Тринити обзор: ЖК Тринити — отзыв тайного покупателя 2021: обзор жилого комплекса Тринити в Москве

Содержание

Обзор мыши Razer Naga Trinity. Мастерство перевоплощения

Давным-давно, в одной небезызвестной компании, была придумана игровая мышь, специально предназначенная для MOBA-игр… Мышь получилась очень нестандартной по всем меркам игровой индустрии, выглядела странно и больше напоминала… Калькулятор, на котором гораздо удобнее проводить расчеты, нежели набивать игровые комбо и записывать длинные баснословные макросы. Шутки шутками, но именно такими мышками пользовались все последнее десятилетие абсолютно все игроки, которым была необходима как воздух огромная и сложная раскладка с кучей клавиш, чтобы туда поместилось все то, что не уместилось на клавиатуре. И я верю, что с Razer Naga Trinity эта эра подошла к концу, потому что инженеры компании выпустили абсолютную киллер-фичу, которая затыкает за пояс все прочие подобные решения, не оставляя тем никаких шансов. Проверим утверждение на практике.

Коробка у Razer фирменная, зелененькая, не очень большая, но зато широкая – как раз там и помещены все аксессуары.

Как всегда, яркое и минималистичное изящное исполнение и ничего лишнего – все в угоду экономии пространства. Внутри коробки находится непосредственно сама мышь, большой комплект макулатуры, наклеечки, и, конечно же, три сменных боковых панели, одна из которых сразу установлена на мышь. Razer Naga Trinity – крупная эргономичная мышь с возможностью смены боковых кнопок (а точнее, панелей). Размеры мыши – 119 x 74 x 43 мм, масса мыши – 120 грамм без учета кабеля; длина кабеля мыши – 2 метра. Внутри стоит наилучший оптический сенсор Pixart 3389, под основными кнопками – переключатели Omron на 50 млн. нажатий, колесо основано на механическом энкодере с возможностью и вертикальной, и горизонтальной прокрутки. У мышки есть две основные зоны RGB подсветки – колесо и логотип, а также третья RGB зона, которая зависит от установленной боковой панели. Боковая панель с двумя кнопками подсветки не имеет. Помимо этого у мышки есть внутренняя память, позволяющая хранить профили внутри устройства, а также новое программное обеспечение Razer Synapse 3.

Снаружи мышь Razer Naga Trinity кажется простой, понятной и не особо сложной в плане конструкции, но внутри она просто напичкана электроникой, и речь идет не только о внутренностях, заставляющий весь слаженный механизм работать, как единое целое, а и о всех дополнительных деталях, к ней прилагающихся. Ну, сперва с очевидного: как и все устройства Razer, новинка совершенно не обременена какими-то выделяющимися излишествами, зато то, что есть, сделано на очень достойном уровне. И визуально, и физически мышь радует глаз, да и собрана она на удивление достойно: все зазоры минимальны, и почти ничего не люфтит. Почти – это правая основная кнопка, которая при постукивании от соприкосновения с переключателем вызывала у меня легкий глуховатый призвук. Потом я потыкал парочку своих других мышей, которые были у меня в распоряжении, и понял, что у Razer на самом деле проблем-то и вовсе нет, и в очередной раз удивился всему тому негативу, который так часто изливают в адрес Razer.

В общем, как говорится, мышь исполнена просто и со вкусом. Как всегда, верхняя панель выполнена из слегка шероховатого цепкого пластика, который покрыт матовой краской, а на красуется выгравированное лого Razer. Боковые части также сделаны из шероховатого пластика, а те части поверхности, с которыми контактируют напрямую пальцы, аккуратно затянуты силиконовыми рифлеными вставками, которые очень активно собирают на себе пыль. Они довольно мягкие, но, на мой взгляд, слишком маленькие, к тому же получилось так, что сбоку для безымянного пальца вставок не нашлось, а вот под мизинцем одна такая имеется. И то же хочется сказать про сменные боковые накладки: вроде как на двух из них вставки есть, а на одной просто размещен калькулятор, где куда не ткни – всюду кнопки. Конечно, к таким решениям вопросов у меня нет, только вот цепкие монолитные боковые части корпуса были бы предпочтительнее, чем попытки впихнуть сюда силиконовые накладки. Дело вкуса, в общем, главное, что пальцы на них держатся уверенно.

Первым моим ощущением было, когда я только положил руку на мышь: «Что-то не так. Что-то очень непривычно…» И верно. Посмотрев на мышь добрых тридцать секунд, я понял, что она очень высокая, и ее задняя часть не идет к самому низу, где, как в абсолютном большинстве мышей верхняя панель соединяется с нижней частью, а заканчивает свой гладкий скат где-то в паре сантиметрах от поверхности, соединяясь в этом месте с нижней частью корпуса. Поэтому с непривычки будет казаться, что мышь Razer Naga Trinity большая и очень высокая, но это лишь первое впечатление, и оно такое лишь потому, что устройства с подобной формой встречаются нам редко. Но, хоть мышь и высокая, в своей верхней части она очень пологая и ее возвышение находится ближе к задней части, за счет чего она замечательно подстраивается под ладонь. И для пущего удобства с правой стороны идет отдельный очень заметный выступ, который позволяет непременно всем пальцам с удобством расположиться на мышке, чтобы ни один из них не скребся по ковру во время работы с мышью.

И в ее форме кроется главное ее преимущество – в руке она лежит очень удобно, потому что не имеет заметных изгибов, перекатов, каких-либо высоких точек, врезающихся в ладонь – она равномерно скруглена со всех сторон и во всех плоскостях. Примерно также удобно и естественно держать в руке пластиковую бутылку – зажал рукой со всех сторон, и отлично. Точно такие же ощущения вызывает и мышь. И потому в этом случае она непременно и самым лучшим образом зайдет для полноценного ладонного хвата – тут есть все необходимые удобства, чтобы целиком разместить ладонь на мышке, разложить все пальцы и неспешно возить этот массивный и внушительный крейсер по ковру. Да, она тяжелая, да, она в целом довольно крупная, хоть и по размерохарактеристикам уступает той же DeathAdder. Но при этом на ней можно работать, абсолютно расслабив руку и получая удовольствие от каждого неспешного передвижения. Упором в этом хвате служит запястье – именно оно будет точкой фиксации для всех перемещений мыши по ковру.

И здесь, конечно, стоит понимать, что для киберспортивных дисциплин, шутеров – так точно, мышь Razer Naga Trinity подойдет далеко не самым лучшим образом, несмотря на ее сенсор, форму и прочие достоинства. Далее идет ладонно-пальцевой или ладонно-когтевой хват – подобный хват лучше пойдет тем, кто привык цепко держать мышь одними пальцами, контролируя ладонью лишь ее заднюю часть. Благо, что габариты мыши позволяют работать практически с любым хватом. Когтевой хват с учетом всех выступающих частей справа будет не особо востребован, а вот пальцевой… Вы знаете, он здесь подходит очень даже. И все потому, что задняя часть у нее скошена (как раз там, где верхняя панель соединяется с нижней), и она дает то самое необходимое пространство, чтобы иметь возможность перемещать мышь внутри ладони. На удивление, универсальная форма. Но, так сказать, для неспешного гейминга.

Изящным штрихом отличается простота смены боковых панелей – крышки заменяются прямо на лету. Все просто: в каждую из этих панелей установлена парочка магнитов, которые уверенно держат выбранную панель в слиянии со всей мышью, поэтому никаких лишних инструментов для смены боковой раскладки не потребуется. Но сами по себе боковые панели – сложная электроника. Потому что у них имеются собственные контакты для работы с теми или иными кнопками, которые нажимаются прямо на боковой панели, а дальнейшие сигналы уже передаются через контакты в мышке (да, это не простые панели, столь часто встречающиеся в других модифицируемыш мышках, где они соединяются напрямую с микропереключателями). А еще потому, что пара из этих модулей – с «калькулятором» и семикнопочной раскладкой – имеют собственную RGB подсветку, которая активируется при подключении панели к мышки и синхронизируется в такт со всем устройством. Сложное техническое решение в крайне простом и дружелюбном для пользователя воплощении. Словом, Razer – мастера подобных проделок!

Ну и что касается тактильной части устройства, то тут тоже все на крайне достойном уровне, однако некоторые вещи все также требуют привыкания. Основные кнопки нажимаются четко и легко, с коротким ходом и хорошей информативностью. Колесо сделано по принципу трещотки, зато в плане ощущений оно тоже великолепно: четкие, мягкие, отлично различимые пошаговые фиксации и в меру резвая, но все такая же информативная быстрая прокрутка. Не устроить здесь может только громкий звук работы колеса. Само же колесо нажимается туговато, ватно, и у него слишком короткий ход, однако случайно на таком контрасте с остальными кнопками его никак не нажмешь. А вот дальше идет то, к чему придется привыкать.

Обычная двухкнопочная панель выделяется ближе именно к нижней части, а к верхней ее части идет небольшой плавный переход, из-за чего боковые кнопки просто невозможно нажать поднятием большого пальца вверх – их придется непременно прощупывать перед нажатием. Но она, как ни крути, оказалась для меня самой привычной среди всех. В случае с калькуляторной панелью, Razer, конечно, предусмотрели различные наклоны каждой из дополнительных кнопок, благодаря чему они должны спокойно индексироваться пользователем вслепую, но на деле, особенно в пылу сражения, угодить по той самой нужной кнопке бывает очень проблематично, и к этому приспособиться труднее всего. Семикнопочная панель понравилась мне больше всех, так как она позволяет спокойно нащупывать кнопки вслепую, при этом оставаясь довольно гибким вариантом в плане возможностей: этакий баланс между удобством и продуктивностью. И кнопок не очень много, и направление нажатия прекрасно ощущается легким движением большого пальца, словно управляешь стиком геймпада, поэтому на ней гораздо легче нарезать различные комбо и выбивать необходимые заклинания.

Снизу на Razer Naga Trinity тоже немало любопытных деталей. Во-первых, как и во всех последних мышках компании, здесь появилась кнопка переключения профилей на лету – да, теперь все настройки и профили снова хранятся в памяти мыши. Индикатор сверху показывает, какой именно профиль сейчас активирован. Далее, здесь находятся 4 весьма больших по общей площади глайда из довольно жесткого и легко скользящего тефлона, который обеспечивает очень стабильное и легкое, почти воздушное скольжение. Ну а с сенсором мудрить не стали: поставили проверенный временем Pixart 3389. Самая беспроблемная оптика, лучшая в своем сегменте. Зачем еще нужно что-то, когда есть что-то самое лучшее, верно? 450 ips, 50 g, 12 000 fps – что еще можно желать для счастья? Тем более, что разрешение тут идет от 100 до совершенно безумных 16 000 dpi, и в ПО будет возможность установить любое значение с шагом 50 dpi. Провод у мыши просто волшебный: легкий, гибкий, мягкий, податливый, невесомый и просто воздушный. Наверняка все могут себе представить, как струятся шелка сквозь пальцы… Так вот с кабелем Razer все ровно тоже самое, и лучшего кабеля в оплетке просто не сыскать. По крайней мере, я еще не встречал человека, который искренне выражал бы свое недовольное «фе» в сторону этого кабеля.

    

Razer Synapse 3 – новое программное обеспечение, которым снабжает компания все свои последние выпущенные устройства. Конкретно в работе с Razer Naga Trinity ПО проявило себя прекрасно: оно определяет состояние любой боковой панели, и всегда выбирает автоматически ту, которая подключена к мышке в данный момент. Более того, мышь определяет состояние… в котором боковой панели и нет вовсе. И все это сопровождается прекрасной программной анимацией. Причем настраивать кнопки каждой панели можно и без подключения самой боковой панели к устройству. И заранее можно подготовить хоть несколько профилей. Очень наглядно и понятно! Пожалуй, более интуитивно понятного и простого, но столь удобного и мощного ПО я ранее не встречал никогда, и не преувеличу, если скажу, что Razer теперь задает новую планку качества и реализации софта. Круче пока что не делал никто.

Ну и, конечно же ПО имеет все прочие возможности для сверхдетальной настройки всей мыши. Можно настроить и переназначить все кнопки по своему усмотрению, забив на них хоть функцию мыши, хоть макрос, хоть запуск программы, хоть нажатие на клавишу клавиатуры. Можно создать любые макросы и все это дело отредактировать в специальном редакторе. Можно тонко настроить все значения чувствительности и прочие особенности, связанные с работой сенсора. Можно во всех нюансах и подробностях настроить подсветку, выбрав любой из стандартных режимов или же настроить подсветку в специальном визуальном редакторе. Можно всю эту подсветку отдать на управление сторонним программам – благо, выбрать есть из чего. Можно откалибровать мышь под ковер, назначить связанные с профилем игры и бог знает что еще. И все это сделано просто и понятно и доступно по мере необходимости. Творить здесь можно все, что душе угодно.

А теперь перейдем к тестированию. Мышь Razer Naga Trinity в руке ощущается как маленькая бомбочка – в смысле, такая же взрывоопасная и такая же пухленькая. Что, кстати, как оказалось, совершенно не влияет на ее проворство. Как говорится, масса мышке не помеха, или как там?.. В общем, при своей далеко не малой массе мышь скользит по ковру с проворством хорошей рыси – так же плавно, легко и изящно. Единственный недостаток, который я реально у нее мог отметить, так это ее слегка излишнюю инерционность, из-за чего для остановки мыши приходится в самом деле прилагать небольшие усилия. И когда так делаешь на протяжении нескольких часов, то рука все же немного устает. Также я заметил небольшую, слегка заметную вязкость при очень медленном перемещении – все это, увы, особенности большой массы. Но это к чему все: на этой мышке, как ни странно, очень можно даже играть в шутеры и показывать там крайне достойные результаты, и в данном случае это достигается только за счет удобства формы, где есть место для всех пальцев, а также отменным скользким глайдам.

Что касается всех прочих игр, то тут все куда приятнее: если вам не требуется постоянное напряжение и техника в каждом игровом моменте, которые так важны в FPS, то беспокоится и вовсе не о чем – масса лишь помогает хорошенько ощущать мышь в руке. А вот с дополнительными кнопками все так, как и я предполагал: именно семикнопочная боковина оказалась самой нативной среди всех прочих накладок. Понятное дело, что две кнопки нащупать тоже не трудно, но все-таки 7-кнопочная компоновка именно для этой мыши подходит как нельзя лучше. А любителям калькуляторов остается воспользоваться 12-кнопочной панелью. Еще я боюсь, что в этом свете сенсор мыши значительно опережает ее возможности, так как в таком формате раскрыть потенциал сенсора просто не представляется возможным – у этого сенсора целая гора возможностей в запасе. Но зато мы получили самую беспроблемную и надежную оптику, которую ни в чем невозможно упрекнуть.

Эра калькуляторных мышек подходит к концу. Razer запустили на рынок безапелляционного монополиста, который ставит жирную точку в вопросе совершенной MOBA-мыши. Сейчас же подобные устройства получают распространение не только за то, что в них можно рубиться в игры (хотя для этого они и сделаны), но и работать в различных программах, забивая на дополнительные кнопки самые сложные комбо из хоткеев и операций, без которых вручную пришлось бы проделывать кучу манипуляций. Конечно, за это время многие придумали довольно изящные решения с грамотно продуманной кнопочной базой или же с возможностью смены отдельно боковых кнопок… Но ни одна из них и близко с Razer Naga Trinity не стояла, потому что Razer выпустили настоящий уничтожитель калькуляторов, который на два шага вперед предусматривает все прочие решения конкурентов, ставя тем мат еще до начала их хода. Получилось даже немножко забавно: Razer даже создали себе внутреннюю конкуренцию, поскольку при одинаковых ценниках на свои же устройства Naga Trinity имеет в разы большие возможности. И в этом свете я скажу, что перед нами совершенно новое слово в жанре. Пожалуй, после новинки Razer будет абсолютно бессмысленно брать любую MOBA-мышь, потому что совершеннее Naga Trinity вы ничего не найдете.

Обзор игровой мыши Razer Naga Trinity / Overclockers.ua

Как можно одной фразой описать новую игровую мышь от Razer под названием Naga Trinity? Наиболее подходящей вариант, это слоган из рекламы кофе — «мы отбираем все самое лучшее». Дело в том, что у данной многострадальной серии манипуляторов всегда было две проблемы. Первая состояла в том, что многокнопочные мыши мало востребованы даже среди заядлых ММО-игроков, которые для многочисленных команд, по большей части, предпочитают использовать клавиатуру. Вторая упиралась в лазерные сенсоры (Avago-9800 или Philips Twin Eye) которые делали эту мышь мало пригодной для активных FPS-игр, поскольку страдали либо непредсказуемой акселерацией, либо проблемами с высотой отрыва (Z-axis bug). И если с первым вопросом Razer еще как то пытались пойти навстречу игрокам, выпуская серии Naga Hex и Hex V2, то сенсоры продолжали ставить сюда, мягко говоря, не универсальные. Но вот, спустя много лет разработки и несколько миллионов долларов, Razer явила нам чудо, то есть мышь Naga Trinity, получившую свое название за возможность менять три левые боковые панели с разным количеством кнопок. Решение конечно не столь элегантное, как Roccat Nyth, но от этого не менее простое и функциональное. А теперь обо всем поподробнее.

Технические характеристики

МодельRazer Naga Trinity
Сайт производителяrazerzone.com
ИнтерфейсПроводной (USB)
ТипГеймерская (FPS/MMO/RTS-игры)
Тип сенсораОптический
Модель сенсораPixart PMW 3389DM-T3QU
Разрешение, cpi100 – 16 000
Количество кнопок7 основных кнопок + прокрутка (левая, средняя, правая, наклоны колеса влево и вправо, две клавиши выбора разрешения), 2 / 7 / 12 сменных боковых кнопок, клавиша смены профиля на подошве мыши
Максимальное ускорение, g50
Высота отрыва от поверхности (LOD), мм1–3 мм
Максимальная скорость, м/сек11,43
Частота опроса USB-порта, Гц125 / 500 / 1000
Частота кадров, fps
Внутренняя память+ (4 профиля)
Скролл1
Прокрутка вертикальная/горизонтальная+/+
Длина шнура, м2,1
Возможность изменения массы
Возможность регулировки формы корпуса+
Материал кабеляНейлоновая оплетка
Материал поверхности корпусаПластмасса, резина
ЦветЧерный
Подсветка+ (RGB, 16,8 млн. цветов)
Зоны подсветкиКолесо прокрутки, боковые кнопки, логотип на корме
Материал ножекТефлон (PTFE)
Программное обеспечениеДа (Razer Synapse 3)
Размеры, (Д х Ш х В) мм119 x 74 x 43
Вес, г120
Совместимость с ОСWindows 7 / Mac OS X 10.9 или выше
ДополнительноТри сменные боковые панели на 2, 7 или 12 клавиш
Средняя стоимость, $100

Поставка и комплектация

«Новый» дизайн упаковок Razer отличается приятным минимализмом. Черная фронтальная и тыльная панель, зеленый обод на боковых гранях и мягкий хлястик для подвески на витрину, вот, собственно, и все особенности. Спереди есть изображение мыши со всеми сменными боковыми панелями сразу, сходу открывающее значение ее названия. Еще там есть логотип компании и значок Chroma, указывающий на то, что устройство поддерживает RGB-подсветку. Сзади, на 12 языках (включая русский), описаны три основных достоинства мыши (с точки зрения компании): сенсор, сменные боковые панели с разной конфигурацией кнопок и 19 программируемых команд. Внутри мышь и дополнительные панели защищает от повреждения многоразовый прозрачный пластиковый блистер.

Комплект поставки включает в себя инструкцию по эксплуатации, вкладку с поздравлениями от президента компании и две наклейки с логотипом Razer.

Кроме этого в комплекте есть три сменные боковые панели на две, семь и двенадцать кнопок. Первые две хранятся отдельно, а третья по умолчанию одета на мышь.

Внешний вид и дизайн

Форма Razer Naga Trinity во многом не претерпела существенных изменений в сравнении с Naga Hex V2, однако в дизайне появился ряд незаметных, на первый взгляд, отличий. Корпус в целом совпадает по габаритам и обводам: справа осталась подставка под пальцы, кормовая часть характерно закруглена, а панели основных кнопок имеют углубления по центру. Тем не менее, если раньше верхняя панель была, как бы, ужата между боковинами, то теперь наоборот, она нависает над ними. Расположение колеса прокрутки и двух кнопок за ним не изменилось. Обе эти клавиши достаточно мягкие с приглушенным по громкости кликом.

Классическая боковая панель от серии Naga имеет 12 мембранных кнопок, собранных в четыре вертикальных ряда по три штуки. Они достаточно тугие, чтобы не нажиматься случайно, ведь при перестановке мышь приходится держать именно за эти кнопки, отдельной упорной площадки для большого пальца нет. Усилие нажатия на все клавиши среднее, звук срабатывания негромкий. Колпачки кнопок расставлены под разными углами и наклонами, но чтобы научиться попадать в них точно, придется потратить немало времени.

Боковина держится на двух магнитах достаточно плотно и без зазоров, притягиваться на место начинает с дистанции менее 20 мм. Чтобы демонтировать ее, нужно потянуть за небольшое углубление в основании. Сменные панели можно переставлять, не отключая мышь (при снятой панели отключается подсветка, но сенсор и кнопки продолжают работать). Контактные штырьки на корпусе подпружинены.

Боковина с двумя крупными кнопками понравится любителям FPS-игр. Клавиши срабатывают тихо и со средним усилием. Под большой палец предусмотрена прорезиненная упорная площадка с продольными углублениями.

Вариант с семью клавишами сбоку делает Naga Trinity полностью идентичной Naga Hex V2. Кнопки расположены вокруг прорезиненной упорной площадки для большого пальца, без проблем нащупываются и достаточно быстро запоминаются. Характер нажатия такой же, как и у других вариантов раскладки — средний по усилию и тихий.

Спереди исчезли перфорированные металлические решетки, и остался просто ровный пластик. Вроде как это и послабление в плане дизайна, но, с другой стороны, кто вообще и как часто смотрит на эту сторону мыши? Кабель заходит в корпус посередине и снабжен отличной защитой от перегиба. Две основные клавиши срабатывают с усилием чуть выше среднего и средним по уровню громкости щелчком. Люфта и запаса свободного хода нет, подгонка панелей близка к идеалу. Переключатель под средней кнопкой традиционно чуть более тугой и обладает глухим щелчком при срабатывании.

Кабель в нейлоновой оплетке очень мягкий, гибкий и податливый. Его длина составляет 2,1 метра, а лишний шнур можно смотать с помощью многоразовой резиновой застежки. Ферритового кольца нет, USB-разъем короткий, с зеленой вставкой внутри и защитным колпачком.

Боковая резиновая вставка в правой подставке под пальцы явно заимствована у Lancehead. И это хорошо, ведь продольные углубления на порядок проще очищать от загрязнения, чем мелкую гексагональную структуру. Безымянный палец ложится на подставку сверху, а мизинец обхватывает ее сбоку.

Naga Trinity получила новый вариант колеса прокрутки, с которым я ранее не сталкивался в продукции Razer. Точнее, сталкивался в модели под названием Basilisk, но там оно регулировалось по жесткости. Здесь же создается впечатление, что жесткость выкручена на максимум, все отсечки при повороте отрабатываются с максимальной тактильной отдачей и характерным щелкающим звуком. Наклоны в стороны наоборот, весьма легкие с тихим мягким нажатием, из-за чего колесо прокрутки слегка болтается в своем кармане, что будет заметно, если просто потрясти манипулятор. Поверхность колеса прорезинена, насечки выполнены на нем в виде мелких пирамидок, размещенных в ряд по шесть штук. Всего в этом механическом энкодере есть двадцать позиций фиксации.

На корме присутствует характерный подсвечиваемый логотип Razer в виде трехголовой змеи. Верхняя часть задней панели закруглена, а вот нижняя часть «обрывается» отвесно, что не дает полностью разместить на ней основание ладони.

Форма корпуса у Razer Naga Trinity хорошая и достаточно универсальная, эргономика заточена под использование исключительно правой рукой. Лучше всего мышь лежит в руке любого размера при «пальцевом» и «когтевом» хвате. Под комфортную «ладонь» слегка не хватает длины кормы корпуса, ближе к кисти ощущается пустота, которая может доставлять дискомфорт обладателям крупных рук и средних рук.

На основании есть три тефлоновые ножки большой площади, две расположены впереди, одна сзади. По центру вокруг окошка сенсора есть еще одна маленькая ножка, в виде кольца. Датчик, установленный тут оптический, Pixart PMW 3389DM-T3QU, который является фирменной модификацией серии PMW 3360 для Razer. Справа от него присутствует клавиша выбора профиля, а над ней расположен цветной индикатор текущего профиля. Выемка слева служит зацепом для отсоединения магнитной панели.

Зоны подсветки три — колесо прокрутки, логотип и боковые клавиши. Они регулируются отдельно по цвету и световым эффектам. Цветопередача и уровень яркости корректные. Панель с двумя боковыми кнопками подсветки не имеет, а на остальных панелях все клавиши принимают один и тот же цвет при переназначении.

Рассмотрим программное обеспечение.

Фирменное ПО

Мышь Razer NagaTrinity поддерживается новой версией ПО Synapse 3 (текущая итерация 3.3.123.385), находящейся в статусе beta-тестирования. Драйвер устанавливается вместе с программой контроля учетных записей и фирменных приложений, которая называется Razer Central. Через нее происходит и старт Synapse. ПО обновляется как автоматически, так и принудительно.

В настройках можно выбрать один из десятка поддерживаемых языков интерфейса (включая русский), и настроить параметры автозапуска драйвера. Отсюда же доступно официальное руководство по продукту.

Кроме того, можно сбросить подключенные устройства на значения по умолчанию, и произвести сброс стартового руководства, чтобы просмотреть его снова.

Стартовый экран Synapse 3 имеет «модульную» структуру расположения программ. Отдельными модулями является драйвер мыши, студия визуальных эффектов Chroma, редактор макросов, форма обратной связи с разработчиками, гарантийная форма, информация о поддерживаемых устройствах, ссылка на магазин Razer, и ссылка на фирменную валютную систему zVault. Все модули, которые не являются простыми ссылками, дублируются в привычном перечне меню в верхнем левом углу окна приложения. В правом верхнем углу есть доступ в учетную запись текущего пользователя. Из новинок можно отметить модуль совместимости с RGB-устройствами от Philips, позволяющий синхронизировать подсветку.

На экране настройки кнопок мыши есть возможность переназначить любые команды для всех семи основных клавиш и двух направлений прокрутки. Полный перечень доступных команд будет обозначен на вкладке слева. Для дополнительных боковых кнопок есть еще три экрана, щелкая по которым можно менять команды на них. Текущая активная панель определяется драйвером автоматически и обозначается зеленой галочкой на соответствующей пиктограмме. Что интересно, для демонтажа и установки панели в драйвере есть анимация, отмечающая данное действие в режиме реального времени. То есть, все три боковины можно менять буквально на лету, без необходимости отключения устройства или перезапуска драйвера. Кроме того, можно назначить дополнительные функции для режима Hypershift, суть которого состоит в том, что при зажатии определенной клавиши и активации режима, функции всех кнопок меняются на альтернативный набор команд. Благодаря этому на 19 активных кнопках манипулятора можно будет выполнять до 37 разных команд. Справа доступен перечень профилей (отдельная выдвижная вкладка), которые можно записать во внутреннюю память в четыре слота, обозначенных красным, зеленым, синим и голубым цветами.

В настройках «эффективности» регулируется разрешение сенсора в пределах от 100 до 16000 dpi с шагом в 50 dpi. Можно настроить пять отдельных уровней чувствительности, либо оставить лишь два уровня. Доступно раздельное или синхронное изменение чувствительности по осям X и Y для каждого уровня индивидуально. Регулировки угловой привязки или акселерации курсора нет. На выбор дано три частоты опроса — 125, 500 или 1000 Гц. Есть тут и прямая ссылка на стандартную программу для базовой настройки мыши Windows.

В базовых настройках подсветки есть возможность регулирования световых эффектов для всех трех зон одновременно по цвету и яркости (в пределах от 33 до 100%). Можно настроить время отключения подсветки в случае отключения экрана или при простое мыши в диапазоне от 1 до 15 минут. В быстрых эффектах можно выбрать динамическую, пульсирующую или статическую подсветку, либо циклическую смену цветов. Так же выбирается и один общий цвет подсветки для колеса прокрутки и логотипа. А еще эффекты можно синхронизировать для других устройств, поддерживающих Chroma-подсветку. Для более сложных настроек нужно установить галочку «расширенные эффекты» и перейти в редактор Chroma Studio.

В редакторе Chroma Studio можно осуществлять тонкую раздельную настройку параметров всех зон и эффектов подсветки, редактировать слои и наложенные эффекты и устраивать с помощью мыши настоящие световые шоу, просматривая изменения в режиме реального времени.

Калибровка позволяет настроить высоту отрыва сенсора от поверхности под конкретный тип коврика. Это можно сделать путем выбора фирменного коврика Razer из перечня с готовыми настройками, или осуществить ручную калибровку под любой новый тип поверхности и задать высоту отрыва в пределах от 1 до 10 единиц, что соответствует диапазону от 1 до 3 мм.

Редактор макросов имеет широкую функциональность. В левой вкладке есть полный перечень созданных команд, которые можно копировать, импортировать, экспортировать и удалять. Запись команд происходит в центральном окне, где принимаются не только нажатия на мышь или клавиатуру, но и записывается траектория движения курсора, относительно конкретного окна или экрана в целом. В правой вкладке показаны доступные назначения команд, параметры для выставления временных задержек и схематически записанная траектория курсора.

Появился и отдельный раздел, в котором профили можно привязывать к активации определенных, установленных на конкретном ПК приложений. Но особого смысла рассматривать его подробно нет.

Эргономика и тестирование

Тестирование мыши Razer Naga Trinity производилось на коврике Razer Goliathus WoT (Speed medium). Как уже неоднократно отмечалось выше, по форме этот манипулятор практически полностью повторяет Naga Hex V2. С точки зрения эргономики корпус устройства приятен и универсален, несмотря на увеличившийся на 15 грамм вес, в сравнении с прошлой версией. Мышь ложится в руку сразу (не зависимо от ее размера) и не требует привыкания. Очень хорошо ощущается при «пальцевом» и «когтевом» хвате, довольно сносно — при «ладонном». Поверхность корпуса не маркая и легко очищается. То же самое можно сказать и про резиновые боковые вставки, там, где они есть. Рука на этой мыши не запотевает. Даже не смотря на сменные боковые панели, качество сборки и подгонки деталей заслуживает уважения, люфтов практически нет, зазоры не заметны. Панели основных кнопок сделаны практически идеально. Традиционно слегка люфтит колесо прокрутки, поскольку имеет функцию наклона в стороны. Левая боковина может щелкать, при сильном сжатии корпуса, впрочем, при обычном использовании это заметно не будет. Кабель очень мягкий и приятный в обращении, движениям мыши не мешает и вполне можно обойтись без держателя. Ножки не особо скользкие, инерции манипулятор практически не имеет.

В том, что касается переключателей, мое восхищение вызвали ЛКМ и ПКМ. Они настроены очень хорошо по силе нажатия, не имеют люфта и свободного хода, клик достаточно тихий. Средняя кнопка уже не такая приятная, но вполне сносная. Все остальные клавиши на всех сменных панелях представляют собой обычные мембранки, тихие, с коротким ходом и невысоким усилием нажатия. Единственный вопрос, который может возникнуть к ним, касается разве что долговечности. Колесо прокрутки обладает жесткой тактильной отдачей и заметно щелкает при поворотах. При быстром прокручивании возникает громкий характерный треск. Наклоны колеса в стороны мягкие, в некоторых ситуациях могут происходить ложные срабатывания, потому важные команды на эти клавиши лучше не назначать.

По части сменных панелей очень приятным мне показался вариант на две клавиши, который имеет удобную подставку, а сами кнопки легко нащупываются. На привыкание к расположению семи боковых клавиш мне понадобилось довольно много времени, в первую очередь, потому, что их там семь, а не шесть. Кроме того они расположены нелогично — по часовой стрелке идут цифры 1, 2 и 3, а против часовой — цифры с 4-ой по 7-ю. В результате, при нажатии можно легко спутать между собой кнопки 6 и 7, потому что их активация производится основанием подушки большого пальца, а не кончиком. К 12-ти кнопочному варианту мне привыкнуть так толком и не удалось. При его установке будьте готовы к тому, что мышь будет неудобно отрывать от поверхности, поскольку клавиши занимают всю боковину и их можно случайно нажать при подъеме. Мышь имеет встроенную память на четыре профиля, которые можно переключать кнопкой на основании, что позволяет ей обойтись без постоянно активного программного обеспечения, по крайней мере, если не нужно воспроизведение сложных макрокоманд. Драйвер Razer Synapse 3 выглядит достаточно симпатично и понятно. Единственный его недостаток — количество и удельный вес процессов в оперативной памяти. Надеюсь, что в релизе его сделают чуть более компактным.

Подсветка смотрится хорошо. Жалко только что компания не реализовала индивидуальную настройку цвета каждой боковой клавиши.

Cенсор Pixart PMW 3389 работает исключительно хорошо. Он не прихотлив к поверхностям, сорвать его практически невозможно, не имеет паразитного дрожания, дрифтинга или проблем с высотой отрыва. Курсор при отрыве от поверхности и перестановке почти не смещается. Акселерации нет, но среднее сглаживание траектории ощущается независимо от уровня разрешения. Кроме того, точность позиционирования курсора проседает по мере роста количества dpi, особенно это ощущается после прохождения порога в 12 000 dpi, хотя вряд ли кто-то будет использовать такие параметры в реальных играх.

Итоги

Появление в ассортименте Razer мыши Naga Trinity стало неожиданным, но приятным сюрпризом. Даже более того, весь прошедший 2017 год компания радовала своих поклонников новыми и оригинальными устройствами. И, с моей точки зрения, для своих манипуляторов они выбрали правильный путь развития. DeathAdder Elite, Lancehead TE, Basilisk и вот теперь Naga Trinity — все они являются вариациями формы и функций, построенными вокруг отличного оптического сенсора PMW 3389. Ведь главное в мыши — это форма и сенсор, не правда ли?

А что хорошего в самой Razer Naga Trinity? Да практически все. В компании, наконец-то поняли, что многокнопочные мыши, это очень узкий сегмент и для большинства игроков они слишком специфичны. И сменные магнитные боковые панели с разным количеством и расположением кнопок в данном случае есть лучшим выходом. Нравится форма Naga, но предпочитаешь FPS-игры? Не вопрос, ставь две кнопки с резиновой боковиной и получай манипулятор, сравнимый по степени удобства с DeathAdder Elite. Хочется поиграть в StarCraft? Есть семь концентрически расположенных клавиш. Заядлый любитель ММО или бухгалтер? К твоим услугам 12-ть кнопок, если сможешь запомнить их расположение. То есть, серия Naga стала универсальной и больше не привязана к единственному жанру игр, причем сами эти панели можно переключать буквально на лету, чем никто из конкурентов похвастаться не может. Более того, теперь тут установлен лучший в своем классе сенсор, чего, опять же, нет у конкурентов, нервно (в буквальном смысле этого слова) работающих на нестабильных лазерах Phillips и Avago. Ну и сюда еще стоит добавить все остальные достоинства устройства, такие как: качественная поверхность, удобная форма, мягкий кабель, хорошие переключатели, встроенная память, RGB-подсветка и программное обеспечение.

Из недостатков можно отметить лишь небольшой люфт колеса прокрутки, возникающий из-за того, что оно может наклоняться в стороны. Да и в целом, это колесо настроено слегка специфично — с очень жесткими и шумными отсечками, что может не всем прийтись по вкусу. Второй момент — драйвер Razer Synapse 3 сильно вырос в объеме и сложности процессов, да и стабильности ему местами не хватает. Надеюсь, что программисты компании все же доведут его до вменяемого состояния.

Поскольку Razer Naga Trinity является отныне универсальным манипулятором, то может быть рекомендована всем игрокам в любых жанрах игр. Однако только в случае, если хотя бы иногда требуется большое количество клавиш, либо просто нравится форма данной мыши. Если же ни первое, и не второе, то в ассортименте Razer есть много других достойных и более доступных по стоимости предложений, построенных на той же платформе, что и Naga Trinity.

Тест и обзор: ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity — хорошая бюджетная видеокарта

Страница 1: Тест и обзор: ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity — хорошая бюджетная видеокарта

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity — видеокарта начального уровня в ассортименте GeForce RTX 3080 производителя. Как и более дорогие модели, она оснащена мощным кулером шириной 2,5 слота, тремя крупными 90-мм вентиляторами и стильной RGB-подсветкой. В России видеокарту найти пока сложно, но ситуация должна улучшиться в ближайшем будущем. В обзоре мы оценим производительность, энергопотребление и уровень шума.

С появлением видеокарт GeForce RTX 30 Ampere ZOTAC пересмотрела свой ассортимент и перешла на новые названия. NVIDIA GeForce RTX 3080 доступна в четырех линейках, которые отличаются не только тактовыми частотами, но также PCB и системой охлаждения.

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity — наиболее доступная линейка NVIDIA GeForce RTX 3080, но видеокарта все равно оснащена мощным кулером. Хотя по спецификациям она придерживается эталонного уровня NVIDIA. И только ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC получила небольшой заводской разгон. Следом идут линейки ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Halo и Halo Extreme, которые показывают себя еще лучше по охлаждению и частотам.

ZOTAC улучшила и гарантию: на GeForce RTX 3080 Halo и Halo Extreme распространяется трехлетняя заводская гарантия. А если зарегистрировать видеокарту, то гарантия продляется до пяти лет.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по выбору видеокарты для разных бюджетов.

Сравнение ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity
  ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 TrinityNVIDIA GeForce RTX 3080 FE
GPU Ampere (GA102)Ampere (GA102)
Число транзисторов 28 млрд.28 млрд.
Техпроцесс 8 нм8 нм
Площадь кристалла 628,4 мм²628,4 мм²
Число FP32 ALU 8.7048.704
Число INT32 ALU 4.3524.352
Число SM 6868
Ядра Tensor 272272
Ядра RT 6868
Базовая частота 1.440 МГц1.440 МГц
Частота Boost 1.710 МГц1.710 МГц
Емкость памяти 10 GB10 GB
Тип памяти GDDR6XGDDR6X
Ширина шины памяти 320 бит320 бит
Частота памяти 1.188 МГц1.188 МГц
Пропускная способность памяти 760 Гбайт/с760 Гбайт/с
TDP 320 Вт320 Вт
Цена Узнать63.490 ₽

Другие тесты видеокарт GeForce RTX 30

Доступность новых видеокарт Ampere оставляет желать лучшего. ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity пока недоступна в России.

Посмотрим, как видеокарта покажет себя в практических тестах.

<>Тест и обзор: ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity — хорошая бюджетная видеокарта
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity

 


американская судостроительная компания. Яхты на сайте IYC

TRINITY YACHTS

Trinity Yachts – компания по производству яхт класса «люкс», расположенная на американской стороне Мексиканского залива. Создав несколько высококлассных суперъяхт из алюминия и стали, компания сосредоточилась на строительстве элитных, лучших в своем классе яхт, удостоенных впоследствии наград за дизайн. Дизайн, использование качественных материалов и прочность конструкции позволяют Trinity Yachts выделяться среди других производителей этого класса. Trinity гордится высочайшим уровнем профессионализма и комплексным подходом к производству яхт мирового класса, благодаря чему новоиспеченные владельцы яхт Trinity получают сразу полный комплект. Как сказал один владелец яхты от Trinity: «Ступив на борт Trinity, вы сразу отметите конструкцию и дизайн, выполненные с максимальным стремлением к совершенству». Яхты Trinity Yachts создаются, чтобы заявить о себе. Создавая каждую деталь с намерением обеспечить комфорт и прекрасные мореходные качества, компания Trinity стала одним из самых уважаемых производителей суперъяхт в мире.

Trinity начала строить суперъяхты в 1988 году, но засияла она лишь в 1995 году, образовав совместное предприятие с Victory Lane. После слияния компания начала разрабатывать дизайн и создавать опережающие время моторные яхты футуристического облика. Именно новинки и инновационные модели того времени заложили основу необыкновенного успеха Trinity. Позже первая модель, 45-метровая трехпалубная моторная яхта Magic, дебютировала на Fort Lauderdale International Boat Show – международной яхтенной выставке в Форт-Лодердейле. На рынке эта яхта была встречена с большим восторгом. Успех моторной яхты Magic вдохновил компанию на создание еще одной модели год спустя – моторная яхта Marsha Kay. С тех пор компания сосредоточилась на частных заказах, и именно поэтому большинство моделей разработаны с учетом пожеланий клиента и его идей. Благодаря вниманию компании к деталям и профессионализму, который она вкладывает в свою продукцию, тенденция к росту на яхтенном рынке продолжается по сей день.

К популярным моделям, помимо упомянутых выше, относятся моторные яхты: NEW HORIZON, FINISH LINE, REEM.1, Lady Sura, TSUMAT, ARETI, LADY LINDA, CARPE DIEM и Falcon.

Эти яхты обладают необыкновенным дизайном: судна Trinity не только могут впечатлить внешним обликом, но и великолепным оформлением внутренних помещений, а также гарантировать отличные мореходные свойства и достаточно пространства.

Главная задача Trinity – производство яхт, которые отлично выглядят, высоко ценятся и функционируют именно так, как ожидают владельцы. Яхты отличаются просторными внутренними помещениями, заниженным уровнем шума и отличными мореходными характеристиками.

Обзор, Майнинг и Тест в Играх

В этом обзоре мы рассмотрим 10 гигабайтную версию видеокарты Nvidia RTX 3080 — ZOTAC GeForce Trinity.

Карта оснащена 2×8 Pin коннекторами и потребляет от 210 Ватт до 330 Ватт в зависимости от разгона, майнера и алгоритма.

Технические характеристики
Технические характеристики Nvidia RTX 3080 ZOTAC GeForce Trinity
ВидеопамятьGDDR6X 10GB
Частота процессораЧастота: 1710 MHz
ЭнергопотреблениеОт 210 Ватт до 330 Ватт
Коннекторы питания2×8 Pin
Шум~38 дБ
Габариты (см)32 x 12
Официальный сайтZOTAC

Внутреннее устройство (характеристики)

Nvidia заявляет, что новая RTX 3080 в два раза быстрее RTX 2080 благодаря своим 28 миллиардам транзисторов, 8704 ядрам CUDA и 10 ГБ новой памяти GDDR6X. Насколько быстра эта видеокарта на самом деле?

Мы уже сделали полноценное сравнение RTX 3090, 3080 и 3070 с картами 2080 и 2080 TI. Обязательно прочитайте его, что бы понимать, что нового появилось в 30-й линейки и на сколько она действительно мощнее?

Если вкратце, то вот основные изменения:

  • Количество ядер было значительно увеличено по всем направлениям: RTX 3090 может похвастаться невероятными 10496 ядрами CUDA, а RTX 3080 — 8704.
  • Память также была обновлена до новой GDDR6X (но не для 3070)
  • Благодаря переходу на 8-нм узел Samsung, GPU RTX 3080 также оснащен впечатляющими 28 миллиардами транзисторов.
  • TGP — энергопотребление всей карты — теперь составляет до 320 Вт для RTX 3080, что на 28% больше, чем у флагмана последнего поколения, RTX 2080 Ti.
  • Появились новые технологии

И самое интересное вынесем отдельным пунктом:

Clock Speed был немного снижен по сравнению с 20-й серией, при этом RTX 3080 имеет Boost Clock 1710 MHz (у Nvidia RTX 3080 ZOTAC GeForce Trinity нет дополнительного разгона с завода — 1710 MHz), по сравнению с Clock Speed 1815 MHz у RTX 2080 Super.

Подробнее читайте в этой статье.

Комплектация

Видеокарта поставляется в яркой упаковке, с изображениями логотипов на лицевой стороне: «Nvidia» и «Zotac». Изображение самой карты отсутствует.

На задней стороне мы видим технические характеристики и изображение карты, с ее преимуществами.

Комплектация состоит из:

  1. Коробка
  2. Видеокарта
  3. Мануал
  4. Переходник

Это стандартная комплектация для Zotac, на большее мы и не рассчитывали.

Система охлаждения

Начнем разбор видеокарты с ее внешней системы охлаждения. Zotac Trinity имеет 3 массивных кулера, которые покрывают большую часть видеокарты.

Каждый кулер размером – 90 мм.

Что касается габаритов, то перед нами огромная трех слотовая видеокарта. Ее размеры: 32 x 12 см. Вес карты примерно 1.5 килограмма.

Что касается бэкплейта, то у данной модели он есть. На бэкплейте расположены небольшие вырезы для фильтрации горячего воздуха.

Отсоединив бэкплейт мы видим, что к нему и к обратной стороне печатной платы крепятся дополнительно термо прокладки. Они охлаждают память.

Внутренняя система охлаждения

Перейдем к разбору самой видеокарты. Начнем по традиции с решетки радиатора.

Система охлаждения у Trinity довольно проста. Разработчики использует 2 решетки радиатора, которые соединены медными тепловыми трубками.

Обратите внимание что Zotac использует 7 тепловых трубок. Для GPU используется отдельная пластина, которая напрямую контактирует с ним.

Отсоединив последний радиатор, мы видим печатную плату с небольшим количеством дополнительных радиаторов.

Сняв и эти радиаторы, мы видим чистую печатную плату.

Пара многофазных контроллеров uPI uP9511R питает 13-фазный VRM GPU.

Zotac использует компоненты DrMOS во всей VRM.

Трехфазный VRM с памятью управляется третьим контроллером uP9511R.

Чипы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели «D8BGW», который декодируется как «MT61K256M32JE-19: T». Они предназначены для работы на частоте 1188 MHz (эффективная частота GDDR6X — 19 Gbps).

GPU NVIDIA GA102 — это второй чип компании с архитектурой Ampere и первый, предназначенный для геймеров GeForce. Он производится в Samsung по 8-нанометровому техпроцессу, имеет 28 миллиардов транзисторов и размер кристалла 628 мм².

Тепловые снимки

Все тепловые снимки сделаны под максимальной нагрузкой для общего представления и понимания системы охлаждения с небольшим разгоном по ядру и памяти.

Установив тепловую камеру сверху, мы получаем следующие показатели:

Температура GPU находится на отметке в 71 градус – это не очень хороший показатель. Температура памяти держится на отметке в 60 градусов.

Установив тепловую камеру сбоку (со стороны кулеров), мы получаем следующие показатели:

Температура GPU находится на отметке в 71 градус. VRM держится на отметке в 78 градусов!

В целом это не очень хорошие показатели, не ужасные, но и не идеал.

Тесты в MSI Afterburner показывают +- похожий результат, GPU держится на отметке ~ 72 (73) градусов:

Хэшрейт в майнинге

Далее Вы увидите результаты тестов GeForce RTX 3080 в майнинге NiceHash. RTX 3080 протестирован на уровне 95-102MH/s на алгоритме Ethash.

Карта достигает около 102 MH/s, при максимальном разгоне памяти (1400).

МощностьПотреблениехэшрейт (сток)хэшрейт (разгон)
100%320 W~81.2 MH/s~102 MH/s*
90%~290W~81.3 MH/s~89.5 MH/s
80%~255W~80.9 MH/s~88.4 MH/s
70%~225W~80.7 MH/s~87.8 MH/s
65%~210W~79.8 MH/s~86.0 MH/s
60%~193W~60.2 MH/s~61.3 MH/s

* 1400 по памяти — разгон

Для сравнения, серия Radeon RX 5700 предлагает около 50-54 MH/s в майнинге ETH, что также сравнимо с GeForce RTX 2080 Ti около 54 MH/s.

Хэшрейт в майнинге на алгоритме Ethash:

Ниже представлены прогнозы хэшрейта по другим картам:

Само собой, разумеющееся это приблизительные подсчеты, но зная уже официально обо всех характеристиках карт, можно сказать то, что эти цифры похожи на правду, ведь подсчитать хэшрейт не так сложно зная точные спецификации карты.

Ниже на скриншоте хэшрейт видеокарт (3090, 3080, 3070, 3060) на различных алгоритмах:

Хешрейт RTX 30 серии в майнинге
НаименованиеЦенасредминмаксEthash Mh/s
RTX 3060$5001159014042
RTX 3070$6801359018055
RTX 3080$89916511022090
RTX 3090$1,499230110350111

Подробнее читайте в этой статье!

Сколько можно заработать

Зная, что данная видеокарта хорошо работает на алгоритме Ethash (Монета Эфир) и зная его хэшрейт, Вы можете подсчитать окупаемость данной видеокарты, сколько она будет приносить в сутки, месяц, год.

.

Для расчета в столбец «Hashing Power» впишите хэшрейт данной видеокарты, в нашем случае это 81,2 Mh/s в стоке или 89 Mh/s в разгоне

«Pool Fees» — это комиссия пула, можете не вводить ее если не знаете. Средняя комиссия по всем пулам 1%.

Далее в колонку «Power Usage» — необходимо вписать потребляемую мощность видеокарты (фермы). В нашем случае – это 300. Вписываем это число в эту колонку.

«Power Cost» — цена за Ваше электричество («за розетку»). Вписываем значение в центах. К примеру, у нас электричество по среднему 3 рубля – это 0.05$. Вписываем это или другое Ваше число.

На этом все! Нажимаем на кнопку «Calculate» и узнаем сколько с 1 видеокарты Вы будете получать в день, неделю, месяц, год!

С прибылью другим монет Вы можете ознакомиться на сайте Whattomine.

Тесты в играх Nvidia 3080

В видео Вы можете ознакомиться на что способна в играх видеокарта Nvidia 3080. Также в видео идет сравнение FPS 3080 с 2080Ti.

Тест в играх (FPS)

В этом видео Вы можете посмотреть, как ведет себя AORUS Radeon RX 5700 XT 8 Gb в современных играх, на ультра и средних настройках и сравнить ее с 3080!

Память и энергопотребление

Видеокарта оснащена 10 гигабайтами GDDR6X. Поставляется от компании Micron. Маркировка памяти — D8BGW.

Потребление карты от 210 до 330 Ватт, в зависимости от майнера и разгона. Карта оснащена 2×8 Pin коннекторами питания.

Для фермы из 6 видеокарт Nvidia RTX 3080 ZOTAC Trinity и подключенной системы питания (материнская плата, SSD, процессор) потребуется 2 блока питания по 1100 Ватт!

Выходы

Ввод / вывод для видеокарты Nvidia RTX 3080 ZOTAC Trinity следующий:

  • 3x DisplayPort 1.4
  • 1x HDMI 2.1

Обратите внимание, что большая часть кронштейна ввода / вывода отдана вентиляции.

Вывод

Nvidia RTX 3080 ZOTAC Trinity – это в целом не плохая видеокарта. Она имеет среднюю систему охлаждения и хорошую, качественную сборку!

Обратите внимание, что карта не разогнана на заводе, ее частота – 1710 MHz, как и у Founders Edition (1710 MHz).

Что касается потребления, то карта в пике потребляет чуть больше на 10 Ватт, в отличие от Founders Edition.

Команда Bytwork рекомендует Nvidia RTX 3080 ZOTAC Trinity к покупке, однако если в туже цену Вы сможете купить Asus Strix или TUF, или Gigabyte, то мы советуем рассмотреть их, вместо ZOTAC Trinity!

обзор автомобиля на официальном сайте компании Chery в Белгороде в CHERY ТРИНИТИ МОТОРС

Кузов
Литые диски (R17)
Передние стеклоочистители с бескаркасными щетками
Задний стеклоочиститель
Люк с электроприводом
Галогенные фары с фокусирующими элементами
Светодиодные ходовые огни
Электрическая регулировка угла светового потока фар
Передние противотуманные фары
Предупреждающий фонарь открытия передней двери
Светодиодные комбинированные задние фонари
Светодиодный дополнительный стоп-сигнал
Наружные зеркала заднего вида с электрической регулировкой и обогревом
Наружные зеркала заднего вида с электроприводом складывания
Безопасность
Сигнализация
Иммобилайзер
Напоминание о забытом ключе
Звуковое предупреждение о превышении скорости
Задние датчики парковки
Камера заднего вида
Антиблокировочная система (ABS)
Система распределения тормозных усилий (EBD)
Система курсовой устойчивости (ESP)
Противобуксовочная система (ASR)
Система помощи при старте на подъеме (HHC)
Электронная система экстренного торможения (EBA)
Система динамического контроля тяги (DTC)
Подушки безопасности водителя и переднего пассажира
Передние боковые подушки безопасности
Ремни безопасности передних пассажиров с преднатяжителем и ограничением усилия
3-точечные ремни безопасности задних сидений
Напоминание о непристёгнутом ремне водителя
Напоминание о непристёгнутом ремне переднего пассажира
Управление
Круиз-контроль
Система бесключевого доступа
Ключ дистанционного открытия дверей
Передние электростеклоподъемники
Задние электростеклоподъемники
Центральный замок
Бесключевой запуск и остановка двигателя кнопкой старт/стоп
Функция подъема и опускания всех стеклоподъёмников одной кнопкой
Электростеклоподъемники с функцией противозащемления
Блокировка задних дверей от открывания детьми
Комфорт
Тёмный салон
Тканевые сиденья
Кожаные сиденья
Водительское сиденье с электрической регулировкой в 6 направлениях
Подогрев передних сидений
Пассажирское сиденье с ручной регулировкой в 4-х направлениях
Сиденье заднего ряда, складывающееся в соотношении 60:40
Подголовники задних сидений, регулируемые по высоте
Заднее сиденье с функцией лёгкого складывания
Крепления детского сиденья ISO-FIX
Бортовой компьютер
Цветной дисплей бортового компьютера
Дисплей внешней температуры
Кондиционер
Двухзонный климат-контроль
Рулевое колесо с кожаной отделкой
Рулевая колонка с регулировкой по высоте
Многофункциональное рулевое колесо
Шторка багажника
Солнцезащитный козырёк водителя
Солнцезащитный козырёк переднего пассажира с косметическим зеркалом
Зеркало заднего вида с антибликовым покрытием
Передний центральный подлокотник с ёмкостью для хранения
Задний центральный подлокотник в сидении с подстаканниками
Кожаная обивка двери
Площадка для отдыха левой ноги водителя
Декоративные накладки на порогах из нержавеющей стали, передние накладки со светодиодной подсветкой
Прикуриватель
Розетка 12V
Верхние пассажирские ручки с микролифтом
Звукоизоляционная накладка запасного колеса
Яндекс.Авто

Обзор игровой мыши Razer Naga Trinity

Свое необычное название Naga Trinity получила благодаря трем сменным панелям, входящим в комплект. С панелью на 12 клавиш — это обычная, хорошо знакомая нам Naga, со второй — версия Hex v2, а с третьей — почти DeathAdder. Как Razer реализовала такую функциональность и что это дает игрокам мы разберемся в обзоре. Но эта модель интересна не только тремя сменными панелями, но и тем, что с 2014 года — это первый заметный, пусть и легкий, редизайн самой функциональной мыши в линейки Razer.

от 2 273 грн

Предложений: 66

Комплектация

Мышь поставляется в нетипичной для Razer по размерам упаковке, но это продиктовано тем, что помимо мыши, в комплект входит еще две дополнительных боковые панели. К сожалению, с мышью не поставляется дополнительный чехол для их хранения, который точно не был бы лишним.

Дизайн

Мышь наследует общую форму и внешний вид оригинальной Naga 2014 года, но с небольшими изменениями. Во-первых, судя по всему, Razer окончательно отказывается от псевдо-воздухозаборников спереди. Жаль, это было стильное и необычное решение.

Во-вторых, основные кнопки, которые в Naga 2014 и других версиях этой мыши за последние годы были прямыми, теперь обзавелись небольшими изгибом вовнутрь, а сама поверхность стала шире. С точки зрения удобства это правильное решение, теперь мышь лучше ложится в руку и больше похожа на старую Naga, которая присутствовала на рынке до модели 2014 года или на новые Basilisk и Lancehead.

Сменные панели

Самая главная особенность мыши, которая отражена в названии — это три сменных боковых панели. Теперь вам не нужно покупать версию Naga Hex или другую эргономичную мышь, если вам не нужны все 12 кнопок под большим пальцем правой руки.

По поводу обычной панели с 12 кнопками сказать особо нечего. Она такая же, как и в оригинальной Naga, с механическими кнопками ассиметричной формы. Пользоваться ими удобно, палец быстро привыкает к их расположению и легко различает вслепую. Кнопки с коротким ходом и ощутимым кликом. Эта панель лучше всего подходит для тех, кому постоянно нужна максимальная функциональность. В шутерах это не лучшее решение, так как при резких перемещениях иногда можно случайно нажать блок кнопок большим пальцем.

Вторая панель с семью кнопками, такая же как и в версии Hex v2, за исключением отсутствия подсветки кольца внутри круга с кнопками. Тоже удобная комбинация, если вам не нужен избыток кнопок в игре или повседневной активности. Панель является хорошим компромиссом между количеством кнопок и хорошим цепким хватом, ведь внутри круга с кнопками вклеена резиновая накладка, которая ложится идеально под большой палец. Это обеспечивает неплохой контроль над мышью при игре в шутеры или при постоянных отрывах мыши от поверхности.

Последняя панель совсем простая, оснащенная только парой кнопок «Вперед» и «Назад». Эта панель превращает Naga в некоторое подобие Razer DeathAdder с точки зрения эргономики. Такое решение будет не лишним когда дополнительные кнопки только мешают и нужно место для надежного контакта мыши с большим пальцем.

Каждая панель держится с помощью пары магнитов (никаких винтов), поддерживается «горячая» замена. Для отсоединения достаточно поддеть панели снизу у сенсора и поднести другую к контактам мыши. Панели держатся надежно, мышь ощущается монолитной. За неделю использования не появилось скрипов или люфтов. Но надежность такого решения покажет только длительная эксплуатация.

Эргономика

По своей форме и размерам, Naga Trinity является почти точной копией оригинальной Naga 2014. Мышь целиком выполнена из пластика с шероховатым покрытием, аналогичного первой версии. Мышь хорошо лежит в руке небольшого и среднего размера и чуть хуже подходит большим по размеру ладоням. Форма эргономичная и лучшим вариантом хвата будет «ладонь». Naga Trinity стала немного тяжелее обычных мышей этого семейства, за счет дополнительных магнитов, пластика и контактов. Это хорошо ощущается в при отрыве мыши от поверхности. При этом, центр тяжести смещен ближе к левому краю мыши.

В силу высокого профиля корпуса и выпуклости подладонной поверхности, мышь не очень хорошо подходит для быстрых перемещений, поэтому главная стихия мыши — MMO. Впрочем, благодаря эргономичной конструкции, Naga отлично подходит и для повседневной работы.

Помимо боковых клавиш, Naga Trinity оснащена парой основных, колесиком с возможностью горизонтальной прокрутки и парой дополнительных клавиш позади. Ход основных клавиш немного мягче, по сравнению с предыдущим поколением Naga, но по-прежнему хорошо ощутим. Однозначно не понравилось колесико прокрутки. Оно достаточно тугое, громкое и обладает заметным люфтом уже из коробки. По крайней мере в нашем экземпляре.

Функциональность

За настройку мыши отвечает третья версия Razer Synapse. С этим приложением мы знакомились подробно в обзоре Razer Basilisk. Что касается настройки Razer Naga Trinity, то набор функций стандартный: переназначение функциональности клавиш, настройка и калибровка сенсора, редактор макросов и утилита Chroma Studio для управления подсветкой. Функциональность клавиш можно настраивать отдельно для каждой панели и изменения применяются моментально при их смене.

В качестве сенсора используется фирменный оптический Razer 5G с максимальным разрешением 16 000 dpi. Такой сенсор мы видели в моделях компании второго полугодия 2017 года и он уже успел неплохо себя зарекомендовать. За время использования на разрешениях от 1000 до 3000 dpi срывов или других проблем замечено не было.

По сравнению с Synapse 2, третья версия обзавелась возможностью создавать пользовательские профили для сохранения в память мыши (этой возможностью теперь оснащены и другие последние мыши Razer). А для переключения профилей предусмотрена кнопка на днище мыши. Общая функциональность между версиями ПО осталась прежней, но количество готовых функций, которые вы можете назначить на дополнительные клавиши стало, к сожалению, меньше.

Плюсы: внешний вид, отличная эргономика, функциональность

Минусы: колесико прокрутки, цена, отсутствие чехла к в комплекте для хранения панелей

Вывод: Версия Trinity получилась наиболее необычной из всего модельного ряда Naga. Трудно даже представить, для кого предназначена такая модификация. В первую очередь приходят на ум пользователи версии Hex, которые при необходимости хотели бы иногда получать чуть больше функций, а при ее отсутствии — использовать обычную эргономичную мышь. Впрочем, такие случаи будут редкими, а Trinity скорее всего станет нишевым продуктом, но такое предложение есть и это хорошо. Мне, как владельцу оригинальной Naga, иногда хочется получить меньше функций под большим пальцем и более крепкий хват мыши. Дополнительные панели Trinity позволяют это сделать. Цена традиционно высока, но за эту стоимость вы получаете, по сути, три мыши.

Технические характеристики

Razer Naga Trinity (RZ01-02410100-R3M1)
2 273 — 3 601 грн
Сравнить цены
ТипМышь
Назначениедля игр
Подключениепроводное
Интерфейс коммуникации с ПКUSB
Цвет корпусачерный
Конструкция корпусасимметричная
Тип сенсораоптический
Разрешение, dpi16000
Количество кнопок18
2 колесика прокрутки
Качалка горизонтальной прокрутки+
ДополнительноУскорение 50 G. Время отклика 1 мс
Размеры, мм74х119×43
Вес, г120
ДополнительноДлина кабеля 210 см.

The Trinity Review

В переходном мире The Trinity Review начинает свой 133-й год и снова ищет новые голоса, чтобы присоединиться к своей редакционной команде. В этом году мы ищем (а) младших редакторов , (б) редактора дизайна и (в) казначея. Ниже приведены подробные сведения о каждой должности и о том, как на нее подать заявку. Вы можете подавать заявки на любое количество должностей. Заявки должны быть отправлены в понедельник, 21 сентября, на номер [email protected] .

(a) Как младший редактор , вы будете помогать нам в создании наших выпусков, от чтения представленных материалов до критики во время встреч. Ваша заявка должна состоять из: общего заявления о заинтересованности, ваших причин для подачи заявки в литературный журнал, навыков / опыта, которые вы можете предложить в создании, редактировании и критике творческих работ, а также некоторых комментариев / критических замечаний по любым ДВА материалам в этом пакете. :

(https: // drive.google.com/file/d/0B-38U8cWc795ZFNOV0E2NDRNcWM/view), который состоит из выборок из предыдущих выпусков. Мы настоятельно рекомендуем младшим школьникам подавать заявки!

(b) Как редактор дизайна , вы вместе с нашей редакционной коллегией будете помогать наблюдать за созданием в цифровом формате и доработкой наших выпусков, выходящих раз в два года. Требуется опыт работы с Adobe InDesign или аналогичными приложениями для цифрового дизайна, а также с программным обеспечением для редактирования видео. Ваша заявка должна состоять из: общего заявления о заинтересованности, причин для подачи заявки, краткого описания ваших навыков и прошлого опыта в цифровом дизайне, редактировании и видеосъемке, а также списка программ / устройств, которые вам удобно использовать.Не стесняйтесь включать портфолио, если хотите!

(c) Как казначей , вы будете управлять официальным банковским счетом The Trinity Review, отслеживать наши расходы в течение года, выплачивать компенсацию членам совета директоров за покупки, сделанные от имени Проверки, представлять Обзор в Финансах Заседания комитетов, и выступать в качестве контактного лица Обзора для Бурсара Тринити-колледжа, Аудитора собрания Тринити-колледжа (TCM) и Казначея TCM. Требуется опыт ведения бухгалтерского учета и использования Excel; знание процессов управления Тринити-колледжа является преимуществом.Ваша заявка должна состоять из: общего заявления о заинтересованности, ваших причин для подачи заявки, ваших навыков / опыта в области бухгалтерского учета и финансового управления, а также ваших знаний о финансовых процессах TCM, если вы знакомы с ними.

Еще раз, заявки принимаются в понедельник, 21 сентября, в полночь. Пожалуйста, ограничьте длину заявки одной страницей . Кроме того, подача заявки на любую из этих должностей не помешает вам разместить свою работу в журнале, поскольку материалы для редакционной коллегии полностью анонимны.Пожалуйста, отправьте нам сообщение / электронное письмо, если у вас есть какие-либо вопросы!

Удачи!

Blade: Trinity — Тухлые помидоры

Война между людьми и вампирами продолжается, но лучшая надежда людей, гибрид человека и вампира, Блейд (Уэсли Снайпс), была обвинена в бесчисленных убийствах, что повернуло общественное мнение против него. Лидер вампиров, ответственный за плохую репутацию Блэйда, — Даника Талос (Паркер Поузи), которая полна решимости, наконец, привести своих кровожадных соотечественников к победе.Теперь Блэйд должен объединиться с бандой негодяев-охотников на вампиров (Райан Рейнольдс, Джессика Бил), чтобы спасти человечество.

  • Рейтинг:

    R (Немного сексуального содержания | Брань | Повсеместное насилие)

  • Жанр:

    Фильм ужасов, Действие, Фантазия

  • Язык оригинала:

    Английский

  • Директор:

  • Производитель:

  • Писатель:

  • Дата выхода (кинотеатры):

    широкая

  • Дата выхода (потоковая передача):

  • Кассовые сборы (Брутто США):

    52 доллара.4М

  • Продолжительность:

  • Дистрибьютор:

    New Line Cinema

  • Звуковой микс:

    Объемный звук, Dolby SRD, DTS, SDDS

  • Соотношение сторон:

    Область применения (2.35: 1)

Интернет-магазин Фонда Тринити — Против мира: Обзор Тринити, 1978-1988

Джон В. Роббинс, редактор.
Увеличенный в твердом переплете, 375 страниц, 1996 г.

Это полный сборник эссе за первые десять лет существования The Trinity Review , ежемесячного информационного бюллетеня The Trinity Foundation.Среди авторов — Гордон Кларк, Джон Нокс, Джей Адамс, Бенджамин Уорфилд, Гарретт Джонсон, Джон Уайтхед, Джон Уизерспун и Дж. Грешем Мэчен. Это незаменимый источник информации о христианстве, текущих событиях и враги веры.

Содержание: Предисловие, Введение; Христианин и закон; Протестантское мировоззрение; Библия — это учебник ?; Христос истории или Христос опыта ?; Школа Торонто; Космологический аргумент; Добродетель обзываемости; Троица; Спасительная вера; Марстонский мистицизм; Диспенсационализм; Библия и черновик; Безмозглые люди; Бихевиоризм и христианство; Возвращение цыплят; Бог и логика; Рукоположение женщин; Рональд Сидер Contra Deum; Наука и Правда; Грядущие цезари; Время и Вечность; Логология; Не твое отдавать; Социальные действия и евангелический порядок; Искусство и Евангелие; Этика абортов; Традуцианство; Математика и Библия; Суверенитет Бога; Что такое вера ?; 1 и 2 Тимофею; Читатели пишут; Атеизм; Образ и подобие Бога; Как мы учимся ?; Логическая критика текстовой критики; Место женщин; Проповедь сердцу; В начале аборта, христианин и государство; Римская церковь; Августин Америки: Гордон Хэддон Кларк; Связь государственного образования с христианством; Зачем изучать логику ?; Классическая апологетика; Космологическая апологетика; Кларк говорит из могилы; Павел о женщинах, говорящих в церкви; Ученый как евангелист; Книги и письма; Корнелиус Ван Тиль; Формовочные Мужчины; Римская церковь: вид изнутри; Евангелизм, харизматическое движение и возвращение в Рим; Оправдание верой: католицизм и протестантизм; Миф о всеобщей благодати; Секреты церковной политики; Обман научного богословия; «Взгляд на Священное Писание» Раймонда Дилларда; Образование, христианство и государство; Рейтер получает приз Кларка; Что такое Евангелие ?; Евангелие пищи; Христианская философия образования; Отношения церкви и государства; Письмо к апостолу Павлу; Саган науки; Обособленность церкви; Великий инквизитор; Показатель; Указатель Священного Писания; Интеллектуальные боеприпасы

Отзывы клиентов

Trinity | Схватить.co

Какими доказательствами вы можете поделиться, чтобы продемонстрировать влияние соглашения?

Мы очень довольны показателями открываемости и увеличением конверсий, которые мы наблюдали, а также доходом, который мы смогли отследить с помощью нашей аналитики. Многие электронные письма, которые мы рассылаем сейчас, не отправлялись раньше, поэтому Trinity более чем заплатила за себя своими новыми шаблонами.

Каковы были результаты Trinity с точки зрения управления проектами?

Они делают большую работу по информированию нас.Их команда действительно умеет смотреть на то, что мы хотим, а затем представлять, как они собираются это реализовать.

Вначале у нас были бы регулярные еженедельные звонки, но теперь это больше, чем раз в две недели. В обоих случаях мы точно знаем, чего ожидать на каждом этапе пути. У Trinity есть и другие инструменты для управления проектами и отчетности, которые помогают нам не сбиться с пути, на которые мы ссылаемся во время встреч, но я не всегда ими пользуюсь.

Что вас больше всего в них впечатлило?

Я абсолютно уверен в том, что у них есть наше расписание и они не работают над тем, над чем мы не хотим, чтобы они работали.Это важно, потому что мы платим им по часам.

Есть ли области, в которых они могли бы улучшить?

Если бы у меня была хоть одна критика, то это касалось бы их творческих способностей. Шаблоны довольно просты, и мы предоставляем большую часть контента, поэтому было бы полезно, если бы они могли выяснить, какие продукты продвигать без нашего прямого руководства.

Однако мы понимаем, что это тоже связано с расходами, потому что им придется тратить время на поиск нужного контента, если мы им его не предоставляем.

Что вы можете посоветовать потенциальным клиентам?

При их выборе следует смотреть не только на цену. Это был не самый дешевый вариант, но они вселили в нас уверенность в том, что мы выбираем правильного партнера.

книг вкратце: Обзор Райана Макгроу «ПРОСТО ТРОИЦА: НЕМАНИПУЛИРОВАННЫЙ ОТЕЦ, СЫН И ДУХ» Мэтью Барретта

Обзор книги из книги Краткий обзор

Райан МакГроу

Вопреки мнению некоторых, не все книги по теме одинаковы.Некоторые люди склонны думать, что если вы прочитали одну книгу о Троице, значит, вы прочитали их все. Но книги делают разные вещи. Фред Сандерс (и здесь) и Скотт Суэйн стремятся представить католическое и библейское тринитарное богословие в более широком и сжатом форматах, соответственно, с акцентом на различные ключевые аспекты доктрины. Роберт Летэм включает в себя больше материалов Ветхого Завета и исторических событий, чем эти другие авторы, в то время как Майкл Ривз придерживается религиозного подхода, излагающего Евангелие.

Мэтью Барретт представляет Троицу, которую он почти потерял (45), и объясняет, почему многие евангелисты сегодня сталкиваются с такой же опасностью. Защищая классическое христианское тринитарное богословие с прицелом на современные ошибки, которые стали преобладать в евангельских церквях, он показывает, как современные социальные программы захватили классическое тринитарное учение. Эту книгу легко, но глубоко читать, она поможет верующим понять классическое тринитарное богословие, в котором современная церковь уходит в прошлое, и как направить корабль обратно на курс.Это смелое, ясное и бесценное руководство по восстановлению и сохранению того, что, возможно, является центральной доктриной христианской веры.

Барретт разделяет свою книгу на вопросы о том, как мы отошли от классического тринитарного богословия и как мы можем снова найти дорогу домой. Его предпосылка состоит в том, что произошел тринитарный дрейф, в ходе которого церковь перешла от видения Троицы как принципиально несущественной, к возрождению интереса к Троице, манипулируя доктриной для поддержки социальных программ, таких как пол, сексуальность, классовая борьба и другие примеры.Первые три главы показывают, что такой дрейф является характерной чертой евангелических церквей, другой моделью, представленной ранней церковью, и повествованием о том, как социальные программы изменили подход церкви к Троице. В частности, он нацелен на движение «нового кальвинизма», включая таких известных авторов, как Уэйн Грудем и Брюс Уэр. Он заключает, что их защита вечного функционального подчинения Сына для поддержки равных, но при этом различных ролей между мужчинами и женщинами означает не возрождение или возрождение Троицы, а отход от ортодоксии.

Смело заявляя об этом, он пишет: «Откровенно говоря, они не возродили Троицу, но убили ее, только чтобы заменить ее совершенно другой Троицей — социальной Троицей — той, которую можно формировать, даже манипулировать ею, вписаться в мыльницу общества »(92). Ниже я проиллюстрирую, почему это замечание так важно и что ставки высоки по сравнению с современными евангельскими модификациями классических выражений Троицы и даже отступничеством от них.

Главы 4-8 представляют собой положительный аргумент Барретта в пользу понимания и возвращения к ортодоксальному тринитарному учению.Его стиль творческий и интересный, он часто представляет главы с вымышленными диалогами, чтобы читателям было легче познакомиться с его материалом. Например, его вымышленное повествование о верующем в первом веке по имени Сепфора, пришедшем к вере во Христа (начало в главе 4), особенно поучительно (98-104). Используя этот персонаж в качестве парадигмы, он показывает постепенный и естественный путь, которым христианин первого века постепенно понял бы триединство Бога. Это поучительное и правдоподобное изображение того, как центральное место Троицы в Священных Писаниях Нового Завета проявилось, когда события, окружавшие жизнь, смерть, воскресение, вознесение и излияние Духа Христа, могли осознать верующих по мере развития событий.Включив этот полезный литературный прием в другие главы, Барретт помогает читателям увидеть Триединство Бога в разворачивающейся истории, делая его повествование захватывающим и богословски зрелым.

Глава 5 особенно ценна тем, что защищает божественную простоту (Бог — его атрибут) и одновременно показывает необходимость этого атрибута для Троицы. Сын и Дух должны быть всем, что есть Бог, чтобы вообще быть Богом. Различающиеся только своими вечными отношениями происхождения, божественные личности поистине и полностью божественны во всех смыслах этого слова (150).Этот момент важен, потому что простота переживает тяжелые времена в современном богословии. Барретт показывает, что не случайно традиционные концепции Троицы одновременно переживают тяжелые времена. Более того, социальные тринитарные модели сместили линии целей, переопределив личность в Боге с отношений происхождения (см. Ниже) на социальные отношения. Этот рецензент считает, что такое переопределение терминов является частью невысказанной сути вопроса в современных дебатах среди евангелистов.

Однако главы 6-7 отражают ключевой вопрос настоящего времени и цель книги через призму вечного поколения. В то время как многие современные авторы либо отвергают, либо видоизменяют вечное зарождение, Барретт справедливо представляет эту доктрину как вопрос о вечной связи происхождения. Это означает, что вечное рождение описывает то, в каком смысле Сын есть Бог: он есть Бог Отца. Другими словами, Сын есть Бог через вечное сообщение божественной сущности от Отца.Вот что значит быть вторым лицом Троицы (и, следовательно, с Духом). Некоторое современное тринитарное богословие заменило идею вечного отношения происхождения авторитетом и подчинением. Хотя Барретт не обращает особого внимания на этот факт, даже Жан Кальвин отошел от исторического тринитарного богословия, приписав вечное поколение личности Сына, исключив его сущность. Это было немыслимым шагом в свете истории христианской доктрины, поскольку три личности представляют собой единую божественную сущность, а вечные отношения происхождения описывают личное существование в этой божественной сущности Сыном и Духом.

Неспособность отличить личность от сущности в Боге разрушает Троицу, но отделение личности от сущности в вечном рождении рассматривает божественную природу как четвертую вещь, которую разделяют все три личности, не помня, что люди, порожденные и вдохновленные, являются божественными личностями. Немногие осознают значение этого момента. В частности, функциональное подчинение рассматривает отказ от божественного равенства в необратимом порядке путем полного пересмотра терминов тринитарного богословия. Выходя за рамки этих фундаментальных положений, Барретт исследует «девять признаков нездорового поколения», которые угрожают равенству Сына с Отцом и личному отличию от него (156; перечислено на стр.166). В то время как глава 6 защищает вечное поколение, глава 7 показывает, почему это учение необходимо для Евангелия. Обе эти главы мастерски и ясно защищают ортодоксальное христианство. По крайней мере, читатели будут вынуждены заключить, что современные тринитарные взгляды, которые учат функциональному подчинению, не являются взглядами исторической христианской церкви (или, что более важно, Библии).

Глава 8 затрагивает современные споры о вечном подчинении Сына Отцу еще более прямо и решительно.Смело заявляя о своей позиции, Барретт пишет: «Пора отрезвиться: EFS подрывает библейскую ортодоксальность и угрожает затопить евангелизм в болоте социального тринитаризма. Одним словом, EFS — это роман »(225). После тщательного анализа и разрушительной критики EFS он делает правильный вывод: «После двух тысяч лет надежной доверительной ответственности мы, , должны, , чувствовать себя неловко и подозрительно, когда кто-то отстаивает новую позицию по Троице. Бремя доказательства лежит на них, а не на нас, чтобы доказать обратное »(257).Это заявление задает правильный тон для современных дискуссий о Троице. Мы основываем свою веру только на учении Библии, но Писание также требует, чтобы мы верили, что Христос был верен в использовании церкви для толкования Библии. Разве церковь и ее служители не являются средством, с помощью которого Христос пообещал не допустить, чтобы нас подбрасывал каждый ветер учения, и привести нас к единству и зрелости во Христе (Еф. 4: 11-16)?

Как отмечает Барретт ранее в книге, у каждого еретика есть стих из Библии (35).Хотя церковь не безупречна, а только Священное Писание, верующие читают Библию лучше и с наибольшей пользой, опираясь на наиболее четко установленные библейские доктрины церкви. Мы часто ведем себя как подростки, вступая во взрослую жизнь и предполагая, что они знают больше, чем их родители, тогда как родители могут действительно научить их чему-то полезному. Вместо того, чтобы цитировать Священное Писание и отвергать то, что наши предки писали о Библии, мы должны попытаться выяснить, почему они сказали то, что они сделали. Поскольку большинство читателей не смогут глубоко исследовать историческое богословие, книги, подобные этой, могут помочь им познакомиться с важными классическими идеями.

Главы 9-10 завершают трактовку автором Троицы, подчеркивая третье лицо Троицы и объединенные дела божественных личностей, а также то, почему Библия уделяет должное внимание одному человеку во многих вещах, которые Бог делает и говорит. В частности, его защита августинистской идеи Духа как дара (276-279) особенно полезна для объяснения того, почему Дух делает то же, что и при творении, и особенно при спасении. В то время как в этой книге выделяются многие другие важные моменты, приведенный выше обзор показывает, почему это актуально и почему я считаю, что он доказывает свою правоту.Хотя он и смел в своих выводах, он стоит на правильной стороне истории и библейского толкования, и его голос необходимо услышать в наши дни.

Просто Троица — просто хорошая книга. Хотя многие средневековые и постреформационные события отсутствуют, Барретт встречает нас там, где мы находимся сегодня, давая нам достаточно исторического и библейского материала, чтобы поднять вопросы, которые нужно задать. Его работа может даже многих доставить неудобно, но в хорошем смысле. Слишком комфортно относясь к тому, как обстоят дела, мы, возможно, никогда не узнаем, чтобы спросить, как они должны быть.Если вы знаете что-нибудь о современных спорах о Тринитарии или у вас есть неопределенные вопросы по ним, то вы, вероятно, не сможете отложить эту книгу.

Райан М. МакГроу

Пресвитерианская теологическая семинария Гринвилля

ПРОСТО ТРОИЦА: НЕУЧИТЫВАЕМЫЙ ОТЕЦ, СЫН И ДУХ, с картины Мэтью Барретта

Бейкер Букс, 2021 г. | 368 страниц

Обзор школы: взгляд на троицу

Trinity — это независимая школа совместного обучения для 8–12 классов, предлагающая гуманитарные науки и подготовительное образование к колледжу, включая всемирно признанную программу международного бакалавриата.Миссия Trinity — побудить студентов открыть свой путь, развить свои таланты и укрепить свой характер в динамичном сообществе.


Зачисление: 500 студентов


Средний размер класса: 14


Стоимость обучения на 2021-22 годы: 25 800 долларов США


Аккредитация: Trinity аккредитована Ассоциацией независимых школ Вирджинии и является членом Национальной ассоциации независимых школ и Национальной ассоциации епископальных школ.Дипломная программа международного бакалавриата Тринити одобрена Международной организацией бакалавриата.


Миссия: Миссия Trinity — побудить учеников открыть свой путь и укрепить свой характер в динамичном сообществе.


Слоган: Слоган Тринити, « Discover Your Path », воплощает в себе миссию школы.


Кампус и оборудование: Тринити расположен к югу от реки Джеймс, недалеко от квартала 10600 Чероки-роуд.Кампус площадью 39 акров включает 32 классных комнаты, шесть научных лабораторий, центральный студенческий городок, полностью оборудованный спортивный центр, современное пространство изобразительного искусства и резиденцию директора школы.

Спортивный центр Estes Athletic Center площадью 50 000 квадратных футов включает в себя два тренажерных зала, тренажерный зал и фитнес-центр, несколько раздевалок и конференц-залы для команд, школьный магазин, киоск концессии и комнаты для выпускников для встреч и общественных мероприятий. На стадионе Эйкока есть новая синтетическая трасса и табло.

Центр искусств Перкинсона включает в себя концертный зал, лабораторию цифровой музыки, студию звукозаписи и впечатляющее пространство для совместной работы художников-керамистов, художников и скульпторов.Недавно отремонтированный театр с комфортом вмещает всех 500 студентов для музыкальных и драматических представлений. Это сердце нашего сообщества, где все студенты собираются каждый день на утреннюю встречу.

Учащиеся получают поддержку в рамках программы Apple для ноутбуков 1: 1, классы оснащены интерактивными досками, а высокоскоростное подключение к Wi-Fi доступно на всей территории кампуса. Библиотека Пауэлла включает удобные пространства для совместного обучения и передовой инструмент онлайн-исследований наравне со многими колледжами и университетами.Лаборатория инноваций содержит два 3D-принтера и оборудование для робототехники, схемотехники, 3D-моделирования, кодирования и обработки.


Стадион Эйкока, где тренируются команды Trinity по футболу, хоккею на траве и лакроссу, оборудован ультрасовременным покрытием для игры в любую погоду с газоном, изготовленным из возобновляемого органического деревянного заполнителя. Теннисные команды Trinity соревнуются в Southampton Recreation Association. Команды по плаванию соревнуются в 50-метровом бассейне SwimRVA с 8 дорожками. Домашнее поле для гольф-команды — Загородный клуб Солсбери.

Дипломная программа Международного бакалавриата (IB): В 1994 г. Тринити стала первой школой в столичном районе Ричмонда, получившей право предлагать программу IB — курс обучения, предназначенный для высокомотивированных студентов. Программа академически готовит студентов к суровым условиям колледжа, а также может дать студентам преимущество при поступлении в колледж.


Поступление в колледж: Мы тесно сотрудничаем со студентами, чтобы помочь им продолжать открывать свой путь после Троицы.Помимо всех государственных и частных колледжей и университетов в Вирджинии, за последние четыре года наши студенты также были зачислены в:

Американский университет
Университет Бельмона
Музыкальный колледж Беркли
Университет Брандейса
Университет Клемсона
Колледж Колби
Колледж Колби Чарлстон
Колумбийский университет
Коннектикутский колледж
Дикинсон-колледж
Университет Дьюка
Университет Илона
Университет Эмори
Университет Франклина и Маршалла
Университет Фурмана
Университет Джорджа Вашингтона
Джорджтаунский университет
Университет Лихай
Университет штата Луизиана
Университет Маркетт-Морехаус
Университет Маркетт Государственный университет
Северо-Восточный университет
Государственный университет Оклахомы
Политехнический институт Ренсселера
Колледж искусств и дизайна Саванны
St.Mary’s College, Indiana
Stevens Institute of Technology
Swarthmore College
Temple University
Tufts University
Tulane University
Union College
United States Naval Academy
University of California Los Angeles
University of California San Diego
University of Colorado Booulder
University of Delaware
University of Florida
University of Georgia
University of Mississippi
University of North Carolina Chapel Hill
University of North Carolina Wilmington
University of South Carolina
University of Utah
University of Wisconsin-Madison
Villanova University
Wake Forest University
West Virginia Университет
Колледж Уоффорд
Университет Ксавьера
Йельский университет

Атлетические лиги:

Мальчики — Подготовительная лига Вирджинии

Девочки — Лига независимых школ


Цвета школы: Зеленый, синий и белый


Талисман: Титан

Святая Троица Роберта Летема

Как замечает Роберт Летэм в своей новой книге: «Для подавляющего большинства христиан, включая большинство служителей и студентов-богословов, Троица по-прежнему остается математической загадкой, полной навязывающего философского жаргона, низведенной темная ниша, удаленная от повседневной жизни »(с.1). В 1967 году римско-католический теолог Карл Ранер сделал ставший теперь известным комментарий в том же духе, сказав: «Мы должны быть готовы признать, что, если доктрина Троицы будет отброшена как ложная, большая часть религиозной литературы вполне может остаются практически неизменными »(цит. по: Letham, стр. 291). Это повсеместное невнимание к учению о Троице привело к серьезным проблемам в церкви. Например, большинство западных христиан сегодня, по сути, являются практическими модалистами (понимая, что Отец, Сын и Святой Дух — это три модуса или формы одной божественной личности), практически не понимая ортодоксальной библейской доктрины Троицы. (п.5-6). В книге The Holy Trinity Летам пытается решить эти проблемы.

Роберт Летэм — преподаватель систематического и исторического богословия в Евангелической школе богословия Уэльса. До того, как занять эту должность, он был старшим священником Ортодоксальной пресвитерианской церкви Эммануэля в Уилмингтоне, штат Делавэр. Он является адъюнкт-профессором систематического богословия в Вестминстерской духовной семинарии и является автором нескольких книг, в том числе Работа Христа , Вечеря Господня: Вечное слово в хлебном хлебе и Глазами Запада .Его недавний том Святая Троица — это попытка восстановить учение о Троице «на уровне земли, на уровне обычного служителя и верующего». Летам считает, что такое выздоровление «оживит жизнь церкви и, в свою очередь, ее свидетельство в мире» (стр. 7).

Летам делит свою книгу на четыре основные части. Часть первая называется «Библейские основы» и включает три главы, посвященные соответствующим библейским текстам. Вторая часть называется «Историческое развитие» и включает девять глав, в которых прослеживается развитие учения о Троице от апостольских отцов до Жана Кальвина.Третья часть называется «Современная дискуссия» и включает четыре главы, в которых обсуждается тринитарное богословие Карла Барта, Карла Ранера, Юргена Мольтмана, Вольфхарта Панненберга, Сергия Булгакова, Владимира Лосского, Думитру Станилоаи и Томаса Ф. Торранса. Четвертая часть называется «Критические вопросы» и включает четыре главы, посвященные Троице в отношении таких вопросов, как воплощение, поклонение, молитва, миссии и единение со Христом.

Часть первая — это внимательный взгляд на библейские доказательства учения о Троице.Ветхий Завет, по словам Летема, не учит явному тринитаризму, но это учение подразумевается, а Ветхий Завет «действительно обеспечивает существенное основание, без которого не могло бы существовать полное христианское учение о Боге (стр. 32). Новый Завет, то, что было только подразумеваемым в Ветхом, становится явным. «Иисус как Сын заявляет о своих отношениях с Отцом, имеющих большую личную близость, исключительную и уникальную, которая отмечена полным и добровольным послушанием Отцу» (стр. 39). Иисус «отличен от Отца, но един с Ним» (стр.39). В Новом Завете прямо подтверждается божественность Христа (например, Рим. 9: 5; Титу 2:13; 2 Пет. 1: 1). Благодаря этому библейскому свидетельству христиане «молятся Иисусу, поклоняются Ему и воспевают Ему как Богу» (стр. 50). Церковь, однако, «понимала свое поклонение Иисусу как в пределах ветхозаветного монотеизма» (стр. 52). Святой Дух «действует на каждой стадии искупления, особенно в жизни и служении Иисуса Христа, от зачатия до вознесения» (стр. 56). Новый Завет, «никогда прямо не называя Святого Духа« Богом », приписывает ему божественные качества» (стр.56). Летам отмечает многочисленные тройственные узоры в Новом Завете. Наиболее очевидно, что они включают формулу крещения (Мф. 28:19), но Новый Завет включает также и многие другие (например, 1 Кор. 12: 4-6; Гал. 4: 4-6; Еф. 4: 4- 6).

После того, как библейские основы учения о Троице были установлены, Летем переходит к изучению исторического развития учения во второй части. Обрисовав в общих чертах вклад ранних христианских писателей, таких как Ириней, Тертуллиан и Ориген, он посвящает несколько глав арианской полемике, ее последствиям и ортодоксальному отклику на Никейском и Константинопольском соборах, а затем переходит к подробному обсуждению тринитариев. богословие Августина.Затем он исследует продолжающийся спор filioque . Первоначальный текст Никено-Константинопольского символа веры провозгласил, что Святой Дух «исходит от Отца». Из-за продолжающейся арианской угрозы в Испании местные литургии начали добавлять термин filioque , так что Символ веры затем читался «от Отца и Сына ». filioque был принят местным советом Толедо в 589 году и в конечном итоге был объявлен римско-католической церковью догматом на Лионском соборе в 1274 году.Восточная церковь возражала против добавления этого термина как по процедурным, так и по теологическим причинам и по сей день продолжает использовать первоначальную версию Никено-Константинопольского символа веры. Летэм дает полезный анализ различных аргументов, используемых обеими сторонами этого спора.

Летам обращается к вкладам нескольких средневековых западных и восточных богословов. Он выбирает Ансельма, Ричарда Святого Виктора и Фому Аквинского с Запада и Иоанна Дамаскина, Фотия и Григория Паламы с Востока и предлагает полезные критические обсуждения каждого из них.Особый интерес для читателей-реформатов будет представлять обсуждение Летемом учения о троице Жана Кальвина. Он отмечает, что некоторые ученые считали Кальвина новатором с точки зрения его тринитаризма (стр. 252). Летам, однако, убедительно демонстрирует, что учение Кальвина о Троице очень консервативно. Его разногласия связаны с некоторыми рассуждениями позднесредневековых богословов, а не с ортодоксальной Никейской тринитарной доктриной.

В третьей части Летэм обращается к вкладам важных современных богословов, которые много писали о доктрине Троицы.Он посвящает целую главу Карлу Барту, говоря, что «именно от него произошло недавнее возрождение интереса к учению о Троице» (стр. 272). Летэм отмечает, что Барта часто обвиняли в модализме, но, как показывает Летэм, «Барт продолжает выступать против модализма при любой возможности» (стр. 288). И все же критика не совсем необоснованна, потому что в основе доктрины Барта лежит постоянный рефрен о том, что «в Боге есть только один субъект, а не три» (стр. 289) — припев, который оставляет его открытым для обвинения в униличности. .

Затем Летам переходит к изучению учений Карла Ранера, Юргена Мольтмана и Вольфхарта Панненберга. Карл Ранер был одним из самых значительных римско-католических богословов двадцатого века, и его работа над учением о Троице оказала большое влияние не только среди католиков, но и среди многих протестантов. Признавая вклад Ранера, Летэм отмечает серьезные недостатки его доктрины.

У Ранера, поскольку человеческий опыт является мерилом, установленным в истории, имманентная Троица схлопывается в экономическую Троицу, которая, в свою очередь, основана на человеческом опыте ограничений и трансцендентности.История абсолютизирована, и общий человеческий опыт является основой для понимания Бога. Либо монистический модализм, либо социальное учение о Троице, которое склоняется к троебожию. В свою очередь, это объединяет Создателя и создание в один космический процесс. Бог так же зависит от мира, как мир от Бога. Результат — пантеизм или пантеизм (с. 298).

Летам также критикует учение Юргена Мольтмана о Троице. Как показывает Летэм, доктрина Мольтмана явно панентеистична (стр.301). Его доктрина также «неудобно приближается к троебожию» (стр. 308). По словам Летема, доктрина Вольфхарта Панненберга похожа на доктрину Мольтмана. «Если он не доходит до Мольтмана, он направляется в том же направлении» (стр. 312). Как и Мольтманн, Панненберг «ставит Бога в зависимость от истории и, следовательно, от своего творения» (стр. 319). И, как и Мольтманн, он также опасно близок к троебожию (с. 320).

После обсуждения трех современных западных богословов Летем обсуждает вклад трех современных восточных богословов.Первый, Сергий Булгаков, был профессором Московского университета. Согласно Летему, доктрина Булгакова, будучи блестящей во многих отношениях, имеет множество слабых мест, включая панентеистические тенденции (с. 338). Обращаясь к Владимиру Лосскому, Летам отмечает, что центром его богословия является «аксиома о том, что Бог непознаваем по своей сути и превосходит свое откровение» (стр. 339). Лосский, таким образом, утверждает апофатический подход к богословию — мы должны познать Бога прежде всего через мистическое созерцание.Летем отмечает, что Лосский настолько подчеркивает этот подход, что его богословие сводится к полному агностицизму (стр. 346). Летам также критически относится к различию Лосского (вслед за Паламой) между сущностью Бога и его энергиями. Как замечает Летэм, это вводит проблемное разделение сущности Бога, которого нет в классической догме тринитариев (стр. 346). Затем Летам обращается к Думитру Станилоаи, которого он считает «более умеренным, тонким, квалифицированным и уравновешенным, чем Лосский» (стр. 349). Согласно Станилоаи, от рационального знания о Боге нельзя отказываться, от него следует углубляться апофатическим знанием, и «апофатическое знание должно выражаться в рациональных терминах» (стр.349). Летем завершает эту главу, отмечая, что, хотя определенные акценты в восточной доктрине Троицы вызывают трудности, Восток также критикует Запад, которую необходимо выслушать.

Последняя глава третьей части посвящена обсуждению тринитарного богословия Томаса Ф. Торранса. Летэм считает, что Торранс «возможно, самый значительный теолог англоязычного мира за последние пятьдесят или более лет» (стр. 356). Летем цитирует Торранса, который говорит, что Троица «является одновременно и высшей основой нашего спасения и познания Бога, и основной грамматикой христианского богословия» стр.359). Таким образом, между богословием и поклонением существует неразрывная связь. Летем внимательно изучает доктрину Торранса, делая вывод, что она по сути ортодоксальна, несмотря на небольшую тенденцию подчеркивать единство Бога, не подчеркивая в равной степени несводимые различия между людьми. Несмотря на это, Летэм считает, что «трактовка Торранса Троицы, вероятно, является лучшей на сегодняшний день» (стр. 373).

В четвертой части своей книги Летем обращается к обсуждению нескольких важных вопросов, связанных с тринитарным богословием.Первый из этих выпусков — Троица и Воплощение. Летам начинает с обобщения слабых сторон как восточного, так и западного учения о Троице:

Восток, начиная с четвертого века, считал личность Отца центром божественного единства. Основная опасность здесь — тенденция к субординации. Если Отец является гарантом единства в Божестве, это всего лишь небольшой шаг к Сыну и Святому Духу, имеющим производный статус. С другой стороны, Запад со времен Августина начал с божественной сущности.Ему было трудно объяснить настоящие вечные различия между людьми. Когда сущность превалировала перед личностями, это привело к менее чем полностью личному взгляду на Бога. Здесь есть уклон в сторону модализма. Видя это, некоторые на Западе, например Мольтманн, утверждали, что Троица — это сообщество трех равных людей. Однако, поскольку им не хватает полного учения об имманентной Троице и они соотносят Троицу с человеческой историей и опытом, их выводы склоняются к троебожию и пантеизму, часто являясь явно панентеистическим.С другой стороны, Т.Ф. Торранс, возвращаясь назад к каппадокийцам и Августину и следуя подсказкам Афанасия и Григория Назианзена, утверждает, что монархию следует рассматривать как целостную Троицу, понимаемую в гомоузиальной и перихоретической манере. Тем не менее, он не делает равнозначного акцента на различии трех лиц (стр. 377).

Как замечает Летэм, «нам необходимо сохранить как единство и идентичность единого неделимого существа Бога, так и в то же время неразрешимые различия между тремя личностями» (стр.378). Затем Летам излагает то, что он считает жизненно важными параметрами ортодоксального учения о Троице. Во-первых, «нам нужно признать равную конечность бытия Бога и трех Личностей» (стр. 381). Во-вторых, эти три человека — homoousios — «Отец, Сын и Святой Дух тождественны по своему существу» (стр. 382). В-третьих, три человека «взаимно пребывают друг в друге в динамичном общении» (стр. 382). Это учение о перихорезе . В-четвертых, эти три человека «неснижаемо отличны друг от друга» (стр.382). В-пятых, существует «порядок среди лиц» (стр. 383). Это не означает, что есть разница в рангах или иерархия. Это признание того, что Отец посылает Сына, но Сын не посылает Отца. Святой Дух также исходит от Отца, но Отец не исходит от Святого Духа или Сына.

Доктрина Троицы, которая должна быть верной Библии, из которой она возникла, должна давать эквивалентное выражение каждому из вышеперечисленных параметров. Эти параметры являются взаимно определяющими. Эти три человека несводимо различны и представляют собой одно тождественное существо. Между ними существует порядок, и они взаимно пребывают друг в друге, равны по статусу и едины по существу. Они взаимно пребывают друг в друге и неснижаемо различны. И так далее и тому подобное (стр. 383).

Летам продолжает исследование ряда важных вопросов, связанных с Троицей и Воплощением Сына, таких как вечное рождение, послушание Христу, субординационизм и работа Христа.В главе 18 Летэм исследует, каким образом христианское учение о Троице должно влиять на нашу молитву и наше поклонение. Он точно отмечает, что тринитарное богословие оказало гораздо большее влияние на поклонение в Восточной церкви, и утверждает, что оно должно влиять также и на западную церковь. Он предлагает ряд практических советов, которые помогут достичь этой цели (стр. 421-24). Летем обращает свое внимание на то, как христианское учение о Троице должно повлиять на наше понимание творения и миссий.В частности, он отмечает, что христианское учение о Троице особенно необходимо для решения двух основных проблем современной христианской веры: ислама и постмодерна. В своей последней главе Летем обсуждает, как учение о Троице влияет на наше понимание природы людей. Эта глава включает особенно полезное обсуждение учения о единении со Христом. Книга завершается двумя приложениями, в которых Летэм отвечает на учение Гилберта Билезикяна и Кевина Джайлза соответственно.

Святая Троица включает глоссарий богословских терминов, с которыми некоторые читатели могут быть незнакомы. Определения, данные в глоссарии, ясны и лаконичны. Кроме того, есть хорошая библиография, а также указатель Священного Писания, предметный указатель и указатель имен. Все это увеличивает практическую ценность и полезность этого тома.

Летам оказал Церкви Христовой огромную услугу с этим томом. Мои оговорки относительно книги немногочисленны и касаются в первую очередь Части второй.Я, например, не уверен, почему исторический обзор останавливается на Жане Кальвине, а затем переходит непосредственно к современным теологам двадцатого века. Я также не уверен, почему Жан Кальвин — единственный реформатор, о котором идет речь. По моему мнению, было бы полезно, если бы в книге обсуждалась тринитарная теология всех основных реформаторов или, по крайней мере, Лютера и Кальвина. Обсуждение тринитарного богословия реформатского православия в эпоху постреформации также было бы полезным (для тех, кому интересно, том 4 Ричарда Мюллера «Постреформационная реформатская догматика » подробно освещает эту тему).Более систематический обзор тринитарного богословия основных реформатских богословов и конфессий между Реформацией и сегодняшним днем ​​также мог быть интересен читателям.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *