друид находится в форме кошки или медведя.
  • Реставрация
  • «Омоложение» Периодическое исцеление увеличено на 12%.
  • «Буйный рост»: исцеление увеличено на 7%.
  • Способностей Ковенанта
  • Adaptive Swarm (Некролорд): урон и исцеление увеличены на 25%, а эффективность периодических эффектов увеличена до 25% (было 20%). Эффективность периодических эффектов увеличена до 35% для Balance Druids.
  • Трубопроводы
  • Endless Thirst (Venthyr) теперь увеличивает шанс критического удара на.8% за стек на уровне 1 (было 0,5%).

Хантер

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Охотники избегали дебаффа «Насыщение» при использовании «Первобытной ярости».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Симулирование смерти» отменялось, когда Охотники открывали свою карту или использовали эмоцию.
  • Мастерство зверей
  • Spitting Cobra (Талант): урон увеличен на 260%.
  • Меткость
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании «Залпа» (Талант) сразу после «Прицельного выстрела» с усилением «Трюковые выстрелы» иногда не применялся эффект «Уловки».
  • Выживание
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой талант «Стальная ловушка» можно было использовать при активном «Духе черепахи».
  • Способностей Ковенанта
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Резонирующая стрела (Кириан) не могла быть брошена позади вашего персонажа.
  • Death Chakram (Некролорд): урон увеличен на 15%.
  • Flayed Shot (Venthyr): длительность увеличена до 18 секунд (было 14 секунд) и не требует фокуса (было 10). Метка Живодера теперь также увеличивает урон от вашего следующего убийственного выстрела на 25%.
  • Трубопроводы
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда снимался бафф «Преимущество Маркмана», когда применялась Метка охотника другого игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, иногда приводившая к преждевременному истечению срока действия «Жестокие проекции».

Маг

  • Способностей Ковенанта
  • Radiant Spark (Kyrian): урон увеличен на 20%.
  • Deathborne (Некролорд): длительность увеличена до 25 секунд (было 20 секунд), а усиление силы заклинаний увеличено до 15% (было 10%).
  • Зеркала мучений (Venthyr)
  • Тайная магия: теперь дает стек Ясности при поглощении зеркала (была мана).
  • Fire: сокращение перезарядки Fire Blast увеличено до 6 секунд (было 4 секунды).

Монах

  • Ткач туманов
  • Vivify теперь стоит 3,8% маны (было 4,1%).
  • Обновляющий туман теперь стоит 1,8% маны (было 2,2%).
  • Танцующий с ветром
  • Сюэнь, Белый тигр теперь уязвим для эффектов спячки, превращения и страха.
  • «Прикосновение смерти» теперь зависит от «Искусности: комбо-удары».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой применение Storm, Earth и Fire иногда нарушало скрытность ближайших врагов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сюэнь, Белый тигр, мог атаковать врагов незаметно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Лапа тигра» давала дополнительный заряд «Знака журавля», когда активны «Шторм», «Земля» и «Огонь».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Метка журавля» постоянно сохранялась на максимальном уровне стаков при борьбе с одиночной целью.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой духи бури, земли и огня не могли использовать «Кулаки ярости», «Удар восходящего солнца» и «Удар вращающегося дракона» (талант).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой духи Бури, Земли и Огня могли продолжать направлять «Кулаки ярости» после того, как канал «Кулаки ярости монаха» заканчивался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон Spinning Crane Kick не мог должным образом увеличиваться от Mark of the Crane, если цель умирала с активной меткой Monk.
  • Способностей Ковенанта
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Faeline Stomp (Night Fae) не наносил урон при использовании для сражения с существами в бою.
  • Адепты Тигра и Быка Павшего Ордена (Вентир) увеличили свои характеристики на 20%.

Паладин

  • Святой
  • Holy Shock теперь стоит 16% маны (было 14%).
  • Защита
  • Лечение Пламенного защитника теперь имеет визуальный эффект.
  • Способностей Ковенанта
  • Vanquisher’s Hammer (Necrolord) теперь генерирует 1 Holy Power при использовании.
  • Трубопроводы
  • Дополнительные заклинания от Ringing Clarity (Kyrian) теперь имеют более длительную задержку между попаданиями.Кроме того, удары «Правосудие» по области от «Божественного сбора» больше не снижаются на 25% в PvP, а «Правосудие», срабатывающее от «Звенящей ясности», снижается на 33% в PvP.
  • Virtuous Command больше не воспроизводит анимацию атаки при срабатывании.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительный Вердикт тамплиеров от Защиты тамплиеров не наносил урон, основанный на первоначальном Вердикте тамплиеров.

Священник

  • Дисциплина
  • Spirit Shell (талант) теперь поглощает 80% исцеления (было 100%), а предел поглощения теперь зависит от силы заклинаний заклинателя, а не от максимального здоровья.
  • Святой
  • Божественный гимн: увеличивает получаемое исцеление на 4% (было 10%) на 15 секунд (было 8 секунд). Суммируется до 5 раз (стеков не было).
  • Тень
  • Мастерство: «Плетение теней» больше не получает многократный эффект от эффектов усиления урона.
  • Shadowy Apparitions больше не заставляет цели терять скрытность, если они не наносят урона.
  • Способностей Ковенанта
  • Fae Guardians (Night Fae) Guardian Faerie теперь дает снижение урона на 20% (было 10%), а Wrathful Faerie теперь автоматически отправляется к ближайшей вражеской цели, если Fae Guardians используются, когда цель союзника.
  • Гневные феи (Ночные феи) теперь правильно предоставляют ресурсы применяющему жрецу, когда на цель действует несколько гневных фей.
  • Mindgames (Venthyr) больше не отменяет урон или исцеление от самого себя при отражении.
  • Трубопроводы
  • Fae Fermata (Night Fae) Fae Guardians теперь оставляют 80% эффективную копию своего преимущества (было 60%) и больше не могут быть сложены поверх Faeie для получения двойной выгоды.

Разбойник

  • Убийство
  • Уровень 56: Новое пассивное умение: переход в погоню — Envenom продлевает время действия ваших Slice и Dice до 3 секунд за каждую потраченную комбо-точку.
  • Venomous Wounds теперь восстанавливает 8 энергии (было 7).
  • Slice and Dice (уровень 2) был удален.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Багровая буря» (талант) не активировала «Рвение» (талант).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ядовитая бомба» (талант) могла наносить урон защищенным целям, не нарушая при этом контроль толпы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф Envenom не сохранял до 30% своей продолжительности при обновлении.
  • Тонкость
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Преднамеренность (Талант) редко не применялась при переходе в Скрытность.

Способностей Ковенанта

  • Зазубренный костяной шип (Некролорд) был переработан — начальный урон зазубренного костяного шипа увеличен на 300% и теперь дает 1 очко комбо плюс 1 за каждый активный костяной шип после удара по цели. Теперь он удаляется, когда цель покидает бой, больше не восстанавливает заряд и удаляется, когда цель полностью исцелена.
  • Flagellation (Venthyr) был переработан — Flagellation больше не требует затрат энергии (было 20 энергии), продолжительность уменьшена до 12 секунд (было 20 секунд), Haste теперь предоставляется немедленно и больше не имеет второй активации.Первоначальный урон Flagellation увеличился на 270%, дополнительный урон от расходования комбо-очков увеличился на 160%, и наносит урон 1 раз при использовании (было 3).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Echoing Reprimand (Kyrian) применял Find Weakness для разбойников, не обладающих тонкостью, при использовании из Stealth.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой начальный урон зазубренного костяного шипа (Некролорд) не наносил критический удар.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дебафф кровотечения зазубренного костяного шипа (Некролорд) не засчитывался в качестве бонуса урона от Envenom от Doomblade (Legendary Power).
  • Урон зазубренного костяного шипа (Некролорд) теперь корректно увеличивается с помощью «Мастерства убийц: могущественный убийца».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой критические удары с помощью начального урона зазубренного костяного шипа (Некролорд) не создавали дополнительной комбо-точки с помощью Seal Fate.
  • Broadside (талант Outlaw) теперь корректно заставляет Sepsis (Night Fae) генерировать дополнительное комбо-очко.

Трубопроводы

  • Lashing Scars (Venthyr) теперь вызывает 4 дополнительных удара плетью (было 2).Это позволит разбойнику начать с 5% скорости после активации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф «Счетчик шансов» снимался по истечении срока действия любого улучшения «Бросьте кости».

Шаман

  • Chain Lightning Урон увеличен на 35%.
  • Lightning Shield: урон увеличен на 415%.
  • Элементаль
  • Earth Shock: урон увеличен на 30%.
  • Землетрясение: урон увеличен на 70%.
  • Lava Beam: урон увеличен на 35%.
  • «Выброс лавы»: урон уменьшен на 10%.
  • Улучшение
  • Lava Lash: урон увеличен на 40%.
  • Stormkeeper (талант) теперь увеличивает «Цепную молнию» на 300% (было 2 молнии на 150%).
  • Stormbringer теперь может корректно срабатывать от Ice Strike (талант) и Sundering (талант).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Хранитель бури» (талант) и «Оружие водоворота» (талант) одновременно увеличивали урон от «Цепной молнии».
  • Реставрация
  • «Выброс лавы»: урон уменьшен на 10%.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Тотем земляной стены (талант) мог поглотить больше урона, чем предполагалось, когда заклинание, наносящее урон по области, поражало нескольких союзников.
  • Способностей Ковенанта
  • Тотем Венеры (Кириан): урон и исцеление увеличены на 25%.
  • Fae Transfusion (Night Fae): урон увеличен на 25%, исцеление от преобразования урона увеличено до 60% (было 40%), а радиус лечения увеличен до 20 ярдов (было 12 ярдов).
  • Улучшение «Первородной волны» (Некролорд) «Удар молнии» теперь наносит 150% урона (было 100%).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Primordial Wave (Necrolord) нельзя было использовать на союзниках, находящихся в режиме наемника.
  • Chain Harvest (Venthyr): урон и исцеление увеличены на 15% для Elemental и Restoration Shaman.
  • Chain Harvest (Venthyr) теперь будет светиться на панели действий, когда игроки могут мгновенно применить его через Maelstrom Weapon.

Чернокнижник

  • Curse of Tongues теперь длится 1 минуту (было 30 секунд) и 20 секунд против вражеских игроков (было 12 секунд).
  • Колдовство
  • Malefic Rapture больше не заставляет цели сбрасывать невидимость, если не наносит урона.
  • Malefic Rapture больше не будет тратить осколок души, если в пределах прямой видимости нет целей после завершения применения.
  • Seed of Corruption теперь правильно наносит урон и применяет Corruption, если чернокнижник находится под контролем толпы, когда семя взрывается.
  • Демонология
  • Summon Dreadstalkers, Demonic Tyrant, Vilefiend, Nether Portal и Grimoire: Felguard теперь будет слушать основные команды питомцев.
  • Call Dreadstalkers: сила атаки увеличена на 10%, а урон Dreadbite и Dreadlash увеличен на 10%.
  • Уничтожение
  • Mastery: Chaotic Energies теперь корректно увеличивает урон от Corruption.
  • Способностей Ковенанта
  • «Очищающая десятина» (Кириан) теперь требует, чтобы Чернокнижник был лицом к своей цели.
  • Decimating Bolt (Некролорд): дополнительный урон от недостающего здоровья цели увеличен до 100% (было 60%).
  • Impending Catastrophe (Venthyr): урон при движении к цели был увеличен на 10%, а урон от взрыва увеличен на 15%.
  • Надвигающаяся катастрофа (Вентир) больше не повреждает тотемы на своем пути к цели.

Воин

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Intervene можно было применить к целям под действием Cyclone.
  • Ярость
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф Whirlwind не применялся к Воину, если Whirlwind применялся во время Charge.
  • Защита
  • Урон всех способностей увеличен на 10%.Урон от «Удар грома» увеличен еще на 10%.
  • Способностей Ковенанта
  • Знамя
  • Завоевателя (Некролорд) было переработано: размахивая знаменем Завоевателя, вы получаете 400 очков мастерства и на 30% увеличиваете скорость передвижения вам и двум вашим ближайшим союзникам, а также предотвращаете снижение скорости передвижения ниже 100%. Перезарядка теперь составляет 2 минуты (было 3 минуты), продолжительность теперь 15 секунд (было 20 секунд), а генерация ярости теперь составляет 4 ярости в секунду для оружия и защиты и 6 ярости в секунду для ярости.
  • Трубопроводы
  • Veteran’s Repute (Некролорд) больше не заставляет Conqueror’s Banner давать стаки славы.

Соглашения

Некролорд

  • Способность Ковенанта
  • Fleshcraft был переработан — формируйте щит из плоти и костей в течение 3 секунд (было 4 секунды), который поглощает урон, равный 40% от вашего максимального запаса здоровья, в течение 2 минут. Во время поддержания ваш получаемый урон уменьшается на 20%.Пассивный эффект — приближение к трупу врага потребляет его сущность, сокращая время восстановления Fleshcraft на 1 секунду.
  • Существа слизи в подземелье Plaguefall теперь будут давать свои баффы, когда их трупы поглощены пассивным эффектом Fleshcraft (было, когда Fleshcraft использовался на их трупах).
  • Душевные привязки
  • Неустойчивый растворитель (Разработчик чумы Марилет) теперь срабатывает, когда пассивный эффект Fleshcraft поглощает сущность трупа (было при использовании Fleshcraft).
  • «Находчивое искусство плоти» (Кузнец наследник) был переработан — когда пассивный эффект «Мастера плоти» поглощает труп, время восстановления «Мастера плоти» сокращается еще на 1 секунду.
  • Дирижер анимы: текущая сила — Дом ритуалов
  • Skeleton Command: теперь вызывает скелет, когда пассивный эффект Fleshcraft поглощает труп. У этого эффекта есть 5-секундная перезарядка между вызовом скелетов.

Ночные феи

  • Духи в Консерватории Королевы хотят вернуться к жизни и теперь будут автоматически давать игрокам свою награду, не разговаривая с ними заранее.
  • Душевные привязки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда умирали через Podtender (Dreamweaver), если у смертельного удара было большое количество убийств.

Venthyr

  • The Ember Court
  • Постоянные ответы на предложения
  • Гости, с которыми вы достигли статуса Лучшего друга, теперь дают вам постоянный ответ.
  • Постоянный ответ на приглашение позволит всем персонажам вашей учетной записи пригласить этого гостя в будущие Ember Courts без повторного выполнения квеста RSVP.
  • Темел в Sinfall теперь продает книгу «Привязка к счету» в Exalted with Ember Court. Книга научит вашего дворецкого-земснаряда выполнять квесты по очистке и пополнению запасов, которые следуют за Угольными дворами.
  • Одноразовые предметы репутации от Темела и Леди Илинки больше не будут появляться после изучения.
  • RSVP Droman Aliothe больше не требует, чтобы игроки отправлялись в Бастион и Малдраксус за предметами.
  • Душевные привязки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сервис в камне» (Генерал Дрейвен) можно было парировать.

Подземелья и рейды

Замок Натрия

  • С закрытием Зала славы Альянса межсерверный Мифический Замок Натрия будет доступен для всех игроков, начиная с локаута следующего рейда для каждого региона.
  • Совет крови
  • Ярость Кастеляна снижена на 15% в героическом и эпохальном режимах.
  • Ветеран каменного стража уменьшил свое здоровье на 10% в эпохальном режиме.
  • Урон ветерана Stoneguard в ближнем бою уменьшен на 10% на всех уровнях сложности.
  • Sintouched Blade ветерана Stoneguard теперь реже кастуется на всех уровнях сложности.
  • Уменьшен урон от Dancing Fever на 10%.
  • Здоровье танцующих дураков было уменьшено на 10% в эпохальном режиме.
  • Уменьшен урон от «Шипов души» на 5% на всех уровнях сложности.

Залы Искупления

  • Верный камнорожденный теперь сохраняется в течение 45 секунд, когда он зачарован вентирским игроком (было 30 секунд).
  • «Верный камнорожденный»: урон теперь снижен на 50%, а длительность «Зачарованных» и «Камнорожденных» увеличена до 45 секунд (было 30 секунд).

Кровавые глубины

  • Клетки анимы теперь сохраняются в течение 1 минуты после активации (было 45 секунд). Пока активен, Sinfall Boon применяется к игрокам, когда любой враг убит поблизости (были определенные типы врагов), а время действия увеличено до 75 секунд (было 60 секунд).
  • Перемещена одна из клеток Анимы из патрулирующего Стража Камеры.

Театр боли

  • Перк Ковенанта «Избранный Некролорд» теперь имеет продолжительность 6 минут (было 5 минут).
  • Противостояние претендентам
  • Зира Коварная была отключена в эпохальном режиме и удалена из журнала подземелий.

Подземелья с мифическими ключами

  • Формула определения уровня первых игроков эпохального ключа, получаемых каждую неделю, была изменена.
  • Раньше игроки всегда получали ключевой камень на 1 уровень ниже самого высокого уровня, достигнутого ими в сезоне 1.
  • После этого изменения, если вы закончите подземелье с эпохальным ключом вовремя в течение недели, в Великом хранилище следующей недели будет ключ того же уровня.
  • Например, если ваше максимальное завершение эпохального ключа в течение первой недели составляет +15, которое вы выполнили вовремя, вы получите еще один ключ +15 из Великого Убежища, чтобы начать вторую неделю. Если вы запустите этот +15 в течение второй недели и не уложитесь в таймер, однако, и не пройдете ни одного другого подземелья с эпохальным ключом +15 (или выше) до конца второй недели, вы получите +14 Keystone из Великого Хранилища, чтобы начать. неделя третья.

Чума

  • Домина Веномблейд
  • Brood Assassins больше не активирует некротический эффект.
  • Кровавые глубины
  • Рукавицы генерала Каала
  • Каменные гаргоны больше не активируют некротический эффект.

Предметы и награды
  • Проголосовавшее сообщество маунт, Странствующий древний, теперь доступен!
  • Снаряжение, полученное в подземельях с эпохальным ключом, теперь можно улучшить с помощью доблести, новой валюты, которую можно получить за прохождение подземелий с эпохальным ключом и призывов ковенанта.Еженедельный предел доблести начинается с 5000 доблести, которую можно заработать в первую неделю, и будет увеличиваться на 750 ед. Доблести каждую неделю. Персонаж может удерживать максимум 1500 Доблести за раз. Снаряжение, выпавшее перед патчем, нельзя улучшить.
  • 200 Уровень предмета: Начальный уровень улучшения предмета.
  • 207 Уровень предмета: Требуется достижение Keystone Explorer — Получается за прохождение всех восьми подземелий Shadowlands на уровне 5 или выше эпохального уровня за отведенное время.
  • 213 Уровень предмета: Требуется достижение Shadowlands Keystone Conqueror — можно получить за прохождение всех подземелий Shadowlands на уровне 10 эпохального уровня или выше за отведенное время.
  • 220 Уровень предмета: Требуется достижение Shadowlands Keystone Master — можно получить за прохождение всех подземелий Shadowlands на уровне 15 или выше эпохального уровня за отведенное время.
  • За завершение подземелья с эпохальным ключом по истечении таймера теперь вы получите второй предмет. Уровень второго предмета будет немного ниже (т.е.грамм. завершение подземелья Mythic 7 Keystone, но не завершение таймера теперь награждает группу предметом 200 iLvl и предметом 197 iLvl).
  • Требования к добыче для рейда Great Vault теперь заключаются в победе над рейдовыми боссами 3/6/9 (было 3/7/10).
  • Проводники силы теперь также падают в Замке Натрия.
  • Как только игроки достигнут 40 славы с их Ковенантом, еженедельное задание по сбору 1000 Анимы теперь принесет вам 1500 золотых.
  • После того, как игроки наберут максимальное количество душ для своего Ковенанта, еженедельное задание по спасению душ из Утроба теперь принесет вам 500 Анима.
  • Солнцезащитные очки со стразами теперь можно использовать для трансмогрификации, и они появятся в вашей коллекции после того, как их найдут.
  • Цены торговцев на предметы ниже 75 уровня были скорректированы.
  • Чары для оружия Lightless Force больше не нацелены на врагов вне боя или противников, находящихся под контролем толпы.
  • Брелок «Голод стаи» теперь дает показатель скорости, а не процент скорости передвижения.
  • Игрушка-генератор барьеров больше не может использоваться в инстансовом PvP.

Легендарные предметы для вырезания рун

Рыцарь смерти

  • Кровь
  • Феаромоны теперь дают 10% скорости во время действия способности «Смерть и разложение» (было 8%).
  • Crimson Rune Weapon теперь заставляет Dancing Rune Weapon генерировать 5 зарядов Bone Shield и сокращает время восстановления Dancing Rune Weapon на 5 секунд (было 3 секунды).
  • Vampiric Aura теперь увеличивает время действия Vampiric Blood на 3 секунды и дает 5% Leech на время действия.
  • «Доминирование» Кровожада теперь также дает 45 ед. Силы рун при использовании «Крови вампира».
  • Нечестивый
  • Reanimated Shambler: урон от взрыва увеличен на 5% и теперь срабатывает примерно каждые 1.75 минут (было 1,5).

Охотник на демонов

Длительность положительного эффекта

Fel Bombardment была увеличена до 40 секунд (было 30 секунд), а шанс срабатывания увеличен на 5%.

  • Шанс срабатывания Darkglare Medallion увеличен до 40% (было 20%) и теперь также возмещает ярость примененного Eye Beam или Fel Devastation.
  • Havoc
  • Burning Wound: постепенный урон увеличен на 100%, а урон Immolation Aura увеличен на 65% (было 50%).
  • Месть
  • Заклинание Eye Beam призванного союзника Collective Anguish теперь всегда наносит критические удары.
  • Дух тьмы Пламенный клеймо мгновенного урона увеличен на 20% (было 15%).

Друид

  • Feral
  • Curio Cat-Eye Curio теперь восстанавливает 30% энергии (было 25%).
  • Frenzyband теперь сокращает время восстановления Berserk на 0,3 секунды за каждую способность, генерирующую точку комбо (было.2 секунды). Во время действия Берсерка способности, генерирующие комбо-точки, вызывают у цели кровотечение на 150% от их урона (было 100%).
  • Хранитель
  • Описание Legacy of the Sleeper’s Berserk теперь отмечает, что друид невосприимчив к контролю над толпой, пока он активен.
  • Реставрация
  • Verdant Infusion: увеличивает время действия эффектов постепенного исцеления цели «Быстрое восстановление» на 10 секунд (было 8 секунд).

Хантер

  • Мастерство зверей
  • Dire Command теперь имеет 30% шанс срабатывания (было 20%).
  • Пронзающие клыки Rylakstalker’s Критический урон увеличен до 35% (было 20%).
  • Укус кобры поджигателя теперь имеет 50% шанс срабатывания (было 25%).
  • Qa’pla, Eredun War Order теперь сбрасывает время восстановления Kill Command (было сокращено время восстановления на 5 секунд) и имеет дополнительный пассивный эффект — Barbed Shot наносит на 10% больше урона.
  • Меткость
  • Surging Shots: теперь Rapid Fire наносит 35% дополнительного урона (было 25%).
  • Eagletalon’s True Focus теперь также увеличивает длительность Trueshot на 3 секунды и снижает все затраты на Focus на 25% (было 50%).
  • «Обман ловца змей» больше не активирует «Дикие духи» (способность «Ночные феи») дважды.
  • Выживание
  • Latent Poison Injectors: урон увеличен на 15%.

Маг

  • Дисциплинарное командование увеличивает урон от критического удара на 20% (было 15%).
  • Расширенный потенциал срабатывания в минуту увеличен до 2 (было 1,66).
  • Чародейский
  • Arcane Harmony: урон за заряд увеличен до 8% (было 7%), а эффект суммируется до 18 раз (было 15).
  • Пожар
  • Расплавленное небо: теперь вызывает метеор после сотворения 18 огненных шаров или пиробластов (было 25).
  • «Благословение Солнечного короля» теперь требует поглотить 8 «горячих полос» (было 12) и дает «Возгорание» на 6 секунд (было 5 секунд).
  • Мороз
  • «Холодный фронт» теперь вызывает ледяной шар после применения 30 «Ледяных стрел» или «Вихря» (было 60).
  • «Морозный ветер» теперь срабатывает «Ледяные пальцы» каждые 2 секунды (было 3 секунды).

Монах

  • «Мощь Шаохао» теперь дает «Ладонь тигра» с вероятностью 40% (было 10%) нанести 300% обычного урона (было 250%) и сократить оставшееся время восстановления ваших отваров на 2 дополнительные секунды (было 1 секунда).
  • Пивовар
  • Mighty Pour теперь заставляет Celestial Brew увеличить вашу броню на 50% (было 25%) на 8 секунд (было 7 секунд) и дает Purifying Brew с вероятностью 35% не расходовать заряд (было 25%).
  • Ткач туманов
  • Clouded Focus Исцеление увеличено на 20% (было 15%), а затраты маны уменьшены на 20% (было 15%).
  • Танцующий с ветром
  • Шанс критического удара броней Сюэня увеличен на 50% (было 30%), а время восстановления Fists of Fury уменьшено на 5 секунд (было 2.5 секунд).

Паладин

  • Vanguard’s Momentum увеличивает урон от светлой магии на 4% (было 3%) на 10 секунд (было 8 секунд).
  • Of Dusk and Dawn Длительность баффа увеличена до 12 секунд (было 8 секунд), а уменьшение урона от Blessing of Dusk увеличено до 4% (было 3%).
  • Святой
  • Соцветие Солнечного Колодца увеличивает эффекты «Настой света» на 30% (было 20%).
  • Shadowbreaker, длительность баффа «Рассвет солнца» увеличена до 8 секунд (было 6 секунд).
  • Бонус исцеления Maraad’s Dying Breath к Light of the Martyr больше не увеличивает получаемый себе урон. Кроме того, «Умирающее дыхание» Мараада теперь наносит себе весь урон Светом мученика в течение 5 секунд.
  • Защита
  • «Святилище пылкого защитника» было переработано — когда «Ярый защитник» спасает вас от смерти, он восстанавливает 40% дополнительного здоровья. Когда пылкий защитник истекает, не спасая вас от смерти, его оставшееся время восстановления сокращается на 40%.
  • Исправлена ​​проблема с «Святилище пылкого защитника», из-за которой заклинания «Ярый защитник» приводили к перезарядке ближайшего защитника Паладина защиты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Правосудие магистрата» использовалось при произнесении бесплатного «Слова славы» через «Сияющий свет».
  • Возмездие
  • Final Verdict: урон увеличен на 15%.
  • The Magistrate’s Judgment теперь дает правильное количество стеков Crusade, когда Holy Power расходуется под его действием.

Священник

  • Лечение прижигающих теней увеличено на 36% и теперь может наносить критический удар.
  • Дисциплина
  • «Прижигание теней» теперь работает с «Мастерство: благодать».
  • Поцелуй смерти сокращает время восстановления «Слово тени: смерть» на 12 секунд (было 8 секунд).
  • Святой
  • Divine Image теперь кастует Searing Light при использовании Shadow Word: Pain или Mindgames (способность Venthyr) и накладывает Holy Nova при использовании Unholy Nova (Necrolord Ability).Кроме того, если Священник находится под контролем толпы во время действия Божественного образа, изображение будет накладывать заклинания исцеления на одну цель на ближайших союзников с низким уровнем здоровья.
  • Divine Image: перезарядка зеркального отражения заклинаний удалена (например, постановка в очередь Shadow Word: Death после Holy Fire теперь активирует 2 Searing Lights).
  • Длительность баффа Flash Concentration увеличена до 20 секунд (было 15 секунд).
  • «Измеренное созерцание» теперь сбрасывается при запуске матча на Арене.
  • Тень
  • Псалом «Обезболивающее» генерирует до 30 безумия (было 20) и теперь работает с талантом «Смерть и безумие».
  • Painbreaker Psalm теперь дает безумие, если Shadow Word: Death убивает цель.
  • Разлом теневого пламени: урон увеличен на 40%.

Разбойник

  • Mark of the Master Assassin теперь влияет только на автоатаку и шанс критического удара способностями Rogue.
  • Tiny Toxic Blade: теперь Shiv наносит на 500% больше урона (было 350%).
  • Сущность кровавого клыка: урон увеличен на 30%.
  • Убийство
  • Doomblade теперь наносит дополнительный урон от кровотечения на 45% (было 30%).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на эффект кровотечения Рокового клинка некорректно влияла броня.
  • Patch Duskwalker’s Patch сокращает время восстановления Vendetta за каждые 30 потраченной энергии (было 50 энергии).
  • Преступник
  • Очарование коварства увеличивает наносимый вами урон до 15% (было 10%) и действует до 12 секунд (было 10 секунд).
  • Плетение зеленокожих увеличивает урон от вашего следующего выстрела из пистолета на 300% (было 200%).
  • У скрытого мушкетона
  • теперь есть шанс сделать следующий выстрел из пистолета еще 3 раза (было 2).
  • Тонкость
  • «Гниль»: теперь «Удар в спину» наносит на 50% больше урона (было 30%).
  • Deathly Shadows: увеличивает весь наносимый урон на 20% (было 15%) на 15 секунд (было 12 секунд).

Шаман

  • Элементаль
  • Echoes of Great Sundering: теперь Earthquake наносит 120% дополнительного урона (было 175%).
  • Улучшение
  • «Наследие ледяной ведьмы»: теперь «Удар бури» наносит на 30% больше урона (было 15%).
  • Дебафф от Doom Winds теперь сохраняется после смерти.
  • Реставрация
  • «Естественная концентрация» Джоната теперь увеличивает следующее «Цепное исцеление» на 20% (было 10%).
  • «Приливный тотем духовного пути» теперь снижает затраты маны на «Волна исцеления» и «Цепное исцеление» на 40% (было 25%).

Чернокнижник

  • Колдовство
  • Malefic Wrath: длительность увеличена до 10 секунд (было 8 секунд), а урон за стек увеличен до 35% (было 25%).
  • «Гнев потребления»: длительность увеличена до 30 секунд (было 20 секунд), а периодический урон увеличен до 6% (было 5%).
  • «Гнев потребления» теперь корректно увеличивает урон периодических эффектов «Очищающей десятины» (Кириан).
  • Демонология
  • Длительность положительного эффекта «Ускорение от Implosive Potential» увеличена до 12 секунд (было 8 секунд).
  • Пылающее ядро ​​паука-паука увеличивает урон «Стрела демона» на 15% за стек (было 8% за стек).
  • Ужасный зов мрачного инквизитора увеличен до 4% за стек (было 3% за стек).
  • Уничтожение
  • «Безумие Азжакира»: длительность увеличена до 4 секунд (было 3 секунды).
  • Угли дьявольского облачения теперь корректно генерируют 6 фрагментов осколков души при нанесении критического удара с помощью испепеления.

Воин

  • Оружие
  • Enduring Blow: шанс применить эффект Colossus Smash увеличен до 25% (было 15%), а продолжительность увеличена до 6 секунд (было 5 секунд).
  • Battlelord теперь срабатывает от Overpower (было Slam) и снижает стоимость Rage вашего следующего Mortal Strike на 15 Rage (было 12).
  • Exploiter’s Mortal Strike: бонус к урону увеличен до 50% (было 25%), а бонус к урону Venthyr Warriors увеличился до 36% (было 18%).
  • Ярость
  • Cadence of Fujieda Длительность увеличена до 12 секунд (было 8 секунд).
  • Продолжительность «Воли берсерка» увеличена до 12 секунд (было 8 секунд).
  • Reckless Defense теперь срабатывает от всех ударов Rampage (были критические удары Rampage) и сокращает оставшееся время восстановления Recklessness и Enraged Regeneration на 1 секунду (было 3 секунды).
  • Защита
  • Reprisal был переработан — Charge и Intervene дают вам Shield Block на 4 секунды, Revenge! И генерируют 20 ярости.
  • Unbreakable Will теперь также дает дополнительный заряд Shield Wall.
  • Seismic Reverberation: урон увеличен до 75% (было 40%).

Игрок против игрока
  • Поля боя
  • Размер флага Орды в Ущелье Песни Войны и Твин Пикс был увеличен, чтобы соответствовать размеру флага Альянса.
  • «Сосредоточенное нападение» и «Жестокое нападение» теперь увеличивает получаемый урон на 10% за стек и снижает получаемое исцеление на 5% за стек в Ущелье Песни Войны, Твин Пикс и Око Бури.
  • Флаги точки захвата стороны в ущелье Глубокого Ветра теперь появляются через 14 секунд после начала поля битвы, а центральный флаг появляется через 18 секунд после начала поля битвы (был сразу в начале).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевые флаги нельзя было использовать на полях сражений Ледяных Оковов или Ашрана.
  • «Жажда крови», «Героизм», «Искажение времени», «Первобытная ярость» и «Барабаны смертельной ярости / Водоворота» больше нельзя использовать на этапе подготовки поля боя.
  • Бурлящий берег временно исключен из ротации рейтинговых полей боя, пока мы исследуем проблему с его начальной зоной.
  • Игроки ниже максимального уровня теперь будут зарабатывать на полях сражений на 30% меньше чести. Это не должно влиять на количество получаемых очков опыта на полях сражений.
  • Система рейтингов была скорректирована для увеличения рейтингов 2 на 2 по сравнению с другими сетками.Эффект от этого изменения будет постепенным в течение оставшейся части сезона, но сохранится в следующем сезоне.
  • Ашран
  • Максимальное количество игроков на фракцию теперь 35 (было 30).
  • Начальное подкрепление теперь 175 (было 150).
  • Чтобы обе фракции имели более легкий доступ к клубням звездного корня и цветкам песни, оба этих вкусных лакомства теперь будут появляться рядом друг с другом в Темном лесу и Корневом логове.
  • Стоимость фрагмента артефакта для призыва Кронуса и Фангралла снижена до 1500 (было 3000).
  • Башенные маги Орды и Альянса теперь приносят 30 подкреплений при убийстве (было 50).
  • У башенных магов Орды и Альянса скорректированы заклинания:
  • Рилай Крестфол — Маг Башни Альянса
  • Northrend Winds: теперь наносит урон от холода на 15% от максимального запаса здоровья цели.
  • «Ледяная стрела» теперь наносит 8% от максимального запаса здоровья цели в виде урона от холода.
  • Frostbolt Volley теперь наносит урон от холода на 15% от максимального запаса здоровья цели.
  • Больше не использует «Массовый превращение».
  • Джерон Эмберфол — Маг Башни Орды
  • Fireball теперь наносит урон от огня на 8% от максимального запаса здоровья цели.
  • Combustion Nova теперь наносит урон от огня 15% от максимального запаса здоровья цели.
  • Ignite теперь наносит 1% от максимального запаса здоровья цели в виде урона от огня.
  • Начальное заклинание «Живая бомба» теперь наносит урон от огня 5% от максимального запаса здоровья цели.
  • Взрыв живой бомбы теперь наносит урон от огня 15% от максимального запаса здоровья цели.
  • «Живая бомба» больше не отбрасывает при взрыве.
  • «Взрыв магмы» вызванный Джероном «Ярость лавы» теперь наносит урон от огня на 5% от максимального запаса здоровья цели.
  • Остров Завоеваний
  • Здоровье метателя глефы увеличено на 40%.
  • Здоровье командиров Альянса и Орды увеличено на 50%.
  • Здоровье Разрушителя увеличено на 25%.
  • Здоровье катапульты увеличено на 100%.
  • Количество осадного урона, необходимого для разрушения стен крепости, увеличено на 20%.
  • Ледяной хват
  • Мастерские Разбитого Храма и Затонувшего Кольца теперь контролируются атакующей командой в начале битвы.
  • Стена Ледяных Оковов, Стена крепости Ледяных Оков и Врата крепости Ледяных Оков были уменьшены на 20%.
  • Destroying Towers сокращает время матча на 8 минут (было 5 минут).
  • Способность
  • Siege Engine: Steam Rush наносит 20-35% здоровья игрока (было 30-45%).
  • Способность Demolisher’s Hurl Boulder наносит 20-25% здоровья игрока (было 36%).
  • Разрушители теперь будут более последовательно наносить осадный урон при ударе по крепостным стенам и башням.
  • По истечении 5 минут всем игрокам на поле боя, не имеющим звания (включая тех, кто присоединился поздно), теперь будет предоставлено звание капрала.

Классы

  • «Пепельный дар» (Venthyr Paladin), «Копье бастиона» (Kyrian Warrior), Resonating Arrow (Kyrian Hunter) и Wild Spirits (Night Fae Hunter) теперь легче различить при использовании вражескими игроками.

Рыцарь смерти

Убран оглушение при вызове временной версии упыря Raise Dead (ранг 1) в PvP.

  • Дебафф «Сытость» от «Руны кровопролития» теперь снимается при входе в PvP-инстансы.

Охотник на демонов

  • Месть
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект повторного применения «Хватка Иллидана» (PvP-талант) не подбрасывал цель.

Друид

  • «Созыв духов» (Ночные феи) больше не могут использовать «Полнолуние» и «Дикие безумие» для друидов-хранителей или друидов-реставраторов в бою с вражескими игроками.
  • ОХОТНИК
  • Roar of Sacrifice (PvP-талант) больше нельзя использовать, пока питомец Охотника мертв или находится под контролем толпы.

Маг

  • «Ледяная форма» (PvP-талант) больше не находится в общем кулдауне, чтобы соответствовать способности «Ледяные вены», которую он заменяет.
  • Ледяная пропульсация теперь корректно работает с Ice Form (PvP-талант).
  • Проводники Nether Precision и Arcane Prodigy теперь корректно работают с Arcane Empowerment (PvP-талант).

Паладин

  • Святой
  • Divine Vision (PvP-талант) теперь сокращает время восстановления Aura Mastery на 1 минуту (давал Shadow Resistance Aura).
  • Ultimate Sacrifice (PvP-талант) теперь уменьшает длительность «Благословения жертвоприношения» до 6 секунд в дополнение к существующим эффектам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда «Очищение слабых» (PvP-талант) не снимало несколько дебаффов.
  • Защита
  • Steed of Glory (PvP-талант) теперь дает иммунитет только к корням и ловушкам (были все эффекты контроля толпы).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой канал «Королевский указ» не влиял на «Хранителя забытой королевы» (PvP-талант).
  • Возмездие
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус воскрешения от Ultimate Retribution (PvP-талант) не применялся к паладину после смерти союзника.

Священник

  • Greater Fade теперь отменяется, когда игроки пытаются захватить PvP-цель.
  • Mass Dispel больше не отменяет Greater Fade.
  • Тень
  • Greater Fade (PvP-талант) больше не отменяется, когда срабатывает Mind Bomb или Shadow Crash (талант) наносит урон.

Разбойник

  • Преступник
  • Control is King (PvP-талант) больше не может подавлять адреналиновый выброс с большей продолжительностью.
  • Тонкость
  • Shadowy Duel (PvP-талант) больше нельзя применить к целям с активным иммунитетом, таким как Ice Block или Divine Shield.

Шаман

  • Hex теперь прерывает игроков, которые направляют цель для захвата PvP-цели, если игрок восприимчив к Hex.
  • WARLOCK
  • Amplify Curse (PvP-талант) — время восстановления уменьшено до 30 секунд (было 45 секунд).
  • Casting Circle (PvP-талант) больше не приводит к тому, что Unending Resolve перестает давать иммунитет к прерыванию.
  • Demon Armor (PvP-талант) увеличивает броню на 160% (было 90%).
  • Колдовство
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Быстрое заражение» (PvP-талант) можно было использовать под действием способностей сдерживания толпы.

Воин

  • Варвар (талант PvP) больше не сбрасывает время восстановления всех зарядов Heroic Leap при использовании с Leaper (легендарный эффект).
  • Оружие
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевое знамя (PvP-талант) истекало раньше, если было несколько активных боевых знамен.
  • Exploiter (Легендарный эффект) даст 25% дополнительного урона от Mortal Strike за стек в бою с вражескими игроками (было 50%). Для Venthyr Warriors, использующих Condemn, он даст 18% бонусного урона Mortal Strike за стек во время боя с вражескими игроками (было 36%).
  • Защита
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Overwatch (PvP-талант) некорректно поглощался срабатываниями отраженного урона и заклинаниями с эффектом области.

Утроба
  • В Ve’nari была добавлена ​​новая разблокировка для всей учетной записи, которая открывает узлы телепорта на всех длинных пешеходных цепях в Торгасте, поэтому вы можете быстро пересекать цепи и больше не сталкиваться со своим страхом высоты.
  • Уменьшено количество здоровья и количество Пожирателей Анимы, необходимых для этапа 1 Охоты на Крылатых Пожирателей душ.

Торгаст, Башня Проклятых
  • Краткое описание каждого крыла теперь доступно перед тем, как приступить к какому-либо заданному заезду Торгаста.
  • Чтобы лучше увеличить ваши шансы на успех, теперь при выборе уровня сложности будет отображаться рекомендуемый уровень предмета.
  • Уменьшено количество врагов на нескольких этажах.

Anima Powers

  • КИРИЙСКИЙ
  • Парламентский камень увеличивает скорость на 50% (было 30%), а также увеличивает шанс уклонения на 25%.Можно было получить 1 раз (было 2).
  • NECROLORD
  • New Anima Power: Desolate Chitin (Uncommon) — Fleshcraft поглощает на 50% больше урона. Можно получить 3 раза.
  • Malevolent Stitching увеличивает вашу основную характеристику на 20% (было 8%) и теперь является необычной редкостью (было редкостью). Можно было получить 1 раз (было 3).
  • Мозофобия бедренной кости удалена.
  • НОЧНОЙ FAE
  • New Anima Power: Frigid Wildseed (Epic) — Активация Soulshape оглушает врагов в пределах 12 ярдов от места отправления и назначения на 6 секунд.Можно получить 1 раз.
  • New Anima Power: Ethereal Wildseed (Uncommon) — Soulshape и Flicker исцеляют вас на 20% от вашего максимального здоровья. Можно получить 2 раза.
  • Цепляющийся туман и Кристаллизованные сны были удалены.
  • VENTHYR
  • «Корявый ключ» уменьшает время произнесения заклинания «Дверь теней» на 20% (было 10%) и сокращает время восстановления на 6 секунд за стек (было 3 секунды). Суммируется до 5 раз (было 10).

Рыцарь смерти

  • Новая сила анимы: Entropic Pool (Epic) — нанесение урона с помощью Death and Decay увеличивает урон, который вы наносите цели, на 2%.Эффект суммируется.
  • New Anima Power: Bone Borrower (Rare) — Death Grip снижает наносимый вам урон на 20% на 10 секунд и оживляет Risen Skulker или Magus of the Dead на 1 минуту.
  • Урон, наносимый миньонами, вызванными Bone Borrower и Bone Harvester, был значительно увеличен.
  • «Оккультный излучатель
  • » был переработан — теперь увеличивает выработку рунической силы на 100% под действием вашей антимагической оболочки или антимагической зоны.
  • Monstrous Concoction был переработан — теперь увеличивает урон и скорость атаки для вас и всех ваших миньонов на 10% на 8 секунд каждый раз, когда вы используете Death Coil.
  • Exterminator был переработан — теперь дает 2 дополнительных максимальных заряда Death Grip, а убийство Mawrat сбрасывает все заряды. Суммируется 2 раза.
  • Darkreaver’s Ward теперь также увеличивает длительность Anti-Magic Shell на 3 секунды и больше не увеличивает уменьшение урона заклинаний Anti-Magic Zone.
  • Отражение заклинания «Линза Темного Похитителя» теперь также действует и на «Антимагический панцирь».
  • Creeping Decay: теперь дает Death and Decay дополнительный заряд, а не 10% снижения урона.
  • Death Turf теперь также снижает урон, получаемый вами от врагов, на 10% во время действия способности «Смерть и разложение».
  • Unbreakable Cuffs теперь также увеличивает физический урон и урон от холода, который вы наносите пораженным врагам, на 15% и больше не увеличивает продолжительность действия Chains of Ice.
  • Blood-Tinged Poker теперь увеличивает урон Sacrificial Pact на 400% (было 300%) и сокращает время восстановления Raise Dead до 20 секунд (было 25 секунд).
  • Lich Robes теперь сокращает время восстановления Lichborne на 4 секунды (было 10 секунд) за каждые 10 потраченных сил рун (использовался Death Strike).Суммируется 2 раза (было 3).
  • Force Pull был переименован в Death Hook и имеет дополнительный эффект — заставляет Death Grip вместо этого притягивать вас к цели.
  • Феаромоны теперь являются необычной редкостью.
  • Урок Повелителя Смерти, Наследие Повелителя Смерти и Живое оружие были удалены.

Охотник на демонов

  • Soarstone теперь лечит 6% в секунду (было 3%).
  • «Изменяющаяся печатка» теперь сокращает время восстановления «Метаморфозы» на 30% (было 15%).Суммируется до 3 раз (было 4).
  • Phantasmal Iris: урон увеличен на 5% (было 1%).
  • Seeker’s Rage теперь увеличивает урон ваших Demon Blades, Demon’s Bite или Shear на 2% за стек (было 20%) при уничтожении Ashen Phylactery, и эффект больше не расходуется при использовании Demon Blades, Demon’s Bite или Shear .
  • Ragehoof: теперь уменьшает время восстановления Metamorphosis на 6 секунд при убийстве Mawrat (было увеличено время действия).
  • Furywing больше не наносит вам урон, если Fel Rush или Infernal Strike не наносят урон.
  • Soul-Ash теперь правильно увеличивает урон от Elysian Decree (Kyrian Ability).

Друид

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой друиды редко оставались в оглушенном состоянии, если они умирали, находясь внутри Podtender (Dreamweaver Soulbind).

Хантер

  • Сумка с глазами маурата больше не может быть заменена заклинанием «Звериный гнев» с более коротким временем действия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой туманный кристалл и усиливающее зеркало иногда оставались активными после истечения срока действия неправильного направления.

Маг

  • Новая сила анимы: гравитационное динамо (эпическое) — сбивание с ног, укоренение или вывод из строя врагов дает вам 50% дополнительного урона от заклинаний огня, тайной магии и холода на 8 секунд.
  • Новая сила анимы: песочные часы хрономанта (редкие) — в течение Alter Time вы и ваши зеркальные изображения получаете искажение времени.
  • New Anima Power: Frozen Soul волшебника (редкий) — Ice Block не имеет времени восстановления.
  • New Anima Power: Incanter’s Ward (необычный) — урон, поглощаемый вашими барьерами, дает до 20% повышения интеллекта в зависимости от поглощенного количества.
  • New Anima Power: Eldritch Teachings (Common) — Урон Pyroblast, Flurry и Arcane Barrage увеличен на 25%.
  • Dimensional Blade теперь обновляет ваш кулдаун Blink, когда моргает сквозь врага, а моргание через Mawrats убивает их мгновенно (если моргать через Mawrat, мгновенно убивает его и дает 3 заряда Blink).
  • Сапфировая призма теперь вызывает 2 дополнительных зеркальных изображения в стеке (было 1) и теперь является обычной редкостью.
  • Creeping Freeze теперь работает без носков Everwarm, и теперь его можно получить в любое время.
  • «Затяжные мучения» (Вентир): увеличивает урон от «Зеркал мучений» на 50% (было 10%).
  • Malevolence (Venthyr) теперь сбрасывает время восстановления Mirrors of Torment, если цель умирает, находясь под воздействием (было: урон от Mirror должен был быть смертельным ударом).
  • Зачарованная трость Мальдо, Полиморбидная крысиная печень, Книга зоомантии и Соблазнительный сыр были удалены.

Священник

  • Новая сила анимы: темная техника (редкая) — враги, на которых действует Mind Bomb или Psychic Scream, получают урон в размере 5% от вашего здоровья каждую 1 секунду.Этот урон не может сломать Mind Bomb или Psychic Scream.
  • New Anima Power: Voidwraith Signet (Rare) — Убийство врага с помощью Shadow Word: Death вызывает на 1 минуту стража Voidwraith, который применяет Void Flay, нанося 100% дополнительного урона противникам, у которых здоровье выше 50%.
  • New Anima Power: Soul of an Archon (Rare) — Power Infusion теперь также увеличивает весь периодический урон и исцеление на 100%.
  • New Anima Power: Cowl of Influence (Uncommon) — теперь вы можете управлять своим персонажем во время Mind Control, но у него есть 30-секундный кулдаун.
  • New Anima Power: Light-Infused Egg (Uncommon) — Smite / Mind Flay имеют 15% / 5% шанс дать вам Power Infusion.
  • Новая сила анимы: Благословение падшего жреца (обычное) — применение заклинания «Святой огонь» или «Взрыв разума» увеличивает урон или исцеление от вашей следующей «Всепожирающей чумы» на 30%, «Искупление» на 30% или «Наказание» на 60%. Этот эффект суммируется, но его продолжительность не обновляется.
  • Длительность заклинания Enduring Spirit увеличена на 80% (было 50%).
  • Струны Мастера Марионеток больше нельзя предлагать игроку, если не известен Капюшон Влияния.
  • Шанс срабатывания Earworm увеличен до 5% за стек (было 3%).
  • Mindmancer’s Handgloves теперь увеличивает урон от Mindgames на 20% (была уменьшена скорость сотворения чар).
  • Рвение вандала теперь можно получить 3 раза (было 1).
  • Psychic Wallet, Soul Sapper и Art of Phantasmal Healing были удалены.
  • Catharstick теперь корректно срабатывает от Shadow Word: Pain наложенного Vampiric Touch с помощью таланта Shadow, Misery.

Разбойник

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Silent Footpads не увеличивали урон Rogue в ближнем бою.
  • Silent Footpads теперь можно активировать от Скрытности через Исчезновение.

Шаман

  • New Anima Power: Depleted Tesla Coil (Epic) — Эффекты Stormkeeper каждые 15 секунд.
  • New Anima Power: Pure Elemental Core (Редкий) — Увеличивает продолжительность действия вашего Fire Elemental или Storm Elemental) на 50% для Elemental. Увеличивает время действия Feral Spirits на 100% для улучшения. Когда вы сбрасываете тотем духовной связи, немедленно лечите всех союзников на 15% от их максимального здоровья и наносите всем врагам в радиусе 15% от их максимального здоровья для восстановления.Суммируется до 2 раз.
  • New Anima Power: Bottle of Swirling Maelstrom (Обычный) Увеличивает урон от Earthquake и Earth Shock для Elemental, увеличивает дополнительный урон Maelstrom Weapon и исцеление для Enhancement, а также периодически наносит природный урон противникам внутри вашего Healing Rain для восстановления. Суммируется до 3 раз.
  • Storm Conduit: теперь увеличивает урон от природы и льда на 50% (ранее было Lightning Bolt и Chain Lightning).
  • Реликвия цунами: теперь увеличивает эффективность исцеления на 50% (раньше накладывала исцеляющие заклинания).
  • Кровь героев теперь также приводит к тому, что ваша первая Кровожадность или Героизм на этаже не требует восстановления и теперь является редкой редкостью.
  • Колье провидца смерти: урон и исцеление за тотем увеличены на 10% (было 5%).
  • «Сердце провидца смерти» было переработано — «Цепная молния» поражает 3 дополнительных цели, а урон для «Стихий» и «Исцеление» увеличивается на 20% за прыжок. Lava Lash теперь распространяет Flame Shock на 5 ближайших целей, а урон Lava Lash увеличивается на 500% для улучшения.
  • Призрачная кость и Щит духов удалены.

Чернокнижник

  • Detonation Torch был переработан — увеличивает урон Shadowbolt, Drain Soul (талант), Demonic Core и Incinerate на 75% за каждый стек. Суммируется до 3 раз.
  • Inferno Skewers был переработан — увеличивает урон от Seed of Corruption, Implosion и Rain of Fire на 75%. Суммируется до 4 раз.
  • «Пакт толщины» теперь увеличивает здоровье и урон вызванных демонов на 50% (было только здоровье демонов).
  • Дымящийся осколок телепортации Длительность баффа увеличена до 15 секунд (было 10 секунд).
  • Bottled Shadow: длительность увеличена до 30 секунд (было 15 секунд).
  • Visage of Lethality был переработан — когда вы получаете в ближнем бою автоатаку, вы боитесь всех ближайших врагов в течение 8 секунд. Эффект может срабатывать раз в 45 секунд.
  • Пакт адского пламени и Кристалл вечного смещения были удалены.

Воин

  • Новая сила анимы: Слава Скайхолда (Редкий) — Героический прыжок получает 2 дополнительных заряда.Можно получить 1 раз.
  • New Anima Power: Blade of the Tideskorn (Редкий) — Вы кричите Деморализующий крик (Защита) или Пронзающий вой (Руки и Ярость), когда совершаете Героический прыжок. Может быть получен 1 раз. «Рэпульсивный вымпел» теперь наносит урон всем врагам в радиусе 15 ярдов от вас каждые 3 секунды, пока активно Знамя Завоевателя. Можно было получить 2 раза (было 3).
  • Новая сила анимы: обветренный рунический камень (необычный) — Ярость берсерка увеличивает урон от Overpower, Raging Blow или Revenge на 40%.Можно получить 3 раза.
  • Новая сила анимы: ториевая шпилька (необычная) — Вихрь генерирует 10 ярости для оружия и защиты и 4 дополнительных ярости для ярости. Можно получить 3 раза.
  • Новая сила анимы: Расколотая рука Гарголмара (необычный) — Победный рывок сокращает оставшееся время восстановления «Героического прыжка» на 10 секунд. Можно получить 3 раза.
  • New Anima Power: Ancient Rubble (Common) — Heroic Leap раскалывает землю в том месте, где вы приземляетесь, нанося физический урон в течение 10 секунд противникам в радиусе 16 ярдов.Можно получить 4 раза.
  • Brawler’s Brass Knuckles увеличивает уровень ярости на 25% (было 20%). Можно было получить 4 раза (было 5).
  • «Лезвие ненависти» увеличивает урон от умений «Неистовство», «Смертельный удар» и «Удар щитом» на 25% (было 20%). Можно было получить 4 раза (было 5).
  • Веер длинных мечей: шанс сотворить «Вихрь» увеличен до 100% (было 33%). Можно было получить 1 раз (было 3).
  • Succulent Carpaccio: теперь также сокращает время восстановления «Игнорировать боль» на 3 секунды для «Руки и ярость».Без изменений для защиты.
  • «Ненасытный клинок отбраковки» увеличивает урон «Осуждающего» (способность Venthyr) на 50% (было 100%).
  • Smoldering Inertia: бонус к урону уменьшен до 100% (было 200%), а продолжительность увеличена до 6 секунд (было 4 секунды).
  • Spattered Soles, Ragemote и Champion’s Decision были удалены.

Сопутствующее приложение WoW
  • Изменено действие кнопки выбора расширения на нажатие и добавлена ​​кнопка для переключения расширений в меню.
  • Примечание разработчиков: мы получили отзывы о том, что игроки не могут запомнить руководство по переключению расширений, поэтому мы упростили действие и добавили второй способ переключения расширений.
  • Уточнен процесс выбора региона и персонажа.
  • Примечание разработчиков: мы изменили последовательность действий на основе отзывов, чтобы помочь прояснить и решить, что выбран неправильный регион вместо того, чтобы в нем не было персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в новостных статьях не отображался контент, если язык телефона не соответствовал языку статьи.
  • Исправлена ​​проблема с повторяющимися миссиями и призваниями.
  • Различные обновления для Adventures.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.